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ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.
| ATOS | PERGUNTA |
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Preparar os alunos para construir
Antes de os alunos poderem planear os seus projetos para o robô recolher e entregar células de arrefecimento, devem primeiro construir o Super Code Base 2.0.
Facilite a construção
- InstruaInstrua alunos a juntarem-se ao grupo e peça-lhes que preencham a ficha Rotinas de Funções da Robótica &. Utilize o diapositivo Sugestões de responsabilidades da função na apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 1 como guia para os alunos preencherem esta ficha.
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DistribuaDistribua
instruções de construção a cada equipa. Os jornalistas devem reunir os materiais da lista de verificação.
Super Code Base 2.0 compilação -
FacilitarFacilitar
o processo de construção.
- Os construtores e os jornalistas devem começar a construir com base nas suas funções e responsabilidades, como as que são mostradas na apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 1.
- Circule pela sala para ajudar os alunos a construir ou a ler instruções quando necessário. Faça perguntas sobre como a construção está a ser construída para manter todos os alunos envolvidos no processo de construção e lembre os alunos de seguirem as suas responsabilidades de função se precisarem de ajuda para se revezarem.
- OfereçaOfereça sugestões e observe estratégias positivas de formação de equipas e de resolução de problemas à medida que os grupos constroem em conjunto.
Solução de problemas do professor
- Se os fios parecerem perturbar o sistema de transmissão do robô, utilize um elástico para os juntar e pode prender o pacote à construção, se necessário, para evitar que os fios impeçam o movimento da Super Code Base à medida que se move durante o laboratório .
- Marque o local de partida do robô no Campo. Será importante que os alunos coloquem o robô no mesmo local sempre que testarem os seus projetos. Marcar o local com fita adesiva ou marcador de apagar húmido pode ajudar a tornar este processo mais simples.
Estratégias de Facilitação
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Para tornar mais claros os limites da área do laboratório da célula de arrefecimento e da área de entrega da vizinhança, marque-os com fita colorida ou um marcador de apagamento húmido.
- Se os alunos estiverem a ter dificuldades em começar a planear um percurso para o robô, incentive-os a utilizar o percurso da animação no topo da Peça 1 como ponto de partida.
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Recorde aos alunos que o bloco Set drive speedpode ser utilizado para aumentar ou diminuir a velocidade do robô.
Definir velocidade de acionamentobloco - O bloco Energize eletroíman é utilizado para recolher e entregar discos. Lembre os alunos de utilizarem o menu suspenso no bloco para alterar o parâmetro de aumentar (apanhar o íman) para diminuir (soltar o íman).

- Para ajudar os alunos a dar e receber feedback com respeito, modele o fornecimento de feedback de forma positiva ou neutra, ou faça uma dramatização com os alunos para garantir que as expectativas para estas interações são claras.
- O objetivo deste laboratório é a colaboração dos alunos para completar um desafio, e não movimentos precisos do robô. Desde que o robô chegue a algum lugar dentro das áreas de recolha e entrega, o projeto será considerado bem-sucedido. Desta forma, se o robô for acidentalmente desviado do seu rumo (como quando a célula de arrefecimento é colocada nele), o projeto ainda poderá funcionar como planeado e os alunos poderão colaborar para o melhorar.
- Pode manter o Super Code Base construído no final do Laboratório, uma vez que os alunos continuarão a utilizar o mesmo robô no Laboratório 2.