Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ห้องปฏิบัติการ vex 123 STEM

STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex 123 เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินได้ด้วย vex 123 สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ของ vex 123

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะสมัคร

  • วิธีการสร้างและเริ่มต้นโครงการโดยใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวเข้ารหัสและการ์ดเข้ารหัส

นักเรียนจะสร้างความหมายของ

  • สัญลักษณ์แสดงถึงการกระทำหรือพฤติกรรมในภาษาโปรแกรมอย่างไร ตัวอย่างเช่นสัญลักษณ์ลูกศรบนหุ่นยนต์ 123 และหมายเลข 1 บนบัตรโคเดอร์แสดงถึงการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้งของหุ่นยนต์อย่างไร

นักเรียนจะมีทักษะที่

  • การระบุพฤติกรรมโดยใช้สัญลักษณ์บนบัตร Coder
  • ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวขึ้นมา
  • การเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับตัวเข้ารหัส
  • การใส่การ์ด Coder ลงใน Coder เพื่อกำหนดพฤติกรรมสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • การเริ่มต้นโปรเจกต์บน Coder 

นักเรียนจะรู้ว่า

  • การ์ด Coder หนึ่งใบแสดงถึงพฤติกรรมหนึ่งอย่างสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • สัญลักษณ์บนการ์ดโคเดอร์แสดงถึงพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 อย่างไร
  • วิธีสร้างโปรเจกต์โดยใช้ Coder cards และ 123 Robot

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะอธิบาย ว่าสัญลักษณ์บนการ์ดโคเดอร์แสดงถึงพฤติกรรม ของหุ่นยนต์ 123 อย่างไร
  2. นักเรียนจะสาธิตวิธีการใช้บัตร Coder ต่างๆเพื่อสร้าง โครงการเพื่อให้หุ่น ยนต์ 123 ตัวเต้น

กิจกรรม

  1. ในการมีส่วนร่วมนักเรียนจะพูดคุยเกี่ยวกับการคาดการณ์ของพวกเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 โดยการวิเคราะห์สัญลักษณ์ที่แสดงถึงคำสั่งบนบัตร Coder
  2. ในการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะสาธิตวิธีใช้การ์ดโคเดอร์เพื่อ สร้างโปรเจกต์เพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 ตัวเต้นกับครู ในการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะทำงานเป็นกลุ่มเล็กๆและสร้าง หุ่นยนต์เต้นรำ 123 ตัวของพวกเขาเองโดยใช้การ์ด Coder ที่แตกต่างกัน

การประเมิน

  1. นักเรียนจะอธิบายว่า พฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวของ พวกเขาที่เชื่อมต่อกับบัตร Coder ที่พวกเขาใช้ใน ช่วงพักระหว่างการเล่น
  2. ในระหว่างส่วนแบ่งปันนักเรียนจะสาธิตการเต้นของหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาในชั้นเรียนและอธิบายพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวขณะเคลื่อนที่

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน