Lekce 6 Váš první zápas V5RC
Než začnete
Než začnete tuto lekci
V této lekci se váš tým seznámí se strukturou zápasu V5RC a zároveň se šablonou soutěže. Šablona odráží strukturu typického zápasu a studenti prozkoumají, jak se tyto dvě osoby propojují, zatímco se připravují na svou první soutěžní zkušenost.
Studenti budou v této lekci muset použít VEXcode V5.. Ujistěte se, že studenti mají počítač s přístupem k VEXcode V5. Více informací o přístupu k VEXcode V5 naleznete zde.
Týmy během soutěže šablonu. Šablona soutěže je projektu ve VEXcode V5. Obsahuje již integrované bloky pro komunikaci se systémem řízení hřiště během soutěže, což zajišťuje, že projekty jsou v souladu s pravidly hřiště, aby se předešlo komplikacím a diskvalifikaci.
V této lekci se studenti dozví, jak se části soutěžní šablony vztahují ke struktuře zápasu. Na konci hodiny si svůj projekt otestují, aby si nacvičili zápas. Také se seznámí s postupem přidávání bloků do soutěžní šablony, aby si mohli vytvořit svůj první projekt pro 15sekundovou autonomní část zápasu.
Před zahájením si připravte vybavení a materiály na lekci. Budete potřebovat následující:
- Postavený hrdinský bot.
- Nabité baterie regulátoru a .
- Postaveno V5RC Push Back Soutěžní pole.
- VEXkód V5.
- Inženýrský zápisník.
Před zahájením si můžete přečíst následující zdroje, které obsahují užitečné informace o systému řízení hřiště a šabloně soutěže:
Můžete si také se svým týmem projít strategie pro implementaci této STEM laboratoře.
- K přípravě a vedení této lekce použijte článek publikace Implementace soutěže 101 STEM Lab.
- Přečtěte si článek z publikace Making Competition 101 STEM Labs Work For All Students (Jak zajistit, aby soutěžení pro všechny studenty fungovalo), kde najdete způsoby, jak přizpůsobit nebo odlišit obsah lekcí tak, aby vyhovoval různým potřebám studentů.
- Projděte si úvahy v článku Pěstování pozitivní týmové kultury , které podpoří rostoucí dovednosti spolupráce vašich týmů.
Je čas se připravit na tvůj první zápas V5RC! V této lekci se seznámíte se strukturou zápasu, abyste byli připraveni na to, co se stane, až se během soutěže dostanete na hřiště. Použijete VEXcode V5 a soutěžní šablonu k vytvoření svého prvního projektu V5RC pro soutěžní zápas a naučíte se, jak spustit projekt na vašem Controlleru.
Než začnete, ujistěte se, že máte připravené následující:
- Postavený hrdinský bot.
- Nabité baterie regulátoru a .
- Postaveno V5RC Push Back Soutěžní pole.
- VEXkód V5.
- Inženýrský zápisník.
Jaká je struktura zápasu V5RC?
Šablona soutěže zohledňuje tři hlavní složky zápasu:
- Předautomatický / Nastavení režimu: Zde může tým kódovat akce, jako je kalibrace gyroskopu, nastavení proměnných nebo jiná nastavení zařízení. Tyto bloky se spustí okamžitě po spuštění programu, před zahájením autonomní části zápasu.
- Autonomní režim: Prvních 15 sekund zápasu je autonomní období. Zde váš robot provádí kódované chování a ovládání řidičem je deaktivováno. Na základě schopnosti vašeho robota v této části hry skórovat můžete získat další bod.
- Režim ovládání uživatelem: Zbývající 1 minutu a 45 sekund v zápase věnujete řízení svého robota. Zde váš robot spustí kód, který umožňuje řidiči ovládat robota během soutěže.
Šablonaje použití při soutěžení v zápase. Podívejte se na video níže o použití soutěžní šablony k přípravě na zápas.
V tomto videu se dozvíte o:
- K čemu slouží jednotlivé hromádky v šabloně soutěže.
- Stavební předpisy pro autonomní období.
- Jak nakonfigurovat ovladač ve VEXcode V5 podle vašich preferencí řízení.
- Jak spustit projekt šablony soutěže na vašem Controlleru pro simulaci zápasu.
Je čas se připravit na tvůj první zápas V5RC! V této lekci se seznámíte se strukturou zápasu, abyste byli připraveni na to, co se stane, až se během soutěže dostanete na hřiště. Použijete VEXcode V5 a soutěžní šablonu k vytvoření svého prvního projektu V5RC pro soutěžní zápas a naučíte se, jak spustit projekt na vašem Controlleru.
Než začnete, ujistěte se, že máte připravené následující:
- Postavený hrdinský bot.
- Nabité baterie regulátoru a .
- Postaveno V5RC Push Back Soutěžní pole.
- VEXkód V5.
- Inženýrský zápisník.
Jaká je struktura zápasu V5RC?
Šablona soutěže zohledňuje tři hlavní složky zápasu:
- Předautomatický / Nastavení režimu: Zde může tým kódovat akce, jako je kalibrace gyroskopu, nastavení proměnných nebo jiná nastavení zařízení. Tyto bloky se spustí okamžitě po spuštění programu, před zahájením autonomní části zápasu.
- Autonomní režim: Prvních 15 sekund zápasu je autonomní období. Zde váš robot provádí kódované chování a ovládání řidičem je deaktivováno. Na základě schopnosti vašeho robota v této části hry skórovat můžete získat další bod.
- Režim ovládání uživatelem: Zbývající 1 minutu a 45 sekund v zápase věnujete řízení svého robota. Zde váš robot spustí kód, který umožňuje řidiči ovládat robota během soutěže.
Šablonaje použití při soutěžení v zápase. Podívejte se na video níže o použití soutěžní šablony k přípravě na zápas.
V tomto videu se dozvíte o:
- K čemu slouží jednotlivé hromádky v šabloně soutěže.
- Stavební předpisy pro autonomní období.
- Jak nakonfigurovat ovladač ve VEXcode V5 podle vašich preferencí řízení.
- Jak spustit projekt šablony soutěže na vašem Controlleru pro simulaci zápasu.
Cílem této lekce je pomoci studentům vědět, co mohou očekávat, když se dostanou na hřiště během soutěže. Od týmů se očekává, že se na zápas dostaví včas a budou „připraveny ke hře“. Zajištění toho, aby váš tým rozuměl soutěžní šabloně a tomu, jak se vztahuje k zápasu, mu zajistí úspěch v den soutěže.
Chcete-li se dozvědět více o šabloně soutěže, přečtěte si tento článek.
Aktivita: Vytvořte si šablonu soutěže
Nyní, když víte, co je soutěžní šablona, je řada na vás, abyste si vytvořili a otestovali tu svou vlastní. 
Použijte tuto kartu s úkolem (Google doc / .pdf / .docx), která vás provede sestavením a testováním vašeho projektu.
- Projděte si části šablony soutěže s tímto článkem.
- Pro pomoc s konfigurací vašeho řadiče ve VEXcode V5 přečtěte tento článek
- Pokud potřebujete pomoc s testováním šablony soutěže, postupujte podle kroků v tomto článku.
- Chcete-li se dozvědět více o blocích v sadě nástrojů VEXcode V5, použijte referenční příručku VEXcode API.
- Více informací o soutěžní šabloně a o tom, co budete dělat na hřišti soutěžního zápasu, naleznete v tomto článku.
Užij si přípravu na svůj první zápas!
Nyní, když víte, co je soutěžní šablona, je řada na vás, abyste si vytvořili a otestovali tu svou vlastní. 
Použijte tuto kartu s úkolem (Google doc / .pdf / .docx), která vás provede sestavením a testováním vašeho projektu.
- Projděte si části šablony soutěže s tímto článkem.
- Pro pomoc s konfigurací vašeho řadiče ve VEXcode V5 přečtěte tento článek
- Pokud potřebujete pomoc s testováním šablony soutěže, postupujte podle kroků v tomto článku.
- Chcete-li se dozvědět více o blocích v sadě nástrojů VEXcode V5, použijte referenční příručku VEXcode API.
- Více informací o soutěžní šabloně a o tom, co budete dělat na hřišti soutěžního zápasu, naleznete v tomto článku.
Užij si přípravu na svůj první zápas!
Pokud studenti používají VEXcode V5 poprvé, mohou jim následující články pomoci s podporou vašeho týmu.
- Použití šablony soutěže bloků ve VEXcode V5
- Spouštění uživatelských programů s kontrolérem V5
- Stažení a spuštění projektu Blocks ve VEXcode V5
Chcete-li se dozvědět více o tom, proč je šablona soutěže potřebná a jak v ní programovat, podívejte se na následující videa zmasterclass PD+ Introduction to VEX V5:
Připomeňte svému týmu, že si na svém robotovi mohou vytvořit a uložit několik různých projektů šablon soutěží. Každý tým pohonů může mít jedinečný projekt, který konfiguruje řídicí jednotku tak, aby odpovídala jejich preferencím. Postupujte podle kroků v tomto článku a zjistěte, jak ukládat projekty do různých slotů v Brainu.
Povzbuďte členy , aby se střídali a procvičovali si otevírání, stahování a spouštění šablony soutěže, aby se s tímto procesem cítili dobře. To pomůže zajistit, aby všechny vaše driftovací týmy dorazily na hřiště „připravené ke hře“, když na ně přijde řada.
Vyberte Další relace > pro přechod na další relaci.