Sitzung 6 Ihr erstes V5RC-Match
Bevor Sie beginnen
Bevor Sie mit dieser Sitzung beginnen
In dieser Sitzung lernt Ihr Team die Struktur eines V5RC-Spiels kennen und macht sich mit der Wettbewerbsvorlage vertraut. Die Vorlage spiegelt die Struktur eines typischen Spiels wider und die Schüler erkunden, wie die beiden zusammenhängen, während sie sich auf ihre erste Wettkampferfahrung vorbereiten.
Die Studierenden müssen in dieser Sitzung VEXcode V5 verwenden. Stellen Sie sicher, dass die Schüler über einen Computer mit Zugriff auf VEXcode V5 verfügen. Klicken Sie hier, um mehr über den Zugriff auf VEXcode V5 zu erfahren.
Die Teams müssen während eines Wettbewerbs die Wettbewerbsvorlage verwenden. Die Wettbewerbsvorlage ist ein Beispielprojekt in VEXcode V5. Es sind bereits Blöcke für die Kommunikation mit dem Feldkontrollsystem während des Wettbewerbs enthalten. So wird sichergestellt, dass die Projekte den Feldvorschriften entsprechen, um Komplikationen und Disqualifikationen zu vermeiden.
In dieser Sitzung lernen die Schüler, wie die Teile der Wettbewerbsvorlage mit der Struktur eines Spiels zusammenhängen. Am Ende der Sitzung testen sie ihr Projekt, um für ein Spiel zu üben. Sie werden außerdem durch das Hinzufügen von Blöcken zur Wettbewerbsvorlage geführt, um ihr erstes Projekt für den 15-sekündigen autonomen Teil des Spiels zu erstellen.
Halten Sie Ihre Ausrüstung und Materialien für die Sitzung bereit, bevor Sie beginnen. Sie benötigen Folgendes:
- Ein gebauter Hero Bot.
- Controller und Akkusgeladen.
- Ein gebautes V5RC Push Back Competition Field.
- VEX-Code V5.
- Ein technisches Notizbuch.
Bevor Sie beginnen, möchten Sie möglicherweise die folgenden Ressourcen lesen, um einige hilfreiche Hintergrundinformationen zum Field Control System und zur Wettbewerbsvorlage zu erhalten:
Es ist Zeit, sich auf Ihr erstes V5RC-Match vorzubereiten! In dieser Sitzung lernen Sie die Struktur eines Spiels kennen, damit Sie auf das vorbereitet sind, was passiert, wenn Sie bei einem Wettkampf auf das Spielfeld kommen. Sie verwenden VEXcode V5 und die Wettbewerbsvorlage, um Ihr erstes V5RC-Projekt für ein Wettbewerbsspiel zu erstellen und lernen, wie Sie das Projekt auf Ihrem Controller starten.
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes bereit haben:
- Ein gebauter Hero Bot.
- Controller und Akkusgeladen.
- Ein gebautes V5RC Push Back Competition Field.
- VEX-Code V5.
- Ein technisches Notizbuch.
Wie ist ein V5RC-Match aufgebaut?
Die Wettbewerbsvorlage berücksichtigt die drei Hauptkomponenten eines Spiels:
- Pre-Auton / Set Up-Modus: Hier kann das Team Aktionen wie das Kalibrieren eines Gyroskops, das Festlegen von Variablen oder andere Geräteeinstellungen codieren. Diese Blöcke werden sofort beim Start des Programms ausgeführt, bevor der autonome Teil des Spiels beginnt.
- Autonomer Modus: Die ersten 15 Sekunden eines Spiels sind die autonome Phase. Hier führt Ihr Roboter codierte Verhaltensweisen aus und die Fahrersteuerung ist deaktiviert. Sie können einen Extrapunkt verdienen, abhängig von der Fähigkeit Ihres Roboters, in diesem Teil des Spiels Punkte zu erzielen.
- Benutzersteuerungsmodus: In den verbleibenden 1 Minute und 45 Sekunden steuern Sie Ihren Roboter im Spiel. Hier führt Ihr Roboter den Code aus, der es dem Fahrer ermöglicht, den Roboter während des Wettbewerbs zu steuern.
Die Wettbewerbsvorlage ist erforderlich und muss bei der Teilnahme an einem V5RC-Match verwendet werden. Sehen Sie sich das Video unten zur Verwendung der Wettbewerbsvorlage zur Vorbereitung auf ein Spiel an.
In diesem Video erfahren Sie mehr über:
- Wofür jeder der Stapel in der Wettbewerbsvorlage ist.
- Bauordnung für die autonome Zeit.
- So konfigurieren Sie Ihren Controller in VEXcode V5 für Ihre Fahrpräferenzen.
- So führen Sie das Competition Template-Projekt auf Ihrem Controller aus, um ein Spiel zu simulieren.
Es ist Zeit, sich auf Ihr erstes V5RC-Match vorzubereiten! In dieser Sitzung lernen Sie die Struktur eines Spiels kennen, damit Sie auf das vorbereitet sind, was passiert, wenn Sie bei einem Wettkampf auf das Spielfeld kommen. Sie verwenden VEXcode V5 und die Wettbewerbsvorlage, um Ihr erstes V5RC-Projekt für ein Wettbewerbsspiel zu erstellen und lernen, wie Sie das Projekt auf Ihrem Controller starten.
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes bereit haben:
- Ein gebauter Hero Bot.
- Controller und Akkusgeladen.
- Ein gebautes V5RC Push Back Competition Field.
- VEX-Code V5.
- Ein technisches Notizbuch.
Wie ist ein V5RC-Match aufgebaut?
Die Wettbewerbsvorlage berücksichtigt die drei Hauptkomponenten eines Spiels:
- Pre-Auton / Set Up-Modus: Hier kann das Team Aktionen wie das Kalibrieren eines Gyroskops, das Festlegen von Variablen oder andere Geräteeinstellungen codieren. Diese Blöcke werden sofort beim Start des Programms ausgeführt, bevor der autonome Teil des Spiels beginnt.
- Autonomer Modus: Die ersten 15 Sekunden eines Spiels sind die autonome Phase. Hier führt Ihr Roboter codierte Verhaltensweisen aus und die Fahrersteuerung ist deaktiviert. Sie können einen Extrapunkt verdienen, abhängig von der Fähigkeit Ihres Roboters, in diesem Teil des Spiels Punkte zu erzielen.
- Benutzersteuerungsmodus: In den verbleibenden 1 Minute und 45 Sekunden steuern Sie Ihren Roboter im Spiel. Hier führt Ihr Roboter den Code aus, der es dem Fahrer ermöglicht, den Roboter während des Wettbewerbs zu steuern.
Die Wettbewerbsvorlage ist erforderlich und muss bei der Teilnahme an einem V5RC-Match verwendet werden. Sehen Sie sich das Video unten zur Verwendung der Wettbewerbsvorlage zur Vorbereitung auf ein Spiel an.
In diesem Video erfahren Sie mehr über:
- Wofür jeder der Stapel in der Wettbewerbsvorlage ist.
- Bauordnung für die autonome Zeit.
- So konfigurieren Sie Ihren Controller in VEXcode V5 für Ihre Fahrpräferenzen.
- So führen Sie das Competition Template-Projekt auf Ihrem Controller aus, um ein Spiel zu simulieren.
Das Ziel dieser Sitzung besteht darin, den Schülern zu vermitteln, was sie erwartet, wenn sie bei einem Wettkampf auf das Spielfeld kommen. Von den Teams wird erwartet, dass sie pünktlich und spielbereit zu einem Spiel erscheinen. Wenn Sie sicherstellen, dass Ihr Team die Wettkampfvorlage versteht und weiß, wie diese mit einem Spiel zusammenhängt, sind Sie am Wettkampftag auf Erfolg eingestellt.
Um mehr über die Wettbewerbsvorlage zu erfahren, lesen Sie diesen Artikel.
Aktivität: Erstellen Sie Ihre Wettbewerbsvorlage
Nachdem Sie nun wissen, was die Wettbewerbsvorlage ist, sind Sie an der Reihe, Ihre eigene zu erstellen und zu testen. 
Verwenden Sie diese Aufgabenkarte (Google-Dokument)um Sie durch die Erstellung und Prüfung Ihres Projekts zu führen.
- Sehen Sie sich die Abschnitte der Wettbewerbsvorlage mit diesem Artikel an.
- Hilfe zur Konfiguration Ihres Controllers in VEXcode V5 finden in diesem Artikel
- Wenn Sie Hilfe beim Testen Ihrer Wettbewerbsvorlage benötigen, folgen den Schritten in diesem Artikel.
- Um mehr über die Blöcke in der VEXcode V5 Toolbox zu erfahren, verwenden Sie die VEXcode API-Referenz.
- Weitere Informationen zur Wettkampfvorlage und zu Ihren Aufgaben auf einem Wettkampfspielfeld finden Sie in diesem Artikel.
Viel Spaß bei der Vorbereitung auf Ihr erstes Spiel!
Nachdem Sie nun wissen, was die Wettbewerbsvorlage ist, sind Sie an der Reihe, Ihre eigene zu erstellen und zu testen. 
Use this task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through building and testing your project.
- Sehen Sie sich die Abschnitte der Wettbewerbsvorlage mit diesem Artikel an.
- Hilfe zur Konfiguration Ihres Controllers in VEXcode V5 finden in diesem Artikel
- Wenn Sie Hilfe beim Testen Ihrer Wettbewerbsvorlage benötigen, folgen den Schritten in diesem Artikel.
- Um mehr über die Blöcke in der VEXcode V5 Toolbox zu erfahren, verwenden Sie die VEXcode API-Referenz.
- Weitere Informationen zur Wettkampfvorlage und zu Ihren Aufgaben auf einem Wettkampfspielfeld finden Sie in diesem Artikel.
Viel Spaß bei der Vorbereitung auf Ihr erstes Spiel!
Wenn die Studierenden VEXcode V5 zum ersten Mal verwenden, können die folgenden Artikel bei der Unterstützung Ihres Teams hilfreich sein.
- Verwenden der Blocks-Wettbewerbsvorlage in VEXcode V5
- Ausführen von Benutzerprogrammen mit dem V5-Controller
- Herunterladen und Ausführen eines Blockprojekts in VEXcode V5
Um mehr darüber zu erfahren, warum die Wettbewerbsvorlage erforderlich ist und wie Sie in der Wettbewerbsvorlage codieren, sehen Sie sich die folgenden Videos aus der PD+ Einführung in VEX V5 Masterclassan:
Erinnern Sie Ihr Team daran, dass es auf seinem Roboter mehrere verschiedene Wettbewerbsvorlagenprojekte erstellen und speichern kann. Jedes Antriebsteam kann ein einzigartiges Projekt haben, das den Controller entsprechend seinen Präferenzen konfiguriert. Folgen Sie den Schritten in diesem Artikel, um zu erfahren, wie Sie Projekte in verschiedenen Slots auf dem Brain speichern.
Ermutigen Sie Teammitglieder, abwechselnd das Öffnen, Herunterladen und Ausführen der Wettbewerbsvorlage zu üben, damit sie mit diesem Vorgang vertraut sind. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Ihre Drive-Teams spielbereit auf das Spielfeld kommen, wenn sie an der Reihe sind.
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