Brincadeira
Parte 1 - Passo a Passo
- InstruaInstrua os alunos que vão participar no Blast Off! Competição com os teus robôs
heróis. Primeiro, praticarão para a competição conduzindo o Robô Herói para inclinar o Painel Solar e
levantar o Foguete, depois praticarão a remoção de detritos do Local de Aterragem. Vê o vídeo abaixo para
saberes mais sobre a condução e pontuação do Blast Off! atividades. O final do vídeo mostra um exemplo de
como um Robot Herói poderia ser conduzido durante o Jogo Parte 1 para realizar a tarefa.
Nota: Pode escolher a forma como os alunos interagem com o conteúdo do vídeo. O vídeo abaixo está incorporado na apresentação de diapositivos de imagens do Lab 3 para ser facilmente partilhado com os alunos. Ou pode optar por si mesmo por ver o vídeo e apresentar as informações aos alunos em sala de aula.
- ModeloModelo para os alunos como controlar remotamente o Hero Robot para inclinar o
painel solar, levantar o foguetão e limpar os detritos do local de aterragem. Os alunos trabalharão para
praticar cada uma destas atividades.
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Primeiro, modele para os alunos como iniciar o VEXcode GO, conecte seu cérebro ao dispositivo, e abra a guia Drive.
Selecione o separador Unidade Nota: Quando liga o seu robô ao dispositivo pela primeira vez, o giroscópio incorporado no cérebro pode ser calibrado, fazendo com que o robô se mova sozinho por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque no robô durante a calibração.
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De seguida, mostre aos alunos como selecionar a opção Motor na Porta 2, para controlar o motor do braço no Hero Robot.
Selecione a opção Motor para Porta 2 -
Mostre aos alunos como alterar o modo Drive, selecionando os botões – Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade ou Split Arcade. Veja o videoclipe abaixo para ver o movimento dos joysticks à medida que cada modo de condução é selecionado.
Arquivo de vídeo- Para referência, os Modos de Acionamento correspondem aos seguintes controlos:
- Tank Drive: Cada joystick controla um motor diferente.
- Arcade Esquerdo: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado esquerdo do ecrã.
- Arcade Direito: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado direito do ecrã.
- Split Arcade: Dois joysticks. Um controla os movimentos para a esquerda e para a direita e o outro controla os movimentos para a frente e para trás.
- Para referência, os Modos de Acionamento correspondem aos seguintes controlos:
- Modele para os alunos como levantar e baixar o motor do braço utilizando as setas verdes e vermelhas
à volta da Porta 2.
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Nota: As setas correspondem ao sentido de rotação do motor, não necessariamente aos movimentos para cima e para baixo do próprio braço.
Porta 2 Comandos do motor
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Em seguida, coloque o Robô Herói no bloco inicial verde e modele como conduzir e inclinar o Painel Solar e levantar o Foguete utilizando o separador Conduzir, como mostrado no vídeo no passo Instruir.
Conduz para completares o Blast Off! atividades - Enquanto os alunos praticam a condução do Hero Robot para completar o Blast Off! atividades no
Campo, pode utilizar o Blast Off! Practice Activity (Google
Doc/.docx/.pdf)
para orientá-los sobre como praticar.
- Esta atividade prática está dividida na Parte 1 e na Parte 2 para ajudar os alunos a concentrarem-se em tarefas específicas. Atribua grupos para começar com um conjunto de tarefas e instrua os grupos quando mudar de uma prática para outra.
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Se os alunos terminarem as tarefas práticas antes da hora da troca e precisarem de um desafio adicional, peça-lhes que experimentem uma das extensões 'Level Up' no Blast Off! Atividade Prática.
Descola! Atividades práticas.
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- FacilitarFacilitar a troca de turnos e a colaboração entre equipas enquanto praticam a
condução dos seus Hero Robots. Ao circular pela sala, coloque questões como:
- Como se estão a revezar na direção da vossa equipa, para que todos tenham a chance de praticar?
- Qual a tarefa do jogo que prefere – inclinar o painel solar, levantar o foguetão ou limpar os destroços do local de aterragem? Porquê?
- Qual foi a ideia que o seu colega de equipa teve enquanto praticava? Como é que essa ideia mudou a estratégia da sua equipa?
- Qual é o desafio que estão a trabalhar em conjunto para resolver nesta atividade? Que estratégias de resolução de problemas já experimentou até agora? O que tentará a seguir?
Pode querer ter várias áreas para prática instaladas ao redor da sala. Ao dividir as tarefas em duas secções, pode dividir o Campo e criar uma área de prática mais pequena para cada conjunto de tarefas. Para opções práticas adicionais, peça aos alunos que utilizem vigas e conectores extra para criar pedaços de detritos.
Facilite as conversas sobre a estratégia de pontuação enquanto os alunos praticam. Pode reservar tempo extra para a Parte 1, para permitir que todos os alunos tenham tempo suficiente para se sentirem confortáveis com ambos os conjuntos de tarefas, para que possam começar a pensar na estratégia. Incentive as equipas a observar o que os outros estão a fazer na sala, para que também possam aprender com as experiências de outras equipas.
- O que descobriram através da prática que os ajudou a ter sucesso?
- O que os ajuda a limpar os detritos com maior precisão?
- O que os ajuda a levantar o foguetão e a inclinar o painel solar?
- Por que ordem estão a completar tarefas diferentes? Como é que isso pode afetar a escolha de como pontuar em ambiente de competição?
- RecordarRecorde aos alunos que existem muitas formas diferentes de pontuar nesta fase
da competição. Devem priorizar quais as atividades de pontuação que são melhores para a sua equipa.
Se as equipas tiverem ideias para redesenhar robôs para as ajudar a pontuar, lembre-lhes que também podem alterar o design dos seus robôs! Podem querer fazer um empurrador para ajudar a limpar os detritos do local de aterragem ou adicionar uma placa ao garfo no braço do Robô Herói para ajudar a levantar o Foguete. Remind them that all of their designs should be sketched on a Blueprint Worksheet (Google Doc/.docx/.pdf) before beginning and then to test the robot after making small changes.
Competição Avançada 2.0 Hero Robot - PerguntePergunte aos alunos sobre uma ocasião em que tiveram de realizar muitas tarefas
diferentes, como fazer tarefas domésticas ou fazer os trabalhos de casa. Até mesmo fazer tarefas ou
trabalhos de casa numa determinada ordem requer uma estratégia. Faça perguntas como:
- Como controla quais as tarefas que ainda precisa de realizar?
- Como decidir qual a tarefa a fazer primeiro? Último?
Discussão em grupo no intervalo & do jogo
Assim que cada grupo tiver praticado a inclinação do painel solar, a remoção de detritos do local de aterragem e o levantamento do foguete, reúna-se para uma breve conversa .
Agora que os alunos já praticaram a condução dos seus Hero Robots para completar o Blast Off! tarefas, fale sobre como os colegas de equipa trabalharam em conjunto para conduzir e pontuar.
- Como é que a sua equipa abordou a remoção dos destroços do local de aterragem? O que funcionou bem? O que não funcionou bem?
- Qual a tarefa que a sua equipa achou mais simples? Porquê?
- Qual a tarefa que a sua equipa achou mais difícil? Porquê?
De seguida, apresente o Blast Off! Competição:
- O objetivo da competição é marcar o máximo de pontos possível ao completar o Blast Off! tarefas, numa partida de um minuto.
- Cada uma das seguintes tarefas vale um ponto:
- Incline o painel solar para baixo
- Limpe os detritos do local de aterragem
- Colocar o helicóptero no Local de Aterragem (colocado manualmente pelo companheiro que não está a conduzir)
- Levante o foguete
- Termine com o robô a tocar no ladrilho vermelho
- As equipas aplicarão o que aprenderam na prática para as ajudar a marcar o máximo de pontos possível na competição!
Fale sobre como as equipas podem utilizar o que aprenderam na prática para as ajudar a desenvolver uma estratégia para a competição.
- Como pode combinar as suas estratégias para diferentes tarefas numa estratégia de competição?
- Como é que a sua equipa decidirá em que ordem concluir as tarefas?
- O que fará a sua equipa se houver um desacordo sobre a estratégia? Como comunicarão entre si para definir uma estratégia?
Parte 2 - Passo a Passo
- InstruaInstrua os alunos que agora vão participar no Blast Off! Competição! O objetivo
da competição é marcar o máximo de pontos possível completando as atividades praticadas no Jogo Parte 1,
num jogo de um minuto.
Use a explosão! Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf) como um guia para os alunos enquanto você participa da competição.
Descola! Documento da Competição - ModeloModele para os alunos a forma como participarão nos jogos da competição e como a
competição será realizada na sala de aula.
Para saber mais sobre como realizar uma competição VEX GO Classroom, consulte este artigo.
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Modele como configurar o campo para iniciar a partida. O robô deve começar no azulejo verde.
- Partilhe com os alunos a ordem e as expectativas das partidas, para que saibam o que devem fazer
durante a competição, antes e depois da vez de conduzir.
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Pode usar este modelo de ordem de correspondência (Google Doc /.docx/.pdf) para mostrar às equipes a ordem em que competirão. Também pode utilizar esta folha de trabalho como forma de acompanhar a pontuação após cada partida. Tente ter combinações suficientes para que cada aluno tenha a oportunidade de conduzir o robô pelo menos uma vez.
Exemplo de folha de ordem de partida - Demonstre aos alunos como irá operar o cronómetro e o que procurar e ouvir para saber quando começar e parar de conduzir os seus robôs no Campo.
- Mostre aos alunos onde se podem sentar durante os jogos da competição. Se tiver áreas de prática ou outros espaços onde os alunos possam permanecer durante a competição, mostre-lhes também essas áreas e explique como devem ser utilizadas.
- Reveja as expectativas sobre como ser um participante respeitador na competição. Incentive os alunos a torcerem uns pelos outros e a entusiasmarem-se com a competição – o objetivo é que esta seja uma experiência divertida na sala de aula! Certifique-se de que os alunos demonstram bom espírito desportivo antes, durante e depois de cada jogo.
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- Modele como uma partida é conduzida. Inicia o cronómetro e conduz o Hero Robot no campo para
completares as tarefas do jogo. Quando o cronómetro atingir um minuto, pare de conduzir. No final da
demonstração, conte o número de tarefas concluídas: Incline o Painel Solar para baixo, limpe os
detritos do Local de Aterragem, coloque o helicóptero no Local de Aterragem com a mão, levante o
Foguete, termine com o robô a tocar no azulejo vermelho.
- Marque a pontuação no modelo de ordem de partida ou na tabela de classificação VEX GO.
- Se você estiver usando um Tabela de classificação VEX GO, mostre aos alunos como as pontuações serão inseridas e exibidas na tabela de classificação.
- Modele como repor o campo para a próxima partida. O Foguete e o Painel Solar deverão ser inclinados de volta às suas posições iniciais, o helicóptero deverá ser retirado do Campo e os destroços deverão ser colocados de volta no Local de Aterragem, conforme mostrado na imagem aqui.
Hero Robot na posição inicial -
- FacilitarFacilitar as partidas de competição em sala de aula e envolver os alunos em
conversas sobre a sua condução e colaboração entre partidas. Utilize sugestões de discussão como:
Antes do início de uma partida:
- Qual o membro da equipa que estará dirigindo? Pode explicar a sua estratégia de pontuação ou o que vai tentar fazer nesta partida?
- O que tentará fazer igual ao treino ou partida anterior? Porquê?
- O que tentará fazer de diferente do treino ou da partida anterior? Porquê?
Durante uma partida:
- Observe como o condutor está a controlar a velocidade do robô. O que percebe?
- Observe como o condutor está a utilizar o braço do robô. O que percebe?
- Repare como o condutor está a remover os destroços do local de aterragem. O que percebe?
- Observe como o condutor está a navegar de uma tarefa para outra. O que percebe?
Depois de uma partida:
- O que aprendeu ao conduzir e que vai utilizar na próxima partida?
- O que aprendeu ao observar outro piloto que o pode ajudar na sua partida?
- LembrarLembre aos alunos que podem continuar a desenvolver a sua estratégia entre cada
uma das partidas. Podem querer mudar o seu plano de uma partida para outra com base no que encontraram
enquanto conduziam ou em algo que viram outra equipa fazer. Lembre as equipas que devem sempre comunicar
ideias estratégicas com os seus colegas de equipa, para que, independentemente de quem está a pilotar na
partida, toda a equipa tenha clareza sobre o que o piloto está a tentar fazer para marcar.
Você pode dar aos alunos uma maneira de fazer anotações enquanto assistem à competição, usando a Planilha Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) ou a Folha de Coleta de Dados (Google Doc / .docx / .pdf). Desta forma, podem ter uma forma tangível de acompanhar as ideias estratégicas enquanto se preparam para a próxima partida.
- PerguntePergunte aos alunos sobre a sua experiência nesta competição e peça-lhes que
comparem com o laboratório anterior.
- Como foi a prestação da sua equipa no Blast Off! Competição? Como é que a sua pontuação mudou ao longo do tempo?
- Que estratégia teve a sua equipa para concluir as tarefas? Em que é que isto foi semelhante ou diferente da competição Lift on the Lab?