เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
- สั่งให้สั่งให้นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน Blast Off!
การแข่งขันกับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา
ขั้นแรกพวกเขาจะฝึกซ้อมสำหรับการแข่งขันโดยการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เอียงแผงโซลาร์เซลล์และยกยานอวกาศ
จากนั้นพวกเขาจะฝึกซ้อมการกำจัดเศษซากจากจุดลงจอด
ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับรถและการทำคะแนนสำหรับ Blast Off! กิจกรรม.
ตอนท้ายของวิดีโอจะแสดงตัวอย่างการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอข้างล่างนี้ฝังไว้ในภาพสไลด์โชว์ Lab 3 เพื่อให้สามารถแชร์กับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือคุณอาจเลือกชมวิดีโอด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้กับนักเรียนในชั้นเรียนก็ได้
-
แบบจำลองแบบจำลองสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับวิธีการควบคุมระยะไกลในการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อเอียงแผงโซลาร์เซลล์
ยกยานจรวด และกำจัดเศษซากจากจุดลงจอด นักเรียนจะได้ฝึกฝนการทำกิจกรรมแต่ละอย่างเหล่านี้
-
ขั้นแรก จำลองวิธีการเปิด VEXcode GO ให้กับนักเรียน เชื่อมต่อสมองกับอุปกรณ์ของพวกเขา และเปิดแท็บไดรฟ์
เลือกแท็บไดรฟ์ หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่เองชั่วขณะหนึ่ง นี่คือพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ
-
ต่อไปนี้ เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนของหุ่นยนต์ฮีโร่
เลือกตัวเลือกมอเตอร์สำหรับพอร์ต 2 -
แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ทดลองเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่มต่างๆ ได้แก่ Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade หรือ Split Arcade ดูคลิปวิดีโอด้านล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กเมื่อเลือกโหมดไดรฟ์แต่ละโหมด
ไฟล์วีดีโอ- เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้:
- Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
- ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ
- อาร์เคดขวา: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ
- แยกอาร์เคด: จอยสติ๊กสองอัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
- เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้:
- แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการยกและลดมอเตอร์แขนโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบพอร์ต 2
-
หมายเหตุ: ลูกศรจะสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์กำลังหมุน ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนเสมอไป
พอร์ต 2 การควบคุมมอเตอร์
-
-
ขั้นตอนต่อไป ตั้งหุ่นยนต์ฮีโร่บนไทล์เริ่มต้นสีเขียว และสร้างแบบจำลองการขับเคลื่อน การเอียงแผงโซลาร์เซลล์ และการยกยานอวกาศโดยใช้แท็บไดรฟ์ ตามที่แสดงในวิดีโอในขั้นตอนการสอน
ขับรถไปจนเสร็จสิ้น Blast Off! กิจกรรม - ขณะที่นักเรียนกำลังฝึกซ้อมการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำภารกิจ Blast Off! ให้สำเร็จ กิจกรรมบนสนาม
สามารถใช้ Blast Off ได้! Practice Activity (Google
Doc/.docx/.pdf)
เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติ
- กิจกรรมฝึกฝนนี้แบ่งออกเป็นส่วนที่ 1 และส่วนที่ 2 เพื่อช่วยให้นักเรียนเน้นไปที่งานเฉพาะ มอบหมายให้กลุ่มต่างๆ เริ่มต้นด้วยงานชุดหนึ่ง และแนะนำกลุ่มต่างๆ ว่าเมื่อใดควรเปลี่ยนจากการฝึกฝนชุดหนึ่งไปสู่อีกชุดหนึ่ง
-
หากนักเรียนทำภารกิจฝึกฝนเสร็จก่อนเวลาสลับ และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาลองใช้ส่วนขยาย 'Level Up' ใดส่วนขยายหนึ่งใน Blast Off! กิจกรรมฝึกฝน
บลาสต์ออฟ! กิจกรรมฝึกฝน
-
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการผลัดกันและการทำงานร่วมกันระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา
ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ ห้อง ให้ถามคำถามเช่น:
- คุณผลัดกันขับรถในทีมของคุณอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกซ้อม?
- คุณชอบทำกิจกรรมในเกมไหนมากกว่ากัน ระหว่างเอียงแผงโซลาร์เซลล์ ยกยานอวกาศ หรือเคลียร์เศษซากจากจุดลงจอด? ทำไม?
- เพื่อนร่วมทีมของคุณมีไอเดียอะไรบ้างระหว่างการฝึกซ้อม? ความคิดนั้นเปลี่ยนกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร?
- ความท้าทายประการหนึ่งที่คุณกำลังร่วมกันแก้ไขในกิจกรรมนี้คืออะไร? คุณได้ลองใช้กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาอะไรบ้างจนถึงตอนนี้? ต่อไปจะลองอะไรคะ?
คุณอาจต้องการจัดให้มีพื้นที่หลายแห่งไว้ฝึกซ้อมรอบห้อง โดยการแบ่งงานออกเป็นสองส่วน คุณสามารถแบ่งพื้นที่และสร้างพื้นที่ฝึกฝนที่เล็กกว่าหนึ่งส่วนสำหรับงานแต่ละชุดได้ สำหรับตัวเลือกการฝึกฝนเพิ่มเติม ให้ให้ผู้เรียนใช้คานและตัวเชื่อมต่อเพิ่มเติมเพื่อสร้างชิ้นส่วนเศษซาก
อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การให้คะแนนในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้เด็กๆ ทุกคนมีเวลาเพียงพอในการทำความคุ้นเคยกับงานทั้งสองชุด เพื่อที่พวกเขาจะสามารถเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ได้ ส่งเสริมให้ทีมต่างๆ มองดูสิ่งที่คนอื่นๆ ทำรอบๆ ห้อง เพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วยเช่นกัน
- พวกเขาค้นพบอะไรจากการฝึกฝนที่ช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ?
- อะไรจะช่วยให้พวกเขาเคลียร์เศษซากได้แม่นยำยิ่งขึ้น?
- อะไรช่วยให้พวกเขายกจรวดและเอียงแผงโซลาร์เซลล์ได้?
- พวกเขาทำภารกิจต่างๆ ตามลำดับอย่างไร สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการเลือกวิธีการทำคะแนนในการแข่งขันได้อย่างไร
- เตือนเตือนนักเรียนว่ามีหลายวิธีในการทำคะแนนในขั้นตอนการแข่งขันนี้
พวกเขาควรจัดลำดับความสำคัญว่ากิจกรรมการให้คะแนนใดดีที่สุดสำหรับทีมของพวกเขา
หากทีมต่างๆ มีแนวคิดในการออกแบบหุ่นยนต์ใหม่เพื่อช่วยให้พวกเขาทำคะแนนได้ โปรดเตือนพวกเขาว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์ได้เช่นกัน! พวกเขาอาจต้องการสร้างตัวผลักเพื่อช่วยเคลียร์เศษซากจากจุดลงจอดหรือเพิ่มแผ่นที่ส่วนแยกบนแขนของหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อช่วยยกยานอวกาศ Remind them that all of their designs should be sketched on a Blueprint Worksheet (Google Doc/.docx/.pdf) before beginning and then to test the robot after making small changes.
การแข่งขันขั้นสูง 2.0 ฮีโร่โรบ็อต - ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับช่วงเวลาที่พวกเขาต้องทำภารกิจต่างๆ มากมาย เช่น
ทำงานบ้านหรือทำการบ้าน แม้แต่การทำงานบ้านหรือการบ้านตามลำดับก็ต้องมีกลยุทธ์ ถามคำถามพวกเขาเช่น:
- คุณจะติดตามงานที่คุณยังต้องทำได้อย่างไร?
- เราจะตัดสินใจได้อย่างไรว่างานใดจะทำก่อน? ล่าสุด?
พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม
ทันทีที่กลุ่ม แต่ละกลุ่มได้ฝึกการเอียงแผงโซลาร์เซลล์ การกำจัดเศษซากจากจุดลงจอด และการยกจรวดขึ้นมา ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ
ตอนนี้เด็กๆ ได้ฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขาเพื่อทำภารกิจ Blast Off ให้สำเร็จแล้ว! งานต่างๆ พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เพื่อนร่วมทีมทำงานร่วมกันเพื่อขับเคลื่อนและทำคะแนน
- ทีมของคุณดำเนินการอย่างไรในการกำจัดเศษซากจากจุดลงจอด? อะไรได้ผลดี? อะไรที่ไม่ได้ผลดี?
- ทีมของคุณคิดว่างานใดที่ง่ายที่สุด? ทำไม?
- ทีมของคุณคิดว่างานไหนที่ยากที่สุด? ทำไม
จากนั้นมาแนะนำ Blast Off! การแข่งขัน:
- เป้าหมายของการแข่งขันคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยการทำภารกิจ Blast Off! ให้สำเร็จ ภารกิจในแมตช์ 1 นาที
- งานแต่ละอย่างต่อไปนี้มีค่าหนึ่งคะแนน:
- เอียงแผงโซล่าเซลล์ลง
- เคลียร์เศษซากจากจุดลงจอด
- วางเฮลิคอปเตอร์บนจุดลงจอด (วางด้วยมือโดยเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้ขับรถ)
- ยกเรือจรวด
- จบด้วยหุ่นยนต์สัมผัสกระเบื้องสีแดง
- ทีมต่างๆ จะนำสิ่งที่เรียนรู้มาประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติ เพื่อช่วยให้พวกเขาทำคะแนนได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในการแข่งขัน!
พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ทีมต่างๆ สามารถใช้สิ่งที่เรียนรู้จากการปฏิบัติจริงเพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขัน
- คุณจะรวมกลยุทธ์สำหรับงานที่แตกต่างกันให้เป็นกลยุทธ์การแข่งขันเดียวกันได้อย่างไร
- ทีมของคุณจะตัดสินใจอย่างไรว่าจะต้องดำเนินการภารกิจให้สำเร็จตามลำดับใด
- ทีมของคุณจะทำอย่างไรหากมีความขัดแย้งเรื่องกลยุทธ์? คุณจะสื่อสารกันอย่างไรเพื่อสร้างกลยุทธ์?
ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
- สั่งให้สั่งให้นักเรียนทราบว่าขณะนี้พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน Blast Off! การแข่งขัน!
เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยทำกิจกรรมที่ฝึกฝนมาใน Play Part 1
ให้เสร็จภายในเวลาแข่งขัน 1 นาที
ใช้ Blast Off! Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขัน
บลาสต์ออฟ! เอกสารการแข่งขัน - แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไร
และการแข่งขันจะดำเนินไปอย่างไรในห้องเรียน
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO Classroom โปรดดูบทความนี้
-
จำลองวิธีการตั้งค่าสนามเพื่อเริ่มการแข่งขัน หุ่นยนต์ควรเริ่มต้นบนกระเบื้องสีเขียว
- แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียน เพื่อให้พวกเขารู้ว่าควรทำสิ่งใดในระหว่างการแข่งขัน
ก่อนและหลังถึงตาขับรถ
-
คุณสามารถใช้เทมเพลต การจับคู่คำสั่งซื้อนี้ได้ (Google Doc /.docx/.pdf) เพื่อแสดงลำดับการแข่งขันของทีมต่างๆ คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เพื่อติดตามคะแนนหลังการแข่งขันแต่ละนัดได้ พยายามมีไม้ขีดไฟเพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ตัวอย่างใบคำสั่งการจับคู่ - สาธิตให้ผู้เรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไร รวมถึงสิ่งที่ต้องดูและฟังเพื่อทราบว่าควรเริ่มและหยุดขับเคลื่อนหุ่นยนต์ในสนามเมื่อ
- แสดงให้เด็กนักเรียนทราบว่าสามารถนั่งได้ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน หากคุณมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นที่นักเรียนสามารถเข้าไปได้ระหว่างการแข่งขัน โปรดแสดงพื้นที่เหล่านี้ให้พวกเขาเห็นด้วย และอธิบายว่าจะใช้งานพื้นที่เหล่านี้อย่างไร
- ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเคารพผู้อื่น ส่งเสริมให้เด็กนักเรียนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน และรู้สึกตื่นเต้นไปกับการแข่งขัน – นี่จะเป็นประสบการณ์ห้องเรียนที่สนุกสนาน! ให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงน้ำใจนักกีฬาที่ดีทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง
-
- สร้างแบบจำลองว่าการแข่งขันดำเนินไปอย่างไร
เริ่มจับเวลาและขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ เมื่อเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับรถ
เมื่อการสาธิตสิ้นสุดลง ให้นับจำนวนงานที่เสร็จสิ้นดังนี้: เอียงแผงโซลาร์เซลล์ลง
กำจัดเศษซากจากจุดลงจอด วางเฮลิคอปเตอร์บนจุดลงจอดด้วยมือ ยกยานจรวดขึ้น
จบลงด้วยการให้หุ่นยนต์สัมผัสกระเบื้องสีแดง
- ทำเครื่องหมายคะแนนบนเทมเพลตลำดับการแข่งขันหรือบนกระดานผู้นำ VEX GO
- หากคุณกำลังใช้ก ลีดเดอร์บอร์ด VEX GO, แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอย่างไร
- แบบจำลองวิธีการรีเซ็ตสนามเพื่อการแข่งขันครั้งต่อไป ควรเอียงจรวดและแผงโซลาร์เซลล์กลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้น เฮลิคอปเตอร์ควรถูกนำออกจากสนาม และวางเศษซากกลับไว้ที่จุดลงจอด ดังที่แสดงในภาพนี้
ฮีโร่โรบ็อต อยู่ที่ตำแหน่งเริ่มต้น -
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและกระตุ้นให้นักเรียนสนทนาเกี่ยวกับการขับรถและการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน
ใช้ตัวกระตุ้นการสนทนา เช่น:
ก่อนเริ่มการแข่งขัน:
- สมาชิกทีมไหนจะเป็นผู้ขับรถ? คุณสามารถอธิบายกลยุทธ์การทำคะแนนของคุณหรือสิ่งที่คุณจะพยายามทำในแมตช์นี้ได้หรือไม่?
- สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเหมือนตอนฝึกซ้อมหรือแมตช์ก่อนๆ คืออะไร? ทำไม?
- สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำแตกต่างไปจากการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันครั้งก่อนคืออะไร? ทำไม?
ระหว่างการแข่งขัน:
- ดูว่าคนขับควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?
- ดูว่าคนขับใช้งานแขนของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?
- ชมวิธีการที่คนขับเคลียร์เศษซากจากจุดลงจอด คุณสังเกตเห็นอะไร?
- สังเกตว่าคนขับนำทางจากงานหนึ่งไปสู่อีกงานหนึ่งอย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?
หลังจบแมตช์ :
- คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการขับรถและจะนำไปใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไป?
- คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการดูนักแข่งคนอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันได้?
-
เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาสามารถพัฒนากลยุทธ์ของตนต่อไปได้ระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง
พวกเขาอาจต้องการเปลี่ยนแผนจากแมตช์หนึ่งไปเป็นแมตช์ถัดไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่พบขณะขับรถหรือบางสิ่งที่พวกเขาเห็นทีมอื่นทำ
เตือนทีมต่างๆ ว่าพวกเขาควรจะสื่อสารแนวคิดกลยุทธ์กับเพื่อนร่วมทีมอยู่เสมอ
ดังนั้นไม่ว่าใครจะเป็นคนขับในการแข่งขัน ทีมทั้งหมดก็จะทราบชัดเจนว่าคนขับกำลังพยายามทำอะไรเพื่อทำคะแนน
คุณอาจต้องการให้นักเรียนมีวิธีจดบันทึกในขณะที่ดูการแข่งขันโดยใช้ใบงานพิมพ์เขียว (Google Doc / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google Doc / .docx / .pdf). วิธีนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถติดตามแนวคิดกลยุทธ์ได้อย่างเป็นรูปธรรมในขณะที่เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป
-
ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการแข่งขันครั้งนี้และให้พวกเขาเปรียบเทียบกับห้องปฏิบัติการครั้งก่อน
- ทีมของคุณทำผลงานได้ดีแค่ไหนใน Blast Off! การแข่งขัน? คะแนนของคุณเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างเมื่อเวลาผ่านไป?
- ทีมของคุณมีกลยุทธ์อย่างไรในการทำงานให้สำเร็จ? การแข่งขัน Lift onto the Lab นี้มีความคล้ายหรือแตกต่างจากการแข่งขันนี้อย่างไร?