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ATOS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA como o professor vai facilitar.
| ACTOS | PERGUNTA |
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- Instrua os alunos a entrar em pares ou pequenos grupos. Cada grupo deve ter acesso a um Robô 123. Instrua os grupos a olhar para os símbolos em seu Robô 123. Quais símbolos eles veem? Pergunte aos alunos o que eles acham que esses símbolos significam.
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DistribuaDistribua
o cartão "Quando iniciar 123" e um exemplo de cartão Codificador da categoria Movimento (cartões azuis) para cada grupo. Pergunte aos alunos o que eles acham que o exemplo do cartão Coder fará com que o robô 123 faça. Esta é a oportunidade de discutir o cartão "Quando começar 123".
- A placa "Quando iniciar 123" é sempre usada primeiro, mas os alunos notarão que ela não tem um comportamento de robô associado, como mover ou reproduzir um som.
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FacilitarFacilitar
grupos que se deslocam para áreas de teste para o robô 123. Os grupos podem precisar compartilhar áreas de teste, portanto, certifique-se de que os grupos entendam as expectativas da sala de aula sobre como compartilhar o espaço.
- Os alunos precisarão aprender a usar o 123 Robot e o Coder juntos durante esta etapa.
- Primeiro, os alunos precisarão acordar o robô 123. Para acordar o robô 123, empurre as rodas ao longo de uma superfície até ouvir o som de inicialização, conforme mostrado na animação abaixo. Ligue o som para esta animação. Para obter mais informações sobre o Robô 123, consulte o artigo Using the VEX 123 Robot VEX Library.
Ficheiro de vídeo- Os alunos precisarão então conectar o Codificador ao Robô 123. Para conectar o 123 Robot e o Coder, pressione e segure os botões Iniciar e Parar no Coder e os botões Esquerda e Direita no 123 Robot por pelo menos 5 segundos, até ouvir o som conectado e as luzes indicadoras piscarem a tempo. Mostre a animação a seguir ou demonstre as etapas para conectar um robô 123 a um codificador aqui. Ligue o som para esta animação. Para obter mais informações sobre o Codificador, consulte o artigo Using the VEX 123 Coder VEX Library.
Ficheiro de vídeo- Agora oriente os alunos à medida que inserem o cartão no primeiro slot do Codificador e pressione START para executar o projeto, conforme mostrado na animação abaixo.
Ficheiro de vídeo - Ofereça sugestões enquanto os alunos trabalham em grupos, como permitir que cada aluno execute o programa, ouvir uns aos outros e comunicar ideias. Lembre aos alunos que também temos que nos comunicar com robôs usando símbolos. Os símbolos comunicam um comando ao robô e o robô responde realizando um comportamento.
Solução de problemas do professor
- Certifique-se de que os grupos acompanhem o número de cartas e não as percam durante o Jogo Parte 1 e o Jogo Parte 2.
- Lembre aos alunos que um número no Codificador é um comportamento do Robô 123.
- Se os alunos estiverem com problemas para executar o projeto correto, certifique-se de que eles tenham sacudido o robô 123 para limpar o projeto anterior.
Estratégias de facilitação
- Durante a configuração do ambiente, o professor pode dividir as cartas do Codificador por grupo, para que estejam prontas com antecedência.
- Faça com que os grupos trabalhem distantes uns dos outros para que não troquem acidentalmente de cartão com outros grupos.
- Configure regras com os alunos antes do Laboratório para garantir que eles saibam a melhor forma de compartilhar as áreas de teste do 123 Fields.
- Revezar - Durante o Engage and Play, alterne quem insere as cartas do Codificador, quem inicia o projeto e quem coloca o Robô 123.
- Lembre aos alunos que o primeiro cartão do Codificador sempre deve ser "Quando iniciar 123".
- Use imprimíveis como manipuláveis para apoiar o planeamento do projeto - Veja os recursos imprimíveis disponíveis na Biblioteca VEXe use-os com os alunos à medida que planejam e constroem os seus projetos Coder. Você pode usar as folhas de planeamento de movimento para os alunos desenharem o caminho que eles querem que o seu 123 Robot percorra, bem como o projeto de preenchimento e as folhas de planeamento de movimento para os alunos documentarem os seus cartões Coder e o caminho do 123 Robot. Você também pode usar a folha de preenchimento do Codificador para os alunos escreverem ou desenharem seus cartões de Codificador para "salvar" seus projetos.
- Use cartazes de cartão de Codificador para reforçar a aprendizagem com o Codificador - Destaque cartões de Codificador específicos ou consulte os cartões como você está ensinando com os cartazes de cartão de Codificador. Os alunos podem usar esses cartazes para revisar a terminologia enquanto trabalham com o VEX 123. Consulte o artigo Using Coder Cards Posters in the Classroom VEX Library para acessar esses cartazes para impressão e ver mais estratégias para usá-los em seu ambiente de aprendizagem.
