সেশন ৬ তোমার প্রথম V5RC ম্যাচ
শুরু করার আগে
এই অধিবেশন শুরু করার আগে
এই অধিবেশনে, আপনার দল প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটের সাথে পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে একটি V5RC ম্যাচের কাঠামো সম্পর্কে শিখবে। এই টেমপ্লেটটি একটি সাধারণ ম্যাচের কাঠামো প্রতিফলিত করে এবং শিক্ষার্থীরা তাদের প্রথম প্রতিযোগিতার অভিজ্ঞতার জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার সময় কীভাবে দুটি ম্যাচের সাথে সংযোগ স্থাপন করে তা অন্বেষণ করবে।
এই সেশনে শিক্ষার্থীদের VEXcode V5 ব্যবহার করতে হবে। নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীদের কাছে VEXcode V5 অ্যাক্সেস সহ একটি কম্পিউটার আছে। VEXcode V5 অ্যাক্সেস করার বিষয়ে আরও জানতে এখানে যান।
প্রতিযোগিতার সময় প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট ব্যবহার করতে হবে প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটটি VEXcode V5-এর একটি উদাহরণ প্রকল্প। প্রতিযোগিতার সময় ফিল্ড কন্ট্রোল সিস্টেমের সাথে যোগাযোগের জন্য এতে ইতিমধ্যেই ব্লক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যাতে প্রকল্পগুলি জটিলতা এবং অযোগ্যতা এড়াতে ফিল্ড নিয়ম মেনে চলছে তা নিশ্চিত করা যায়।
এই অধিবেশনে, শিক্ষার্থীরা শিখবে যে প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটের অংশগুলি কীভাবে একটি ম্যাচের কাঠামোর সাথে সম্পর্কিত। অধিবেশনের শেষে, তারা একটি ম্যাচের জন্য অনুশীলনের জন্য তাদের প্রকল্প পরীক্ষা করবে। ম্যাচের ১৫-সেকেন্ডের স্বায়ত্তশাসিত অংশের জন্য তাদের প্রথম প্রকল্প তৈরি করতে প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটে ব্লক কীভাবে যুক্ত করতে হয় সে সম্পর্কেও তাদের নির্দেশনা দেওয়া হবে।
সেশন শুরু করার আগে আপনার কিট এবং উপকরণ প্রস্তুত রাখুন। আপনার নিম্নলিখিতগুলির প্রয়োজন হবে:
- একটি নির্মিত হিরো বট।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি নির্মিত V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র।
- ভেক্সকোড ভি৫।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
ফিল্ড কন্ট্রোল সিস্টেম এবং প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট সম্পর্কে কিছু সহায়ক পটভূমি তথ্যের জন্য,শুরু করার আগে আপনি নিম্নলিখিত সংস্থানগুলি পড়তে চাইতে পারেন:
আপনি আপনার দলের সাথে এই STEM ল্যাব বাস্তবায়নের কৌশলগুলিও পর্যালোচনা করতে পারেন।
- এই অধিবেশনের প্রস্তুতি এবং সুবিধার্থে আপনাকে সাহায্য করার জন্য Implementing a Competition 101 STEM Lab" প্রবন্ধ ব্যবহার করুন।
- বিভিন্ন শিক্ষার্থীর চাহিদা পূরণের জন্য সেশনের বিষয়বস্তুকে খাপ খাইয়ে নেওয়ার বা আলাদা করার উপায় জানতে মেকিং কম্পিটিশন 101 STEM ল্যাবস ওয়ার্ক ফর অল স্টুডেন্টস" প্রবন্ধ পড়ুন।
- আপনার দলের ক্রমবর্ধমান সহযোগিতা দক্ষতাকে সমর্থন করার জন্য একটি ইতিবাচক দল সংস্কৃতি গড়ে তোলা" প্রবন্ধ এর বিবেচনাগুলি পর্যালোচনা করুন।
তোমার প্রথম V5RC ম্যাচের জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার সময় এসেছে! এই অধিবেশনে, আপনি একটি ম্যাচের কাঠামো সম্পর্কে শিখবেন যাতে আপনি যখন কোনও প্রতিযোগিতায় মাঠে নামবেন তখন কী ঘটবে তার জন্য প্রস্তুত থাকতে পারেন। প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য আপনার প্রথম V5RC প্রকল্প তৈরি করতে আপনি VEXcode V5 এবং প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট ব্যবহার করবেন এবং আপনার কন্ট্রোলারে প্রকল্পটি কীভাবে শুরু করবেন তা শিখবেন।
শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনার কাছে নিম্নলিখিতগুলি প্রস্তুত আছে:
- একটি নির্মিত হিরো বট।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি নির্মিত V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র।
- ভেক্সকোড ভি৫।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
একটি V5RC ম্যাচের গঠন কী?
প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটটি একটি ম্যাচের তিনটি প্রধান উপাদানের জন্য দায়ী:
- প্রি-অটন / সেট আপ মোড: এখানে দলটি গাইরো ক্যালিব্রেট করা, ভেরিয়েবল সেট করা, অথবা অন্যান্য ডিভাইস সেটিংসের মতো ক্রিয়া কোড করতে পারে। এই ব্লকগুলি প্রোগ্রামটি শুরু হওয়ার সাথে সাথেই চলবে, ম্যাচের স্বায়ত্তশাসিত অংশ শুরু হওয়ার আগে।
- অটোনোমাস মোড: একটি ম্যাচের প্রথম ১৫ সেকেন্ড হল অটোনোমাস পিরিয়ড। এখানে, আপনার রোবট কোডেড আচরণ সম্পাদন করে এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ অক্ষম করা হয়। খেলার এই অংশে তোমার রোবটের স্কোর করার ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে তুমি একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করতে পারো।
- ব্যবহারকারী নিয়ন্ত্রণ মোড: বাকি ১ মিনিট ৪৫ সেকেন্ড হল যেখানে আপনি ম্যাচে আপনার রোবটটি চালাবেন। এখানে আপনার রোবটটি সেই কোডটি চালায় যা ড্রাইভারকে প্রতিযোগিতার সময় রোবটটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়।
V5RC ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সময় প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটটি প্রয়োজন। প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট ব্যবহার করে ম্যাচের প্রস্তুতি সম্পর্কে নীচের ভিডিওটি দেখুন।
এই ভিডিওতে আপনি শিখবেন:
- প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটের প্রতিটি স্ট্যাক কীসের জন্য।
- স্বায়ত্তশাসিত সময়ের জন্য বিল্ডিং কোড।
- আপনার ড্রাইভিং পছন্দের জন্য VEXcode V5 এ আপনার কন্ট্রোলার কীভাবে কনফিগার করবেন।
- একটি ম্যাচ সিমুলেট করার জন্য আপনার কন্ট্রোলারে প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট প্রকল্পটি কীভাবে চালাবেন।
তোমার প্রথম V5RC ম্যাচের জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার সময় এসেছে! এই অধিবেশনে, আপনি একটি ম্যাচের কাঠামো সম্পর্কে শিখবেন যাতে আপনি যখন কোনও প্রতিযোগিতায় মাঠে নামবেন তখন কী ঘটবে তার জন্য প্রস্তুত থাকতে পারেন। প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য আপনার প্রথম V5RC প্রকল্প তৈরি করতে আপনি VEXcode V5 এবং প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট ব্যবহার করবেন এবং আপনার কন্ট্রোলারে প্রকল্পটি কীভাবে শুরু করবেন তা শিখবেন।
শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনার কাছে নিম্নলিখিতগুলি প্রস্তুত আছে:
- একটি নির্মিত হিরো বট।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি নির্মিত V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র।
- ভেক্সকোড ভি৫।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
একটি V5RC ম্যাচের গঠন কী?
প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটটি একটি ম্যাচের তিনটি প্রধান উপাদানের জন্য দায়ী:
- প্রি-অটন / সেট আপ মোড: এখানে দলটি গাইরো ক্যালিব্রেট করা, ভেরিয়েবল সেট করা, অথবা অন্যান্য ডিভাইস সেটিংসের মতো ক্রিয়া কোড করতে পারে। এই ব্লকগুলি প্রোগ্রামটি শুরু হওয়ার সাথে সাথেই চলবে, ম্যাচের স্বায়ত্তশাসিত অংশ শুরু হওয়ার আগে।
- অটোনোমাস মোড: একটি ম্যাচের প্রথম ১৫ সেকেন্ড হল অটোনোমাস পিরিয়ড। এখানে, আপনার রোবট কোডেড আচরণ সম্পাদন করে এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ অক্ষম করা হয়। খেলার এই অংশে তোমার রোবটের স্কোর করার ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে তুমি একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করতে পারো।
- ব্যবহারকারী নিয়ন্ত্রণ মোড: বাকি ১ মিনিট ৪৫ সেকেন্ড হল যেখানে আপনি ম্যাচে আপনার রোবটটি চালাবেন। এখানে আপনার রোবটটি সেই কোডটি চালায় যা ড্রাইভারকে প্রতিযোগিতার সময় রোবটটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়।
V5RC ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সময় প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটটি প্রয়োজন। প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট ব্যবহার করে ম্যাচের প্রস্তুতি সম্পর্কে নীচের ভিডিওটি দেখুন।
এই ভিডিওতে আপনি শিখবেন:
- প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটের প্রতিটি স্ট্যাক কীসের জন্য।
- স্বায়ত্তশাসিত সময়ের জন্য বিল্ডিং কোড।
- আপনার ড্রাইভিং পছন্দের জন্য VEXcode V5 এ আপনার কন্ট্রোলার কীভাবে কনফিগার করবেন।
- একটি ম্যাচ সিমুলেট করার জন্য আপনার কন্ট্রোলারে প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট প্রকল্পটি কীভাবে চালাবেন।
এই অধিবেশনের লক্ষ্য হল শিক্ষার্থীদের প্রতিযোগিতায় মাঠে নামলে কী আশা করা উচিত তা জানতে সাহায্য করা। দলগুলো সময়মতো ম্যাচে উপস্থিত হবে এবং "খেলার জন্য প্রস্তুত" হবে বলে আশা করা হচ্ছে। আপনার দল প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটটি বোঝে এবং এটি কীভাবে একটি ম্যাচের সাথে সম্পর্কিত তা নিশ্চিত করলে প্রতিযোগিতার দিনে সাফল্যের জন্য তাদের প্রস্তুত করা হবে।
প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট সম্পর্কে আরও জানতে, এই নিবন্ধটি পড়ুন।
কার্যকলাপ: আপনার প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট তৈরি করুন
এখন যেহেতু আপনি জানেন যে প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট কী, এখন আপনার নিজের তৈরি এবং পরীক্ষা করার পালা। 
আপনার প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করার জন্য আপনাকে গাইড করতে এই টাস্ক কার্ড (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- এই নিবন্ধটি ব্যবহার করে প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট এর বিভাগগুলি পর্যালোচনা করুন।
- VEXcode V5, তে আপনার কন্ট্রোলার কনফিগার করার জন্য সাহায্যের জন্য এই নিবন্ধটি পড়ুন
- আপনার প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট পরীক্ষা করার জন্য যদি সাহায্যের প্রয়োজন হয়, এই নিবন্ধের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।
- VEXcode V5 টুলবক্সের ব্লকগুলি সম্পর্কে আরও জানতে, VEXcode API রেফারেন্স ব্যবহার করুন।
- প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট এবং প্রতিযোগিতার ম্যাচ ফিল্ডে আপনি কী করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি পড়ুন।
তোমার প্রথম ম্যাচের জন্য প্রস্তুত হওয়ার আনন্দ উপভোগ করো!
এখন যেহেতু আপনি জানেন যে প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট কী, এখন আপনার নিজের তৈরি এবং পরীক্ষা করার পালা। 
আপনার প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করার জন্য আপনাকে গাইড করতে এই টাস্ক কার্ড (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- এই নিবন্ধটি ব্যবহার করে প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট এর বিভাগগুলি পর্যালোচনা করুন।
- VEXcode V5, তে আপনার কন্ট্রোলার কনফিগার করার জন্য সাহায্যের জন্য এই নিবন্ধটি পড়ুন
- আপনার প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট পরীক্ষা করার জন্য যদি সাহায্যের প্রয়োজন হয়, এই নিবন্ধের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।
- VEXcode V5 টুলবক্সের ব্লকগুলি সম্পর্কে আরও জানতে, VEXcode API রেফারেন্স ব্যবহার করুন।
- প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট এবং প্রতিযোগিতার ম্যাচ ফিল্ডে আপনি কী করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি পড়ুন।
তোমার প্রথম ম্যাচের জন্য প্রস্তুত হওয়ার আনন্দ উপভোগ করো!
যদি শিক্ষার্থীরা প্রথমবারের মতো VEXcode V5 ব্যবহার করে, তাহলে আপনার দলকে সমর্থন করার জন্য নিম্নলিখিত নিবন্ধগুলি সহায়ক হতে পারে।
- VEXcode V5 এ ব্লক প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট ব্যবহার করা
- V5 কন্ট্রোলার দিয়ে ব্যবহারকারী প্রোগ্রাম চালানো
- VEXcode V5 এ একটি ব্লক প্রকল্প ডাউনলোড এবং চালানো
প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট কেন প্রয়োজন এবং প্রতিযোগিতা টেমপ্লেটে কীভাবে কোডিং করতে হয় সে সম্পর্কে আরও জানতে, PD+ VEX V5 মাস্টারক্লাসএর ভূমিকা থেকে নিম্নলিখিত ভিডিওগুলি দেখুন:
আপনার দলকে মনে করিয়ে দিন যে তারা তাদের রোবটে বিভিন্ন প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট প্রকল্প তৈরি এবং সংরক্ষণ করতে পারে। প্রতিটি ড্রাইভ টিমের একটি অনন্য প্রকল্প থাকতে পারে যা তাদের পছন্দের সাথে মেলে কন্ট্রোলারকে কনফিগার করে। ব্রেনের বিভিন্ন স্লটে প্রজেক্ট সংরক্ষণ করতে শিখতে এই প্রবন্ধের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।
দলের সকল সদস্যকে পালাক্রমে প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট খোলা, ডাউনলোড করা এবং চালানোর অনুশীলন করতে উৎসাহিত করুন যাতে তারা এই প্রক্রিয়াটি উপভোগ করতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে। এটি নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে যে আপনার সমস্ত ড্রাইভ টিম তাদের পালা আসার সময় "খেলার জন্য প্রস্তুত" মাঠে আসবে।
পরবর্তী সেশনে যেতে পরবর্তী সেশন > নির্বাচন করুন।