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Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como criar e iniciar projetos usando o Robô 123, o Codificador e os cartões de codificação.

Os alunos darão sentido a

  • Como os símbolos representam ações ou comportamentos em linguagens de programação. Por exemplo, como o símbolo de seta no Robô 123 e o número 1 no cartão do Codificador representam um movimento do robô.

Os alunos serão qualificados em

  • Identificar comportamentos usando símbolos nas cartas do Codificador.
  • Acordar o Robô 123.
  • Conectando o Robô 123 ao Codificador.
  • Inserindo placas de Codificador no Codificador para codificar comportamentos para o Robô 123.
  • Iniciar um projeto no Codificador. 

Os alunos saberão

  • Uma placa de Codificador representa um comportamento para o Robô 123.
  • Como os símbolos nas cartas do Codificador representam um comportamento para o Robô 123.
  • Como criar um projeto usando cartões Coder e o robô 123.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos explicarão como os símbolos nas cartas do Codificador representam comportamentos para o Robô 123.
  2. Os alunos demonstrarão como usar várias cartas do Codificador para construir um projeto para fazer o 123 Robot dançar.

Actividade

  1. No Engage, os alunos discutirão suas previsões sobre os comportamentos do Robô 123, analisando os símbolos que representam comandos nas cartas do Codificador.
  2. No Play Part 1, os alunos demonstrarão como usar as cartas do Coder para construir um projeto para fazer o 123 Robot dançar, com o professor. No Play Part 2, os alunos trabalharão em pequenos grupos e criarão sua própria dança 123 Robot usando diferentes cartas de Codificador.

Avaliação

  1. Os alunos explicarão como os comportamentos de seu 123 Robot se conectaram aos cartões Coder que eles usaram, durante o Intervalo de Reprodução Intermediária.
  2. Durante a parte Compartilhar, os alunos demonstrarão a dança do 123 Robot para a turma e descreverão os comportamentos do 123 Robot à medida que ele se move.

Ligações aos Padrões