Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Öğrenciler robotun soğutma hücrelerini alıp teslim etmesi için projelerini planlamadan önce öncelikle Super Code Base 2.0'ı oluşturmalılar.
İnşaatı Kolaylaştırın
- Talimat öğrenciye gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını tamamlamalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için kılavuz olarak Lab 1 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın.
-
DağıtHer takıma
yapım talimatı dağıt. Gazeteciler kontrol listesindeki materyalleri toplamalıdır.
Super Code Base 2.0 derleme -
KolaylaştırmaKolaylaştırma
İnşaat sürecini kolaylaştırmak.
- İnşaatçılar ve gazeteciler, Lab 1 Resim Slayt Gösterisi'nde gösterildiği gibi, rol ve sorumluluklarına göre inşaata başlamalıdır.
- Öğrencilerin ihtiyaç duydukları yerde talimatları oluşturmalarına veya okumalarına yardımcı olmak için odanın etrafında dolaşın. Tüm öğrencilerin inşaat sürecine katılımını sağlamak için binanın nasıl inşa edildiğine dair sorular sorun ve öğrencilere sırayla yardıma ihtiyaç duymaları halinde Rol Sorumluluklarını yerine getirmeleri gerektiğini hatırlatın.
- TeklifTeklif öneride bulunun ve gruplar bir araya geldikçe olumlu ekip oluşturma ve sorun çözme stratejilerini not edin.
Öğretmen Sorun Giderme
- Kablolar robotun aktarma organlarının önüne geçiyorsa, onları bir lastik bantla bir araya getirin ve gerekirse kabloların Laboratuvar sırasında Süper Kod Tabanının hareketini engellemesini önlemek için demeti yapının içine sıkıştırabilirsiniz.
- Robotun başlangıç konumunu Sahada işaretleyin. Öğrencilerin projelerini her test ettiklerinde robotu aynı yere yerleştirmeleri önemli olacaktır. Konumu bantla veya ıslak silinebilir kalemle işaretlemek bu işlemi daha basit hale getirebilir.
Kolaylaştırma Stratejileri
-
Soğutma hücresi laboratuvar alanı ve mahalle bırakma alanının sınırlarını daha belirgin hale getirmek için, bunları renkli bant veya ıslak silinebilir kalemle işaretleyin.
- Öğrenciler robot için bir yol planlamaya başlarken sorun yaşıyorlarsa, onları başlangıç noktası olarak Oyun Bölüm 1'in üst kısmındaki animasyondaki yolu kullanmaya teşvik edin.
-
Öğrencilere Sürüş hızını ayarlabloğunun robotun hızını artırmak veya azaltmak için kullanılabileceğini hatırlatın.
Sürüş hızını ayarlablok - Energize elektromıknatıs bloğu diskleri alıp bırakmak için kullanılır. Öğrencilere, bloktaki açılır menüyü kullanarak parametreyi yükseltmeden (mıknatısı kaldırma) düşürmeye (mıknatısı bırakma) değiştirmelerini hatırlatın.

- Öğrencilerin saygılı bir şekilde geri bildirim vermelerine ve almalarına yardımcı olmak, olumlu veya tarafsız bir şekilde geri bildirim verme konusunda model olmak veya bu etkileşimler için beklentilerin açık olduğundan emin olmak için öğrencilerle rol yapmak.
- Bu Laboratuvarın amacı hassas robot hareketleri değil, öğrencilerin bir zorluğu tamamlamak için iş birliği yapmasıdır. Robotun, teslim alma ve bırakma alanlarında istenilen yere ulaşabildiği sürece proje başarılı sayılıyor. Bu şekilde, robot yanlışlıkla rotasından çıksa bile (örneğin, üzerine soğutma hücresi yerleştirildiğinde), proje yine de amaçlandığı gibi çalışabilir ve öğrenciler projeyi geliştirmek için iş birliği yapabilirler.
- Lab sonunda oluşturulan Süper Kod Tabanını saklayabilirsiniz, çünkü öğrenciler Lab 2'de aynı robotu kullanmaya devam edeceklerdir.