Sesi 6 Pertandingan V5RC Pertama Anda
Sebelum Anda Memulai
Sebelum Anda Memulai Sesi Ini
Dalam sesi ini, tim Anda akan mempelajari struktur pertandingan V5RC sambil membiasakan diri dengan Templat Kompetisi. Templat ini mencerminkan struktur pertandingan pada umumnya, dan siswa akan mengeksplorasi bagaimana keduanya saling terhubung saat mereka mempersiapkan diri untuk pengalaman kompetisi pertama mereka.
Siswa perlu menggunakan VEXcode V5 dalam sesi ini. Pastikan siswa memiliki komputer dengan akses ke VEXcode V5. Klik di sini untuk mempelajari lebih lanjut tentang mengakses VEXcode V5.
Tim harus menggunakan Templat Kompetisi selama kompetisi. Template Kompetisi adalah contoh proyek di VEXcode V5. Telah disertakan blok untuk berkomunikasi dengan Sistem Kontrol Lapangan selama kompetisi, memastikan proyek mematuhi peraturan Lapangan untuk menghindari komplikasi dan diskualifikasi.
Dalam sesi ini, siswa akan mempelajari tentang bagaimana bagian-bagian Templat Kompetisi berhubungan dengan struktur suatu pertandingan. Pada akhir sesi, mereka akan menguji proyek mereka untuk berlatih menjelang pertandingan. Mereka juga akan dipandu untuk menambahkan blok ke Templat Kompetisi guna membuat proyek pertama mereka untuk bagian pertandingan otonom berdurasi 15 detik.
Siapkan perlengkapan dan bahan untuk sesi sebelum Anda memulai. Anda akan membutuhkan hal berikut ini:
- Sebuah Hero Bot yang dibangun.
- Mengisi daya pengontrol dan baterai.
- Sebuah V5RC Push Back Competition Fieldyang dibangun.
- VEXcode V5.
- Buku catatan teknik.
Anda mungkin ingin membaca sumber daya berikut sebelum memulai, untuk beberapa informasi latar belakang yang bermanfaat tentang Sistem Kontrol Lapangan dan Templat Kompetisi:
Anda juga dapat meninjau strategi untuk mengimplementasikan Lab STEM ini dengan tim Anda.
- Gunakan artikel Lab STEM Menerapkan Kompetisi 101 untuk membantu Anda mempersiapkan dan memfasilitasi sesi ini.
- Baca artikel Membuat Persaingan 101 Laboratorium STEM Bermanfaat Bagi Semua Siswa untuk cara mengadaptasi, atau membedakan, konten sesi guna memenuhi berbagai kebutuhan siswa.
- Tinjau kembali pertimbangan dalam artikel Memupuk Budaya Tim yang Positif untuk mendukung berkembangnya keterampilan kolaborasi tim Anda.
Saatnya mempersiapkan pertandingan V5RC pertama Anda! Dalam sesi ini, Anda akan mempelajari tentang struktur pertandingan sehingga Anda dapat bersiap menghadapi apa yang akan terjadi saat Anda memasuki Lapangan pada suatu kompetisi. Anda akan menggunakan VEXcode V5 dan Template Kompetisi untuk membuat proyek V5RC pertama Anda untuk pertandingan kompetisi, dan mempelajari cara memulai proyek di Pengontrol Anda.
Sebelum memulai, pastikan Anda telah menyiapkan hal-hal berikut:
- Sebuah Hero Bot yang dibangun.
- Mengisi daya pengontrol dan baterai.
- Sebuah V5RC Push Back Competition Fieldyang dibangun.
- VEXcode V5.
- Buku catatan teknik.
Apa struktur pertandingan V5RC?
Templat Kompetisi memperhitungkan tiga komponen utama suatu pertandingan:
- Mode Pra-Otomatis / Pengaturan: Di sini tim dapat membuat kode tindakan seperti mengkalibrasi gyro, mengatur variabel, atau pengaturan perangkat lainnya. Blok-blok ini akan berjalan segera saat program dimulai, sebelum bagian otonom dari pencocokan dimulai.
- Mode Otonom: 15 detik pertama pertandingan adalah periode otonom. Di sini, robot Anda menjalankan perilaku berkode, dan kontrol pengemudi dinonaktifkan. Anda dapat memperoleh poin tambahan berdasarkan kemampuan robot Anda untuk mencetak skor di bagian pertandingan ini.
- Mode Kontrol Pengguna: Sisa 1 menit 45 detik adalah saat Anda mengendalikan robot Anda dalam pertandingan. Di sini robot Anda menjalankan kode yang memungkinkan pengemudi mengendalikan robot selama kompetisi.
Templat Kompetisi wajib digunakan saat berkompetisi dalam pertandingan V5RC. Tonton video di bawah ini tentang penggunaan Templat Kompetisi untuk mempersiapkan pertandingan.
Dalam video ini Anda akan belajar tentang:
- Untuk apa masing-masing tumpukan dalam Templat Kompetisi itu?
- Kode bangunan untuk periode otonomi.
- Cara mengonfigurasi Pengontrol di VEXcode V5 untuk preferensi berkendara Anda.
- Cara menjalankan proyek Template Kompetisi pada Pengontrol Anda untuk mensimulasikan pertandingan.
Saatnya mempersiapkan pertandingan V5RC pertama Anda! Dalam sesi ini, Anda akan mempelajari tentang struktur pertandingan sehingga Anda dapat bersiap menghadapi apa yang akan terjadi saat Anda memasuki Lapangan pada suatu kompetisi. Anda akan menggunakan VEXcode V5 dan Template Kompetisi untuk membuat proyek V5RC pertama Anda untuk pertandingan kompetisi, dan mempelajari cara memulai proyek di Pengontrol Anda.
Sebelum memulai, pastikan Anda telah menyiapkan hal-hal berikut:
- Sebuah Hero Bot yang dibangun.
- Mengisi daya pengontrol dan baterai.
- Sebuah V5RC Push Back Competition Fieldyang dibangun.
- VEXcode V5.
- Buku catatan teknik.
Apa struktur pertandingan V5RC?
Templat Kompetisi memperhitungkan tiga komponen utama suatu pertandingan:
- Mode Pra-Otomatis / Pengaturan: Di sini tim dapat membuat kode tindakan seperti mengkalibrasi gyro, mengatur variabel, atau pengaturan perangkat lainnya. Blok-blok ini akan berjalan segera saat program dimulai, sebelum bagian otonom dari pencocokan dimulai.
- Mode Otonom: 15 detik pertama pertandingan adalah periode otonom. Di sini, robot Anda menjalankan perilaku berkode, dan kontrol pengemudi dinonaktifkan. Anda dapat memperoleh poin tambahan berdasarkan kemampuan robot Anda untuk mencetak skor di bagian pertandingan ini.
- Mode Kontrol Pengguna: Sisa 1 menit 45 detik adalah saat Anda mengendalikan robot Anda dalam pertandingan. Di sini robot Anda menjalankan kode yang memungkinkan pengemudi mengendalikan robot selama kompetisi.
Templat Kompetisi wajib digunakan saat berkompetisi dalam pertandingan V5RC. Tonton video di bawah ini tentang penggunaan Templat Kompetisi untuk mempersiapkan pertandingan.
Dalam video ini Anda akan belajar tentang:
- Untuk apa masing-masing tumpukan dalam Templat Kompetisi itu?
- Kode bangunan untuk periode otonomi.
- Cara mengonfigurasi Pengontrol di VEXcode V5 untuk preferensi berkendara Anda.
- Cara menjalankan proyek Template Kompetisi pada Pengontrol Anda untuk mensimulasikan pertandingan.
Tujuan sesi ini adalah untuk membantu siswa mengetahui apa yang diharapkan saat mereka hadir di Lapangan pada suatu kompetisi. Tim diharapkan hadir di pertandingan tepat waktu dan “siap bermain”. Memastikan bahwa tim Anda memahami Templat Kompetisi, dan bagaimana kaitannya dengan pertandingan akan mempersiapkan mereka untuk meraih kesuksesan pada hari kompetisi.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Templat Kompetisi, baca artikel ini.
Aktivitas: Buat Template Kompetisi Anda
Sekarang setelah Anda mengetahui apa itu Template Kompetisi, giliran Anda untuk membuat dan menguji template Anda sendiri. 
Gunakan kartu tugas ini (Google doc / .pdf / .docx) untuk memandu Anda dalam membangun dan menguji proyek Anda.
- Tinjau bagian Template Kompetisi dengan artikel ini.
- Untuk bantuan dalam mengonfigurasi Controller Anda di VEXcode V5, baca artikel ini
- Jika Anda memerlukan bantuan untuk menguji Template Kompetisi Anda, langkah-langkah dalam artikel ini
- Untuk mempelajari lebih lanjut tentang blok di VEXcode V5 Toolbox, gunakan Referensi API VEXcode.
- Untuk informasi lebih lanjut tentang Templat Kompetisi dan apa yang akan Anda lakukan di Lapangan pertandingan kompetisi, baca artikel ini.
Selamat bersenang-senang bersiap untuk pertandingan pertama Anda!
Sekarang setelah Anda mengetahui apa itu Template Kompetisi, giliran Anda untuk membuat dan menguji template Anda sendiri. 
Gunakan kartu tugas ini (Google doc / .pdf / .docx) untuk memandu Anda dalam membangun dan menguji proyek Anda.
- Tinjau bagian Template Kompetisi dengan artikel ini.
- Untuk bantuan dalam mengonfigurasi Controller Anda di VEXcode V5, baca artikel ini
- Jika Anda memerlukan bantuan untuk menguji Template Kompetisi Anda, langkah-langkah dalam artikel ini
- Untuk mempelajari lebih lanjut tentang blok di VEXcode V5 Toolbox, gunakan Referensi API VEXcode.
- Untuk informasi lebih lanjut tentang Templat Kompetisi dan apa yang akan Anda lakukan di Lapangan pertandingan kompetisi, baca artikel ini.
Selamat bersenang-senang bersiap untuk pertandingan pertama Anda!
Jika ini adalah pertama kalinya siswa menggunakan VEXcode V5, artikel berikut mungkin bermanfaat saat Anda mendukung tim Anda.
- Menggunakan Template Kompetisi Blok di VEXcode V5
- Menjalankan Program Pengguna dengan Pengontrol V5
- Mengunduh dan Menjalankan Proyek Blok di VEXcode V5
Untuk mempelajari lebih lanjut mengapa Template Kompetisi diperlukan, dan cara membuat kode dalam Template Kompetisi, tonton video berikut dari PD+ Introduction to VEX V5 Masterclass:
Ingatkan tim Anda bahwa mereka dapat membuat dan menyimpan beberapa proyek Templat Kompetisi yang berbeda di robot mereka. Setiap tim penggerak dapat memiliki proyek unik yang mengonfigurasi Pengontrol agar sesuai dengan preferensi mereka. Ikuti langkah-langkah dalam artikel ini untuk mempelajari cara menyimpan proyek ke slot berbeda di Brain.
semua anggota untuk bergiliran dan berlatih membuka, mengunduh, dan menjalankan Templat Kompetisi sehingga mereka merasa nyaman dengan proses tersebut. Ini akan membantu memastikan bahwa semua tim penggerak Anda datang ke Lapangan “siap bermain” saat tiba giliran mereka.
Pilih Sesi Berikutnya > untuk melanjutkan ke sesi berikutnya.