Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ

VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • 123 റോബോട്ട്, കോഡർ, കോഡിംഗ് കാർഡുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും ആരംഭിക്കാമെന്നും.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളിലെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയോ പെരുമാറ്റങ്ങളെയോ ചിഹ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 123 റോബോട്ടിലെ അമ്പടയാള ചിഹ്നവും കോഡർ കാർഡിലെ നമ്പർ 1 ഉം റോബോട്ടിന്റെ ഒരു ചലനത്തെ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡർ കാർഡുകളിലെ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പെരുമാറ്റരീതികൾ തിരിച്ചറിയൽ.
  • 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
  • 123 റോബോട്ടിനെ കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • 123 റോബോട്ടിനുള്ള പെരുമാറ്റരീതികൾ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി കോഡറിലേക്ക് കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നു.
  • കോഡറിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു. 

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • 123 റോബോട്ടിന്റെ ഒരു പെരുമാറ്റത്തെയാണ് ഒരു കോഡർ കാർഡ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്.
  • കോഡർ കാർഡുകളിലെ ചിഹ്നങ്ങൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റത്തെ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
  • കോഡർ കാർഡുകളും 123 റോബോട്ടും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. കോഡർ കാർഡുകളിലെ ചിഹ്നങ്ങൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങളെ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ .
  2. 123 റോബോട്ട് നൃത്തം  പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത കോഡർ കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. കോഡർ കാർഡുകളിലെ കമാൻഡുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ചിഹ്നങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്തുകൊണ്ട്, 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികളെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ പ്രവചനങ്ങൾ എൻഗേജിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, 123 റോബോട്ട് നൃത്തം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് കോഡർ കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അധ്യാപകനോടൊപ്പം പ്രദർശിപ്പിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്വന്തമായി 123 റോബോട്ട് നൃത്തം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. മിഡ്- ബ്രേക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ അവർ ഉപയോഗിച്ച കോഡർ കാർഡുകളുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിശദീകരിക്കും.
  2. ഷെയർ ഭാഗത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ക്ലാസ്സിനായി അവരുടെ 123 റോബോട്ടിന്റെ നൃത്തം പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും 123 റോബോട്ടിന്റെ ചലന സ്വഭാവരീതികൾ വിവരിക്കുകയും ചെയ്യും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ