Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX 123 Lab STEM

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan VEX 123 Lab STEM.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara membuat dan memulai proyek menggunakan Robot 123, Coder, dan kartu kode.

Siswa akan membuat makna dari

  • Bagaimana simbol merepresentasikan tindakan atau perilaku dalam bahasa pemrograman. Misalnya, bagaimana simbol panah pada Robot 123 dan angka 1 pada kartu Coder mewakili satu gerakan robot.

Siswa akan terampil dalam

  • Mengidentifikasi perilaku menggunakan simbol pada kartu Coder.
  • Membangunkan Robot 123.
  • Menghubungkan Robot 123 ke Coder.
  • Memasukkan kartu Coder ke dalam Coder untuk mengkodekan perilaku Robot 123.
  • Memulai proyek di Coder. 

Siswa akan mengetahui

  • Satu kartu Coder mewakili satu perilaku untuk 123 Robot.
  • Bagaimana simbol pada kartu Coder menggambarkan perilaku Robot 123.
  • Cara membuat proyek menggunakan kartu Coder dan Robot 123.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan menjelaskan bagaimana simbol pada kartu Coder merepresentasikan perilaku untuk Robot 123.
  2. Siswa akan menunjukkan cara menggunakan kartu Coder yang berbeda untuk membangun proyek untuk membuat tarian Robot 123.

Aktivitas

  1. Di Engage, siswa akan mendiskusikan prediksi mereka tentang perilaku Robot 123, dengan menganalisis simbol-simbol yang mewakili perintah pada kartu Coder.
  2. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan memperagakan cara menggunakan kartu Coder untuk proyek untuk membuat Robot 123 menari, bersama guru. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan bekerja dalam kelompok kecil dan membuat tarian Robot 123 mereka sendiri menggunakan kartu Coder yang berbeda.

Penilaian

  1. Siswa akan menjelaskan bagaimana perilaku Robot 123 mereka terhubung ke kartu Coder yang mereka gunakan, selama Jeda Tengah Permainan.
  2. Selama bagian Berbagi, siswa akan memperagakan tarian Robot 123 mereka di depan kelas, dan mendeskripsikan perilaku Robot 123 saat bergerak.

Koneksi ke Standar