Sesi 6 Pertandingan V5RC Pertama Anda
Sebelum Anda Mulai
Sebelum Anda Memulai Sesi Ini
Dalam sesi ini, tim Anda akan mempelajari struktur pertandingan V5RC sekaligus mengenal Templat Kompetisi. Templat ini mencerminkan struktur pertandingan pada umumnya, dan siswa akan mengeksplorasi bagaimana keduanya saling terkait saat mereka mempersiapkan diri untuk pengalaman kompetisi pertama mereka.
Mahasiswa perlu menggunakan VEXcode V5 pada sesi ini. Pastikan siswa memiliki komputer dengan akses ke VEXcode V5. Kunjungi tautan ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang mengakses VEXcode V5.
Tim harus menggunakan Templat Kompetisi selama kompetisi. Template Kompetisi adalah contoh proyek di VEXcode V5. Sistem ini sudah dilengkapi blok untuk berkomunikasi dengan Sistem Kontrol Lapangan selama kompetisi, memastikan proyek sesuai dengan peraturan lapangan untuk menghindari komplikasi dan diskualifikasi.
Pada sesi ini, siswa akan mempelajari bagaimana bagian-bagian dari Templat Kompetisi berkaitan dengan struktur sebuah pertandingan. Di akhir sesi, mereka akan menguji proyek mereka untuk berlatih menghadapi pertandingan. Mereka juga akan dibimbing tentang cara menambahkan blok ke Templat Kompetisi untuk membuat proyek pertama mereka untuk bagian otonom 15 detik dari pertandingan tersebut.
Siapkan perlengkapan dan bahan-bahan Anda sebelum sesi dimulai. Anda akan membutuhkan hal-hal berikut:
- Sebuah Hero Bot yang sudah jadi.
- Pengontrol terisi baterai dan , baterai.
- Sebuah lapangan kompetisi dorong mundur V5RC yang dibangun, Lapangan.
- VEXcode V5.
- Buku catatan teknik.
Anda mungkin ingin membaca sumber daya berikut sebelum memulai, untuk beberapa informasi latar belakang yang bermanfaat tentang Sistem Kontrol Lapangan dan Templat Kompetisi:
Anda juga dapat meninjau strategi untuk menerapkan Lab STEM ini bersama tim Anda.
- Gunakan artikel Menerapkan Kompetisi 101 STEM Lab untuk membantu Anda mempersiapkan dan memfasilitasi sesi ini.
- Baca artikel Making Competition 101 STEM Labs Work For All Students (Artikel untuk mengetahui cara mengadaptasi, atau membedakan, konten sesi agar sesuai dengan berbagai kebutuhan siswa.
- Tinjau kembali pertimbangan-pertimbangan dalam artikel Membangun Budaya Tim yang Positif untuk mendukung peningkatan keterampilan kolaborasi tim Anda.
Saatnya bersiap untuk pertandingan V5RC pertamamu! Pada sesi ini, Anda akan mempelajari struktur sebuah pertandingan sehingga Anda dapat mempersiapkan diri untuk apa yang akan terjadi ketika Anda berada di lapangan dalam sebuah kompetisi. Anda akan menggunakan VEXcode V5 dan Template Kompetisi untuk membuat proyek V5RC pertama Anda untuk pertandingan kompetisi, dan mempelajari cara memulai proyek di Controller Anda.
Sebelum memulai, pastikan Anda telah menyiapkan hal-hal berikut:
- Sebuah Hero Bot yang sudah jadi.
- Pengontrol terisi baterai dan , baterai.
- Sebuah lapangan kompetisi dorong mundur V5RC yang dibangun, Lapangan.
- VEXcode V5.
- Buku catatan teknik.
Bagaimana struktur pertandingan V5RC?
Templat Kompetisi mempertimbangkan tiga komponen utama dari sebuah pertandingan:
- Mode Pra-Otomatis / Pengaturan: Di sini tim dapat memprogram tindakan seperti mengkalibrasi giroskop, mengatur variabel, atau pengaturan perangkat lainnya. Blok-blok ini akan langsung dijalankan saat program dimulai, sebelum bagian otonom dari pertandingan dimulai.
- Mode Otonom: 15 detik pertama pertandingan adalah periode otonom. Di sini, robot Anda menjalankan perilaku yang telah diprogram, dan kontrol pengemudi dinonaktifkan. Anda bisa mendapatkan poin tambahan berdasarkan kemampuan robot Anda untuk mencetak poin di bagian pertandingan ini.
- Mode Kontrol Pengguna: Sisa waktu 1 menit 45 detik adalah saat Anda mengendalikan robot Anda dalam pertandingan. Di sini robot Anda menjalankan kode yang memungkinkan pengemudi untuk mengendalikan robot selama kompetisi.
Templat Kompetisi adalah yang diperlukan untuk digunakan saat berkompetisi dalam pertandingan V5RC. Tonton video di bawah ini tentang cara menggunakan Templat Kompetisi untuk mempersiapkan pertandingan.
Dalam video ini Anda akan mempelajari tentang:
- Kegunaan masing-masing tumpukan dalam Templat Kompetisi.
- Kode bangunan untuk periode otonom.
- Cara mengkonfigurasi Controller Anda di VEXcode V5 sesuai preferensi mengemudi Anda.
- Cara menjalankan proyek Template Kompetisi pada Controller Anda untuk mensimulasikan pertandingan.
Saatnya bersiap untuk pertandingan V5RC pertamamu! Pada sesi ini, Anda akan mempelajari struktur sebuah pertandingan sehingga Anda dapat mempersiapkan diri untuk apa yang akan terjadi ketika Anda berada di lapangan dalam sebuah kompetisi. Anda akan menggunakan VEXcode V5 dan Template Kompetisi untuk membuat proyek V5RC pertama Anda untuk pertandingan kompetisi, dan mempelajari cara memulai proyek di Controller Anda.
Sebelum memulai, pastikan Anda telah menyiapkan hal-hal berikut:
- Sebuah Hero Bot yang sudah jadi.
- Pengontrol terisi baterai dan , baterai.
- Sebuah lapangan kompetisi dorong mundur V5RC yang dibangun, Lapangan.
- VEXcode V5.
- Buku catatan teknik.
Bagaimana struktur pertandingan V5RC?
Templat Kompetisi mempertimbangkan tiga komponen utama dari sebuah pertandingan:
- Mode Pra-Otomatis / Pengaturan: Di sini tim dapat memprogram tindakan seperti mengkalibrasi giroskop, mengatur variabel, atau pengaturan perangkat lainnya. Blok-blok ini akan langsung dijalankan saat program dimulai, sebelum bagian otonom dari pertandingan dimulai.
- Mode Otonom: 15 detik pertama pertandingan adalah periode otonom. Di sini, robot Anda menjalankan perilaku yang telah diprogram, dan kontrol pengemudi dinonaktifkan. Anda bisa mendapatkan poin tambahan berdasarkan kemampuan robot Anda untuk mencetak poin di bagian pertandingan ini.
- Mode Kontrol Pengguna: Sisa waktu 1 menit 45 detik adalah saat Anda mengendalikan robot Anda dalam pertandingan. Di sini robot Anda menjalankan kode yang memungkinkan pengemudi untuk mengendalikan robot selama kompetisi.
Templat Kompetisi adalah yang diperlukan untuk digunakan saat berkompetisi dalam pertandingan V5RC. Tonton video di bawah ini tentang cara menggunakan Templat Kompetisi untuk mempersiapkan pertandingan.
Dalam video ini Anda akan mempelajari tentang:
- Kegunaan masing-masing tumpukan dalam Templat Kompetisi.
- Kode bangunan untuk periode otonom.
- Cara mengkonfigurasi Controller Anda di VEXcode V5 sesuai preferensi mengemudi Anda.
- Cara menjalankan proyek Template Kompetisi pada Controller Anda untuk mensimulasikan pertandingan.
Tujuan sesi ini adalah untuk membantu siswa mengetahui apa yang dapat mereka harapkan ketika mereka tiba di lapangan pada suatu kompetisi. Tim diharapkan hadir tepat waktu di lokasi pertandingan dan "siap bermain". Memastikan tim Anda memahami Templat Kompetisi, dan bagaimana kaitannya dengan pertandingan akan mempersiapkan mereka untuk sukses di hari kompetisi.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Templat Kompetisi, baca artikel ini.
Aktivitas: Buat Templat Kompetisi Anda
Sekarang setelah Anda mengetahui apa itu Templat Kompetisi, giliran Anda untuk membangun dan menguji templat Anda sendiri. 
Gunakan kartu tugas ini (Google doc / .pdf / .docx) untuk memandu Anda dalam membangun dan menguji proyek Anda.
- Tinjau bagian-bagian dari Templat Kompetisi dengan artikel ini.
- Untuk bantuan dalam mengkonfigurasi Controller Anda di VEXcode V5, baca artikel
- Jika Anda memerlukan bantuan dalam menguji Templat Kompetisi Anda ikuti langkah-langkah dalam artikel .
- Untuk mempelajari lebih lanjut tentang blok-blok di VEXcode V5 Toolbox, Referensi API VEXcode
- Untuk informasi lebih lanjut mengenai Templat Kompetisi dan apa yang akan Anda lakukan di lapangan pertandingan kompetisi, baca artikel ini.
Selamat bersenang-senang mempersiapkan pertandingan pertamamu!
Sekarang setelah Anda mengetahui apa itu Templat Kompetisi, giliran Anda untuk membangun dan menguji templat Anda sendiri. 
Gunakan kartu tugas ini (Google doc / .pdf / .docx) untuk memandu Anda dalam membangun dan menguji proyek Anda.
- Tinjau bagian-bagian dari Templat Kompetisi dengan artikel ini.
- Untuk bantuan dalam mengkonfigurasi Controller Anda di VEXcode V5, baca artikel
- Jika Anda memerlukan bantuan dalam menguji Templat Kompetisi Anda ikuti langkah-langkah dalam artikel .
- Untuk mempelajari lebih lanjut tentang blok-blok di VEXcode V5 Toolbox, Referensi API VEXcode
- Untuk informasi lebih lanjut mengenai Templat Kompetisi dan apa yang akan Anda lakukan di lapangan pertandingan kompetisi, baca artikel ini.
Selamat bersenang-senang mempersiapkan pertandingan pertamamu!
Jika ini adalah kali pertama siswa menggunakan VEXcode V5, artikel-artikel berikut mungkin bermanfaat untuk membantu Anda mendukung tim Anda.
- Menggunakan Templat Kompetisi Blok di VEXcode V5
- Menjalankan Program Pengguna dengan Kontroler V5
- Mengunduh dan Menjalankan Proyek Blok di VEXcode V5
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang mengapa Template Kompetisi diperlukan, dan bagaimana cara membuat kode di Template Kompetisi, tonton video-video berikut dari PD+ Introduction to VEX V5 Masterclass:
Ingatkan tim Anda bahwa mereka dapat membuat dan menyimpan beberapa proyek Template Kompetisi yang berbeda pada robot mereka. tim penggerak dapat memiliki proyek unik yang mengkonfigurasi Controller agar sesuai dengan preferensi mereka. Ikuti langkah-langkah dalam artikel ini untuk mempelajari cara menyimpan proyek ke slot yang berbeda di Brain.
anggota tim untuk bergiliran dan berlatih membuka, mengunduh, dan menjalankan Templat Kompetisi agar mereka merasa nyaman dengan proses tersebut. Ini akan membantu memastikan bahwa semua tim penggerak Anda datang ke lapangan "siap bermain" ketika giliran mereka tiba.
Pilih Sesi Berikutnya > untuk melanjutkan ke sesi berikutnya.