Parte 1 - Passo a Passo
- Instrua os alunos que eles vão participar da Explosão! Competição com os seus Robôs Heróis. Primeiro, eles praticarão para a competição dirigindo o robô herói para inclinar o painel solar e levantar a nave-foguete, depois praticarão a limpeza de detritos do local de pouso. Assista ao vídeo abaixo para saber mais sobre a condução e a pontuação para o Blast Off! actividades. O final do vídeo mostra um exemplo de como um Robô Herói poderia ser conduzido durante o Jogo Parte 1 para realizar a tarefa.
Observação: você pode escolher como os alunos interagem com o conteúdo do vídeo. O vídeo está incorporado na Apresentação de Slides de Imagens do Laboratório 3 para compartilhar facilmente com os alunos. Ou você mesmo pode optar por assistir ao vídeo e apresentar as informações aos alunos em sala de aula.
- ModeloModelo para os alunos como controlar remotamente o robô herói para inclinar o painel solar, levantar o foguete e limpar detritos do local de pouso. Os alunos trabalharão para praticar cada uma dessas atividades.
- Primeiro, modele para os alunos como iniciar o VEXcode GO, conecte o Brain ao dispositivo e abra a guia Drive.
Nota: Quando liga o seu robô pela primeira vez ao seu dispositivo, o Giroscópio incorporado no Cérebro pode calibrar, fazendo com que o robô se mova sozinho por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque no robô enquanto ele estiver calibrando.
- Em seguida, modele para os alunos como selecionar a opção Motor na Porta 2, para controlar o motor do braço no Hero Robot.
- Modelar para os alunos como alterar o Modo Drive selecionando os botões – Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade ou Split Arcade. Veja o videoclipe abaixo para ver o movimento dos joysticks à medida que cada Modo de Condução é selecionado.
Ficheiro de vídeo- Para referência, os Modos de Acionamento correspondem aos seguintes controles:
- Acionamento do Tanque: Cada joystick controla um motor diferente.
- Arcada Esquerda: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado esquerdo da tela.
- Arcada Direita: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado direito da tela.
- Split Arcade: Dois joysticks. Um controla os movimentos para a esquerda e para a direita e o outro controla os movimentos para frente e para trás.
- Para referência, os Modos de Acionamento correspondem aos seguintes controles:
- Modelar para os alunos como levantar e abaixar o motor do braço usando as setas verdes e vermelhas ao redor da Porta 2.
- Nota: As setas correspondem à direção em que o motor está girando, não necessariamente os movimentos para cima e para baixo do próprio braço.
- Em seguida, coloque o Hero Robot no bloco de partida verde e modele como conduzir e inclinar o Painel Solar e levantar o Rocket Ship usando a guia Drive, conforme mostrado no vídeo na etapa Instruir.
-
Enquanto os alunos estão praticando, dirija o robô herói para completar a explosão! atividades em campo, pode usar o Blast Off! Atividade prática (Google Doc/.docx/.pdf) para orientá-los sobre como praticar.
-
Esta atividade prática é dividida em Parte 1 e Parte 2 para ajudar os alunos a se concentrarem em tarefas específicas. Atribua grupos para começar com um conjunto de tarefas e instrua os grupos quando trocar de uma prática para outra.
-
Se os alunos terminarem as tarefas de prática antes da hora de trocar e precisarem de um desafio adicional, peça-lhes que tentem uma das extensões 'Subir de Nível' na Explosão! Atividade Prática.
-
- Primeiro, modele para os alunos como iniciar o VEXcode GO, conecte o Brain ao dispositivo e abra a guia Drive.
- FacilitarFacilitar a tomada de turnos e a colaboração entre as equipas enquanto praticam a condução dos seus Hero Robots. Enquanto circula pela sala, faça perguntas como:
- Como está a revezar-se na condução da sua equipa, para que todos tenham a oportunidade de praticar?
- Qual tarefa de jogo você prefere – inclinar o Painel Solar, levantar o Foguete ou limpar detritos do Local de Pouso? Porquê?
- Qual foi a ideia que o seu colega de equipa teve enquanto praticava? Como essa ideia mudou a estratégia da sua equipe?
- Qual é um desafio que estão a trabalhar em conjunto para resolver nesta atividade? Que estratégias de resolução de problemas você já tentou até agora? O que vai tentar a seguir?
Você pode querer ter várias áreas para praticar configuradas ao redor da sala. Ao dividir as tarefas em duas seções, você pode dividir o Campo e criar uma área de prática menor para cada conjunto de tarefas. Para opções de prática adicionais, peça aos alunos que usem vigas e conectores extras para criar pedaços de detritos.
Facilite as conversas sobre a estratégia de pontuação enquanto os alunos estão praticando. Você pode querer dar tempo extra para jogar a Parte 1, para permitir que todos os alunos tenham tempo suficiente para se sentirem confortáveis com ambos os conjuntos de tarefas, para que possam começar a pensar sobre a estratégia. Incentive as equipas a olhar para o que os outros estão a fazer na sala, para que também possam aprender com as experiências de outras equipas.
- O que eles descobriram através da prática que os ajudou a ter sucesso?
- O que os ajuda a limpar os detritos com mais precisão?
- O que os ajuda a levantar o foguete e inclinar o Painel Solar?
- Em que ordem estão a concluir tarefas diferentes? Como isso pode afetar a escolha de como pontuar em um ambiente de competição?
- Lembre aos alunos que há muitas maneiras diferentes de pontuar nesta fase da competição. Eles devem priorizar quais atividades de pontuação são melhores para a sua equipa.
Se as equipes tiverem ideias para redesenhos de robôs para ajudá-los a pontuar, lembre-os de que também podem alterar o design do robô! Eles podem querer fazer um empurrador para ajudar a limpar os detritos do Local de Pouso ou adicionar uma placa ao garfo no braço do Robô Herói para ajudar a levantar a Nave Foguete. Lembre-os de que todos os seus designs devem ser esboçados em uma Planilha Blueprint (Google Doc/.docx/.pdf) antes de começar e, em seguida, testar o robô depois de fazer pequenas alterações.
- Pergunte aos alunos sobre um momento em que eles tiveram que concluir muitas tarefas diferentes, como fazer tarefas domésticas ou fazer a lição de casa. Mesmo fazer tarefas ou trabalhos de casa em uma determinada ordem requer uma estratégia. Faça perguntas como:
- Como você acompanha as tarefas que ainda precisa realizar?
- Como decidir qual tarefa fazer primeiro? Último?
Discussão em & grupo de intervalo no meio do jogo
Assim que cada grupo praticar inclinar o Painel Solar, limpar detritos do Local de Pouso e levantar o Foguete, reúna-se para uma breve conversa.
Agora que os alunos praticaram dirigir seus Robôs Heróis para completar a Explosão! tarefas, falar sobre como os colegas de equipe trabalharam juntos para dirigir e pontuar.
- Como é que a sua equipa abordou a remoção dos detritos do local de desembarque? O que funcionou bem? O que não funcionou bem?
- Que tarefa a sua equipa achou mais simples? Porquê?
- Que tarefa a sua equipa achou mais difícil? Porquê?
Então, apresente o Blast Off! Concorrência:
- O objetivo da competição é marcar o máximo de pontos possível ao completar o Blast Off! tarefas, numa partida de um minuto.
- Cada uma das seguintes tarefas vale um ponto:
- Incline o painel solar para baixo
- Limpar os detritos do local de desembarque
- Colocar o helicóptero no Local de Pouso (colocado à mão pelo colega de equipe que não está dirigindo)
- Levante a nave-foguete
- Termine com o robô a tocar no azulejo vermelho
- As equipes aplicarão o que aprenderam na prática para ajudá-los a marcar o máximo de pontos que puderem na competição!
Fale sobre como as equipes podem usar o que aprenderam na prática para ajudá-las a desenvolver uma estratégia para a competição.
- Como pode combinar as suas estratégias para diferentes tarefas numa estratégia de competição?
- Como é que a sua equipa decidirá qual a ordem para concluir as tarefas?
- O que a sua equipa fará se houver um desacordo sobre a estratégia? Como vocês vão se comunicar uns com os outros para elaborar uma estratégia?
Parte 2 - Passo a Passo
- Instrua os alunos que eles agora vão participar da Explosão! Competição! O objetivo da competição é marcar o máximo de pontos possível ao completar as atividades que praticaram no Play Part 1, numa partida de um minuto.
Use a Explosão! Atividade de competição (Google Doc/.docx/.pdf) como um guia para os alunos à medida que você se envolve na competição.
- ModeloModelo para os alunos como eles participarão das partidas da competição e como a competição será realizada na sala de aula.
Para saber mais sobre como realizar uma Competição VEX GO Classroom, consulte este artigo.
- Modele como configurar o campo para iniciar a partida. O robô deve começar no azulejo verde.
- Compartilhe com os alunos a ordem e as expectativas da partida, para que eles saibam o que devem fazer durante a competição antes e depois da vez de dirigir.
- Você pode usar este modelo de Pedido de Correspondência (Google Doc /.docx /.pdf) para mostrar às equipes a ordem em que elas competirão. Você também pode usar esta ficha como uma forma de acompanhar a pontuação após cada partida. Tente ter fósforos suficientes para que cada aluno tenha a chance de dirigir o robô pelo menos uma vez.
- Demonstre aos alunos como você operará o temporizador e o que procurar e ouvir para saber quando começar e parar de dirigir seus robôs no campo.
- Mostre aos alunos onde eles podem se sentar durante as partidas da competição. Se você tiver áreas de prática ou outros espaços em que os alunos possam estar durante a competição, mostre-lhes essas áreas também e explique como elas devem ser usadas.
- Revise as expectativas de como ser um participante respeitoso na competição. Incentive os alunos a torcer uns pelos outros e a ficarem animados com a competição – isso deve ser uma experiência divertida em sala de aula! Certifique-se de que os alunos estejam demonstrando bom espírito esportivo antes, durante e depois de cada partida.
- Modele como uma correspondência é executada. Inicie o cronômetro e conduza o robô herói no campo para concluir as tarefas do jogo. Quando o temporizador atingir um minuto, pare de conduzir. No final da demonstração, conte o número de tarefas concluídas: incline o painel solar para baixo, limpe os detritos do local de pouso, coloque o helicóptero no local de pouso com a mão, levante o foguete, termine com o robô tocando a placa vermelha.
- Marque a pontuação no Modelo de Ordem de Partida ou na Tabela de Classificação do VEX GO.
- Se você estiver usando uma Tabela de Classificação VEX GO, mostre aos alunos como as pontuações serão inseridas e exibidas na Tabela de Classificação.
- Modele como redefinir o campo para a próxima partida. O Rocket Ship e o Painel Solar devem ser inclinados de volta às suas posições iniciais, o helicóptero deve ser removido do Campo e os detritos devem ser colocados de volta no Local de Pouso, conforme mostrado na imagem aqui.
- Facilite as partidas da competição em sala de aula e envolva os alunos em conversas sobre sua condução e colaboração entre as partidas. Use prompts de discussão como:
Antes do início de uma partida:
- Que membro da equipa irá conduzir? Pode explicar a sua estratégia de pontuação, ou o que vai tentar fazer, neste jogo?
- O que é uma coisa que você vai tentar fazer da mesma forma que o seu treino ou partida anterior? Porquê?
- O que é uma coisa que você vai tentar fazer diferente do seu treino ou partida anterior? Porquê?
Durante uma partida:
- Veja como o condutor está a controlar a velocidade do robô. O que notou?
- Observe como o condutor está a usar o braço do robô. O que notou?
- Observe como o motorista está limpando os detritos do Local de Pouso. O que notou?
- Veja como o motorista está a navegar de uma tarefa para outra. O que notou?
Depois de uma partida:
- O que aprendeu com a condução que usará no seu próximo jogo?
- O que aprendeu ao observar outro piloto que pode ajudá-lo na sua partida?
- Lembre aos alunos que eles podem continuar a desenvolver sua estratégia entre cada uma das partidas. Eles podem querer mudar o plano de uma partida para outra com base no que encontraram enquanto dirigiam ou em algo que viram outra equipe fazer. Lembre as equipas de que devem estar sempre a comunicar ideias de estratégia aos seus colegas de equipa, para que, independentemente de quem esteja a conduzir no jogo, toda a equipa seja clara sobre o que o piloto está a tentar fazer para marcar.
Você pode dar aos alunos uma maneira de fazer anotações enquanto assistem à competição, usando a Planilha Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) ou a Planilha de Coleta de Dados (Google Doc / .docx / .pdf). Dessa forma, eles podem ter uma maneira tangível de acompanhar as ideias de estratégia enquanto se preparam para a próxima partida.
- Pergunte aos alunos sobre sua experiência nesta competição e peça-lhes que a comparem com o Laboratório anterior.
- Como é que a sua equipa se saiu no Blast Off! Competição? Como sua pontuação mudou ao longo do tempo?
- Que estratégia tinha a sua equipa para concluir as tarefas? Como isso foi semelhante ou diferente da Competição Levantar para o Laboratório?