സെഷൻ 6 നിങ്ങളുടെ ആദ്യ V5RC മത്സരം
നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്
ഈ സെഷൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്
ഈ സെഷനിൽ, നിങ്ങളുടെ ടീം മത്സര ടെംപ്ലേറ്റുമായി പരിചയപ്പെടുന്നതിനിടയിൽ ഒരു V5RC മത്സരത്തിന്റെ ഘടനയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും. ഒരു സാധാരണ മത്സരത്തിന്റെ ഘടനയെയാണ് ഈ ടെംപ്ലേറ്റ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നത്, ആദ്യ മത്സരാനുഭവത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ രണ്ടും എങ്ങനെ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും.
ഈ സെഷനിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode V5 ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് VEXcode V5 ആക്സസ് ഉള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. VEXcode V5 ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഇവിടെ പോകുക.
ടീമുകൾ മത്സര സമയത്ത് മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിക്കണം. മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് VEXcode V5 ലെ ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റാണ്. മത്സര സമയത്ത് ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റവുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിന് ബ്ലോക്കുകൾ ഇതിനകം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, സങ്കീർണതകളും അയോഗ്യതയും ഒഴിവാക്കാൻ പ്രോജക്ടുകൾ ഫീൽഡ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
ഈ സെഷനിൽ, മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ഘടനയുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കും. സെഷന്റെ അവസാനത്തോടെ, ഒരു മത്സരത്തിനായി പരിശീലിക്കുന്നതിനായി അവർ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കും. മത്സരത്തിന്റെ 15 സെക്കൻഡ് ദൈർഘ്യമുള്ള ഓട്ടോണമസ് ഭാഗത്തിനായി അവരുടെ ആദ്യ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിലേക്ക് ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാമെന്ന് അവരെ പഠിപ്പിക്കും.
ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ കിറ്റും മെറ്റീരിയലുകളും സെഷനു വേണ്ടി തയ്യാറാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്നവ ആവശ്യമാണ്:
- ഒരു നിർമ്മിത ഹീറോ ബോട്ട്.
- ചാർജ്ജ് ചെയ്തു കൺട്രോളർ ഉം ബാറ്ററികളും.
- ഒരു നിർമ്മിത V5RC പുഷ് ബാക്ക് മത്സര ഫീൽഡ്.
- VEXcode V5.
- ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക്.
ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റത്തെയും മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിനെയും കുറിച്ചുള്ള ചില സഹായകരമായ പശ്ചാത്തല വിവരങ്ങൾക്ക്,ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇനിപ്പറയുന്ന ഉറവിടങ്ങൾ വായിക്കുന്നത് നന്നായിരിക്കും:
ഈ STEM ലാബ് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ടീമിനൊപ്പം അവലോകനം ചെയ്യാവുന്നതാണ്.
- ഈ സെഷൻ തയ്യാറാക്കാനും സുഗമമാക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് ഒരു മത്സരം 101 STEM ലാബ് നടപ്പിലാക്കൽ എന്ന ലേഖനം ഉപയോഗിക്കുക.
- വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നതിനായി സെഷൻ ഉള്ളടക്കം എങ്ങനെ പൊരുത്തപ്പെടുത്താം അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്തമാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ മത്സരം നിർമ്മിക്കുന്നു 101 STEM ലാബുകൾ എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും അനുയോജ്യമാക്കുക എന്ന ലേഖനം വായിക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ ടീമുകളുടെ വളർന്നുവരുന്ന സഹകരണ കഴിവുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന്, ഒരു പോസിറ്റീവ് ടീം സംസ്കാരം വളർത്തിയെടുക്കൽ" എന്ന ലേഖനം ലെ പരിഗണനകൾ അവലോകനം ചെയ്യുക.
നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ V5RC മത്സരത്തിന് തയ്യാറെടുക്കാൻ സമയമായി! ഈ സെഷനിൽ, ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ഘടനയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, അതുവഴി നിങ്ങൾ ഒരു മത്സരത്തിൽ കളിക്കളത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാകാൻ കഴിയും. ഒരു മത്സര മത്സരത്തിനായി നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ V5RC പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ VEXcode V5 ഉം മത്സര ടെംപ്ലേറ്റും ഉപയോഗിക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറിൽ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക.
ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇനിപ്പറയുന്നവ തയ്യാറാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക:
- ഒരു നിർമ്മിത ഹീറോ ബോട്ട്.
- ചാർജ്ജ് ചെയ്തു കൺട്രോളർ ഉം ബാറ്ററികളും.
- ഒരു നിർമ്മിത V5RC പുഷ് ബാക്ക് മത്സര ഫീൽഡ്.
- VEXcode V5.
- ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക്.
ഒരു V5RC മാച്ചിന്റെ ഘടന എന്താണ്?
മത്സരത്തിന്റെ മൂന്ന് പ്രധാന ഘടകങ്ങളെയാണ് മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് വിശദീകരിക്കുന്നത്:
- പ്രീ-ഓട്ടോൺ / സജ്ജീകരണ മോഡ്: ഇവിടെ ടീമിന് ഒരു ഗൈറോ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുക, വേരിയബിളുകൾ സജ്ജമാക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഉപകരണ ക്രമീകരണങ്ങൾ പോലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ കോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രോഗ്രാം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ തന്നെ, മത്സരത്തിന്റെ സ്വയംഭരണ ഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തിക്കും.
- ഓട്ടോണമസ് മോഡ്: ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ആദ്യ 15 സെക്കൻഡ് ഓട്ടോണമസ് പിരീഡാണ്. ഇവിടെ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് കോഡ് ചെയ്ത പെരുമാറ്റങ്ങൾ നടത്തുന്നു, കൂടാതെ ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയിരിക്കുന്നു. മത്സരത്തിന്റെ ഈ ഭാഗത്ത് നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ സ്കോർ ചെയ്യാനുള്ള കഴിവിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക പോയിന്റ് നേടാൻ കഴിയും.
- ഉപയോക്തൃ നിയന്ത്രണ മോഡ്: ശേഷിക്കുന്ന 1 മിനിറ്റ് 45 സെക്കൻഡ് നിങ്ങൾ മത്സരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഓടിക്കുന്ന സ്ഥലമാണ്. മത്സര സമയത്ത് റോബോട്ടിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഡ്രൈവറെ അനുവദിക്കുന്ന കോഡ് ഇവിടെ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു V5RC മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ട മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ആവശ്യമാണ് ആണ്. മത്സരത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കാൻ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വീഡിയോ താഴെ കാണുക.
ഈ വീഡിയോയിൽ നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും:
- മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിലെ ഓരോ സ്റ്റാക്കുകളും എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്.
- സ്വയംഭരണ കാലയളവിലേക്കുള്ള ബിൽഡിംഗ് കോഡ്.
- നിങ്ങളുടെ ഡ്രൈവിംഗ് മുൻഗണനകൾക്കായി VEXcode V5-ൽ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ എങ്ങനെ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാം.
- ഒരു പൊരുത്തം അനുകരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറിൽ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാം.
നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ V5RC മത്സരത്തിന് തയ്യാറെടുക്കാൻ സമയമായി! ഈ സെഷനിൽ, ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ഘടനയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, അതുവഴി നിങ്ങൾ ഒരു മത്സരത്തിൽ കളിക്കളത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാകാൻ കഴിയും. ഒരു മത്സര മത്സരത്തിനായി നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ V5RC പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ VEXcode V5 ഉം മത്സര ടെംപ്ലേറ്റും ഉപയോഗിക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറിൽ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക.
ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇനിപ്പറയുന്നവ തയ്യാറാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക:
- ഒരു നിർമ്മിത ഹീറോ ബോട്ട്.
- ചാർജ്ജ് ചെയ്തു കൺട്രോളർ ഉം ബാറ്ററികളും.
- ഒരു നിർമ്മിത V5RC പുഷ് ബാക്ക് മത്സര ഫീൽഡ്.
- VEXcode V5.
- ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക്.
ഒരു V5RC മാച്ചിന്റെ ഘടന എന്താണ്?
മത്സരത്തിന്റെ മൂന്ന് പ്രധാന ഘടകങ്ങളെയാണ് മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് വിശദീകരിക്കുന്നത്:
- പ്രീ-ഓട്ടോൺ / സജ്ജീകരണ മോഡ്: ഇവിടെ ടീമിന് ഒരു ഗൈറോ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുക, വേരിയബിളുകൾ സജ്ജമാക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഉപകരണ ക്രമീകരണങ്ങൾ പോലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ കോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രോഗ്രാം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ തന്നെ, മത്സരത്തിന്റെ സ്വയംഭരണ ഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തിക്കും.
- ഓട്ടോണമസ് മോഡ്: ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ആദ്യ 15 സെക്കൻഡ് ഓട്ടോണമസ് പിരീഡാണ്. ഇവിടെ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് കോഡ് ചെയ്ത പെരുമാറ്റങ്ങൾ നടത്തുന്നു, കൂടാതെ ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയിരിക്കുന്നു. മത്സരത്തിന്റെ ഈ ഭാഗത്ത് നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ സ്കോർ ചെയ്യാനുള്ള കഴിവിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക പോയിന്റ് നേടാൻ കഴിയും.
- ഉപയോക്തൃ നിയന്ത്രണ മോഡ്: ശേഷിക്കുന്ന 1 മിനിറ്റ് 45 സെക്കൻഡ് നിങ്ങൾ മത്സരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഓടിക്കുന്ന സ്ഥലമാണ്. മത്സര സമയത്ത് റോബോട്ടിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഡ്രൈവറെ അനുവദിക്കുന്ന കോഡ് ഇവിടെ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു V5RC മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ട മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ആവശ്യമാണ് ആണ്. മത്സരത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കാൻ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വീഡിയോ താഴെ കാണുക.
ഈ വീഡിയോയിൽ നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും:
- മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിലെ ഓരോ സ്റ്റാക്കുകളും എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്.
- സ്വയംഭരണ കാലയളവിലേക്കുള്ള ബിൽഡിംഗ് കോഡ്.
- നിങ്ങളുടെ ഡ്രൈവിംഗ് മുൻഗണനകൾക്കായി VEXcode V5-ൽ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ എങ്ങനെ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാം.
- ഒരു പൊരുത്തം അനുകരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറിൽ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാം.
ഒരു മത്സരത്തിൽ ഫീൽഡിൽ എത്തുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് അറിയാൻ സഹായിക്കുക എന്നതാണ് ഈ സെഷന്റെ ലക്ഷ്യം. ടീമുകൾ കൃത്യസമയത്ത് മത്സരത്തിന് എത്തുകയും "കളിക്കാൻ തയ്യാറാകുകയും" ചെയ്യുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് നിങ്ങളുടെ ടീമിന് മനസ്സിലായിട്ടുണ്ടെന്നും അത് ഒരു മത്സരവുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും ഉറപ്പാക്കുന്നത് മത്സര ദിവസം അവരെ വിജയത്തിലേക്ക് നയിക്കും.
മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഈ ലേഖനം വായിക്കുക.
പ്രവർത്തനം: നിങ്ങളുടെ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് നിർമ്മിക്കുക
മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് എന്താണെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം, ഇനി സ്വന്തമായി നിർമ്മിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനുമുള്ള ഊഴമാണ്. 
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിലും പരീക്ഷിക്കുന്നതിലും നിങ്ങളെ നയിക്കാൻ ഈ ടാസ്ക് കാർഡ് (Google doc / .pdf / .docx) ഉപയോഗിക്കുക.
- ഈ ലേഖനത്തിലെ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ലെ ഭാഗങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യുക.
- VEXcode V5-ൽ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സഹായത്തിന്, ഈ ലേഖനം വായിക്കുക
- നിങ്ങളുടെ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് പരീക്ഷിക്കാൻ സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ലേഖനത്തിലെ ഘട്ടങ്ങൾ .
- VEXcode V5 ടൂൾബോക്സിലെ ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, VEXcode API റഫറൻസ് ഉപയോഗിക്കുക.
- മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിനെക്കുറിച്ചും ഒരു മത്സര മത്സര ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യുമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുമുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ഈ ലേഖനം വായിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ആദ്യ മത്സരത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കൂ!
മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് എന്താണെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം, ഇനി സ്വന്തമായി നിർമ്മിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനുമുള്ള ഊഴമാണ്. 
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിലും പരീക്ഷിക്കുന്നതിലും നിങ്ങളെ നയിക്കാൻ ഈ ടാസ്ക് കാർഡ് (Google doc / .pdf / .docx) ഉപയോഗിക്കുക.
- ഈ ലേഖനത്തിലെ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ലെ ഭാഗങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യുക.
- VEXcode V5-ൽ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സഹായത്തിന്, ഈ ലേഖനം വായിക്കുക
- നിങ്ങളുടെ മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് പരീക്ഷിക്കാൻ സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ലേഖനത്തിലെ ഘട്ടങ്ങൾ .
- VEXcode V5 ടൂൾബോക്സിലെ ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, VEXcode API റഫറൻസ് ഉപയോഗിക്കുക.
- മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിനെക്കുറിച്ചും ഒരു മത്സര മത്സര ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യുമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുമുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ഈ ലേഖനം വായിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ആദ്യ മത്സരത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കൂ!
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആദ്യമായി VEXcode V5 ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ പിന്തുണയ്ക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ലേഖനങ്ങൾ സഹായകരമാകും.
- VEXcode V5-ൽ ബ്ലോക്ക്സ് മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു
- V5 കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്തൃ പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു
- VEXcode V5-ൽ ഒരു ബ്ലോക്ക് പ്രോജക്റ്റ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു.
മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് എന്തിനാണ് ആവശ്യമായി വരുന്നതെന്നും മത്സര ടെംപ്ലേറ്റിൽ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്നും കൂടുതലറിയാൻ, PD+ ആമുഖം VEX V5 മാസ്റ്റർക്ലാസ്ൽ നിന്നുള്ള ഇനിപ്പറയുന്ന വീഡിയോകൾ കാണുക:
നിങ്ങളുടെ ടീമിന് അവരുടെ റോബോട്ടിൽ നിരവധി വ്യത്യസ്ത മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും സംരക്ഷിക്കാനും കഴിയുമെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. ഓരോ ഡ്രൈവ് ടീമിനും അവരുടെ മുൻഗണനകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് കൺട്രോളറെ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്ന ഒരു അദ്വിതീയ പ്രോജക്റ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കാം. തലച്ചോറിലെ വ്യത്യസ്ത സ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് പ്രോജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ സംരക്ഷിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ഈ ലേഖനത്തിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക.
മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ് തുറക്കുന്നതിനും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനും അംഗങ്ങളെ ഊഴമനുസരിച്ച് പരിശീലിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക, അതുവഴി അവർക്ക് ആ പ്രക്രിയയിൽ സുഖകരമാകും. ഇത് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഡ്രൈവ് ടീമുകളും അവരുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ "കളിക്കാൻ തയ്യാറായി" ഫീൽഡിലേക്ക് വരുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ സഹായിക്കും.
അടുത്ത സെഷനിലേക്ക് പോകുന്നതിന് അടുത്ത സെഷൻ > തിരഞ്ഞെടുക്കുക.