เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
- สั่งนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมใน Blast Off! แข่งขันกับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ก่อนอื่นพวกเขาจะฝึกซ้อมสำหรับการแข่งขันโดยการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อเอียงแผงโซลาร์เซลล์และยกยานจรวดจากนั้นพวกเขาจะฝึกการเก็บกวาดเศษซากออกจากพื้นที่ลงจอด ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับขี่และการให้คะแนนสำหรับ Blast Off! กิจกรรม ตอนท้ายของวิดีโอแสดงตัวอย่างว่าหุ่นยนต์ฮีโร่สามารถขับเคลื่อนได้อย่างไรในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อทำงานให้สำเร็จ
หมายเหตุ: ท่านสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอด้านล่างฝังอยู่ในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 3 เพื่อแบ่งปันกับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือท่านอาจเลือกดูวีดิทัศน์ด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้นักเรียนในชั้นเรียน
- โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการควบคุมระยะไกลขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่ให้เอียงแผงโซลาร์เซลล์ยกเรือจรวดและเก็บเศษขยะออกจากพื้นที่ลงจอด นักเรียนจะทำงานเพื่อฝึกฝนแต่ละกิจกรรมเหล่านี้
-
ขั้นแรกโมเดลสำหรับนักเรียนในการเปิดใช้งาน VEXcode GO เชื่อมต่อ Brain กับอุปกรณ์ของพวกเขา และเปิดแท็บ Drive
หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์ของคุณกับอุปกรณ์ของคุณครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ในสมองอาจปรับเทียบทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ด้วยตัวเองสักครู่ นี่เป็นพฤติกรรมที่คาดหวังอย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ
-
ถัดไปโมเดลสำหรับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนบนหุ่นยนต์ฮีโร่
-
แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่ม – ไดรฟ์รถถัง, อาร์เคดซ้าย, อาร์เคดขวาหรืออาร์เคดแยก ดูคลิปวิดีโอด้านล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กเมื่อเลือกโหมดการขับขี่แต่ละโหมด
ไฟล์วิดีโอ- สำหรับการอ้างอิงโหมดการขับเคลื่อนสอดคล้องกับตัวควบคุมต่อไปนี้:
- ไดรฟ์รถถัง: จอยสติ๊ก แต่ละตัวควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
- Left Arcade: จอยสติ๊ก หนึ่งอันที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กอยู่ทางซ้ายมือของหน้าจอ
- อาร์เคดขวา: จอยสติ๊ก หนึ่งอันที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กอยู่ทางด้านขวามือของหน้าจอ
- แยกอาร์เคด: จอยสติ๊ก สองอัน หนึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวซ้ายและขวาและอีกหนึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าและย้อนกลับ
- สำหรับการอ้างอิงโหมดการขับเคลื่อนสอดคล้องกับตัวควบคุมต่อไปนี้:
- แบบจำลองสำหรับนักเรียนวิธีการยกและลดแขนกลโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบๆพอร์ต 2
-
หมายเหตุ: ลูกศรสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์หมุนไม่จำเป็นต้องเป็นการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขน
-
-
จากนั้นตั้งค่าหุ่นยนต์ฮีโร่บนไทล์เริ่มต้นสีเขียวและจำลองวิธีการขับเคลื่อนและเอียงแผงโซลาร์เซลล์และยกเรือจรวดโดยใช้แท็บไดรฟ์ดังที่แสดงในวิดีโอในขั้นตอนคำแนะนำ
- ในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำการระเบิดให้สำเร็จ! กิจกรรมบนสนามคุณสามารถใช้ Blast Off ได้! กิจกรรมฝึกฝน (GoogleDoc/.docx/.pdf) เพื่อแนะนำวิธีการฝึกฝน
- กิจกรรมฝึกปฏิบัตินี้แบ่งออกเป็นส่วนที่ 1 และส่วนที่ 2 เพื่อช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่งานที่เฉพาะเจาะจง กำหนดกลุ่มเพื่อเริ่มต้นด้วยงานชุดหนึ่งและสั่งให้กลุ่มเมื่อใดที่จะสลับจากการปฏิบัติหนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่ง
-
หากนักเรียนทำแบบฝึกหัดเสร็จก่อนเวลาอันควรก่อนที่จะถึงเวลาเปลี่ยนและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้พวกเขาลองใช้ส่วนขยาย 'เลเวลอัพ' ใน Blast Off! ฝึกปฏิบัติกิจกรรม
-
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนและการทำงานร่วมกันระหว่างและระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขณะที่คุณเดินไปรอบๆห้องให้ถามคำถามเช่น:
- คุณผลัดกันขับรถในทีมของคุณอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกซ้อม?
- งานเกมใดที่คุณชอบ – การเอียงแผงโซลาร์เซลล์การยกยานจรวดหรือการเก็บกวาดเศษขยะออกจากพื้นที่ลงจอด เพราะเหตุใด?
- ความคิดหนึ่งที่เพื่อนร่วมทีมของคุณมีขณะฝึกซ้อมคืออะไร? แนวคิดนี้เปลี่ยนกลยุทธ์ของทีมคุณอย่างไร?
- ความท้าทายหนึ่งที่ท่านกำลังทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาในกิจกรรมนี้คืออะไร? คุณพยายามใช้กลยุทธ์การแก้ปัญหาอะไรมาบ้าง? คุณจะลองอะไรต่อไป?
คุณอาจต้องมีหลายพื้นที่สำหรับฝึกซ้อมรอบๆห้อง โดยการแบ่งงานออกเป็นสองส่วนคุณสามารถแบ่งฟิลด์และสร้างพื้นที่ฝึกซ้อมขนาดเล็กลงหนึ่งพื้นที่สำหรับแต่ละชุดงาน สำหรับตัวเลือกการปฏิบัติเพิ่มเติมให้นักเรียนใช้คานและตัวเชื่อมต่อพิเศษเพื่อสร้างเศษขยะ
อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การให้คะแนนขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน ท่านอาจต้องการให้เวลาพิเศษสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนมีเวลาเพียงพอที่จะได้รับความสะดวกสบายกับงานทั้งสองชุดเพื่อให้พวกเขาสามารถเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ กระตุ้นให้ทีมดูว่าคนอื่นกำลังทำอะไรอยู่รอบๆห้องเพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วย
- พวกเขาคิดอะไรออกบ้างจากการฝึกฝนที่ช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ?
- อะไรช่วยให้พวกเขาเก็บเศษขยะได้ถูกต้องมากขึ้น?
- อะไรช่วยให้พวกเขายกจรวดและเอียงแผงโซลาร์เซลล์?
- พวกเขาทำงานที่แตกต่างกันตามลำดับใด? สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการเลือกวิธีการทำคะแนนในสถานที่แข่งขันอย่างไร?
- เตือนนักเรียนว่ามีหลายวิธีในการทำคะแนนในการแข่งขันขั้นนี้ พวกเขาควรให้ความสำคัญกับกิจกรรมการให้คะแนนที่ดีที่สุดสำหรับทีมของพวกเขา
หากทีมมีไอเดียในการออกแบบหุ่นยนต์ใหม่เพื่อช่วยให้พวกเขาทำคะแนนได้ให้เตือนพวกเขาว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์ของพวกเขาได้! พวกเขาอาจต้องการทำตัวดันเพื่อช่วยกำจัดเศษขยะออกจากพื้นที่ลงจอดหรือเพิ่มจานลงในส้อมบนแขนของหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อช่วยยกยานจรวด Remind them that all of their designs should be sketched on a Blueprint Worksheet (Google Doc/.docx/.pdf) before beginning and then to test the robot after making small changes.
- ถามนักเรียนเกี่ยวกับช่วงเวลาที่พวกเขาต้องทำงานหลายอย่างให้เสร็จเช่นทำงานบ้านรอบๆบ้านหรือทำการบ้าน แม้แต่การทำงานบ้านหรือการบ้านตามลำดับก็ต้องใช้กลยุทธ์ ถามคำถามเช่น:
- คุณจะติดตามงานที่คุณยังต้องทำได้อย่างไร?
- จะตัดสินใจอย่างไรว่าจะทำงานอะไรก่อนดี? ล่าสุด?
การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น
ทันทีที่ทุกกลุ่ม ได้ฝึกการเอียงแผงโซลาร์เซลล์การเก็บเศษขยะออกจากพื้นที่ลงจอดและการยกเรือจรวดมารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ
ตอนนี้นักเรียนได้ฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขาเพื่อระเบิดให้สำเร็จแล้ว! งานพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เพื่อนร่วมทีมทำงานร่วมกันเพื่อขับเคลื่อนและทำคะแนน
- ทีมของคุณจัดการกับเศษขยะจากพื้นที่ลงจอดอย่างไร? อะไรที่ได้ผลดี? อะไรทำงานได้ไม่ดี?
- ทีมของคุณคิดว่างานใดง่ายที่สุด? เพราะเหตุใด?
- งานใดที่ทีมของคุณคิดว่ายากที่สุด? เพราะเหตุใด?
จากนั้นแนะนำ Blast Off! การแข่งขัน:
- เป้าหมายของการแข่งขันคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการทำ Blast Off ให้สำเร็จ! งานในการแข่งขันหนึ่งนาที
- แต่ละงานต่อไปนี้มีค่าหนึ่งคะแนน:
- เอียงแผงโซลาร์เซลล์ลง
- กำจัดเศษขยะออกจากพื้นที่ลงจอด
- วางเฮลิคอปเตอร์บนพื้นที่ลงจอด (วางด้วยมือโดยเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้ขับรถ)
- ยกเรือจรวดขึ้น
- ปิดท้ายด้วยหุ่นยนต์แตะกระเบื้องสีแดง
- ทีมจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปใช้ในทางปฏิบัติเพื่อช่วยให้พวกเขาทำคะแนนได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในการแข่งขัน!
พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ทีมสามารถใช้สิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ในทางปฏิบัติเพื่อช่วยให้พวกเขาพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขัน
- คุณจะรวมกลยุทธ์ของคุณสำหรับงานที่แตกต่างกันเป็นกลยุทธ์การแข่งขันเดียวได้อย่างไร?
- ทีมของคุณจะตัดสินใจอย่างไรว่าจะทำงานให้เสร็จตามคำสั่ง?
- ทีมของคุณจะทำอย่างไรหากมีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับกลยุทธ์? คุณจะสื่อสารกับอีกฝ่ายเพื่อหากลยุทธ์ได้อย่างไร?
ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
- สั่งนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะเข้าร่วมใน Blast Off! การแข่งขัน! เป้าหมายของการแข่งขันคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยทำกิจกรรมที่พวกเขาฝึกฝนใน Play Part 1 ให้เสร็จสิ้นในการแข่งขันหนึ่งนาที
ใช้ Blast Off! Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf) as a guide for students as you engage in the competition.
- โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมในการแข่งขันอย่างไรและการแข่งขันจะดำเนินไปในห้องเรียนอย่างไร
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน vex GO Classroom โปรดดูบทความนี้
-
สร้างแบบจำลองวิธีการตั้งค่าฟิลด์เพื่อเริ่มการแข่งขัน หุ่นยนต์ควรเริ่มทำงานบนไทล์สีเขียว
- แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียนเพื่อให้พวกเขารู้ว่าพวกเขาควรทำอะไรในระหว่างการแข่งขันก่อนและหลังถึงตาที่จะขับรถ
-
You can use this Match Order template (Google Doc /.docx/.pdf) to show teams the order in which they will be competing. นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เป็นวิธีในการติดตามคะแนนหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง พยายามจับคู่ให้เพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- สาธิตให้นักเรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไรและจะดูและฟังอะไรเพื่อทราบว่าจะเริ่มและหยุดขับหุ่นยนต์ของพวกเขาในสนามเมื่อใด
- แสดงให้นักเรียนเห็นว่าพวกเขาสามารถนั่งตรงไหนได้บ้างในระหว่างการแข่งขัน หากท่านมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นๆที่นักเรียนสามารถอยู่ในระหว่างการแข่งขันได้ให้แสดงพื้นที่เหล่านี้ด้วยและอธิบายว่าจะใช้พื้นที่เหล่านี้อย่างไร
- ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมที่ให้เกียรติในการแข่งขัน กระตุ้นให้นักเรียนเชียร์กันและตื่นเต้นกับการแข่งขัน – นี่คือประสบการณ์ในห้องเรียนที่สนุกสนาน! ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงความเป็นนักกีฬาที่ดีก่อนระหว่างและหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง
-
- สร้างแบบจำลองวิธีการดำเนินการจับคู่ เริ่มจับเวลาและขับหุ่นยนต์ฮีโร่ในสนามเพื่อทำภารกิจเกมให้เสร็จสมบูรณ์ เมื่อตัวจับเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับ ในตอนท้ายของการสาธิตให้นับจำนวนงานที่เสร็จสมบูรณ์: เอียงแผงโซลาร์เซลล์ลงล้างเศษซากออกจากไซต์ลงจอดวางเฮลิคอปเตอร์บนไซต์ลงจอดด้วยมือยกเรือจรวดปิดท้ายด้วยหุ่นยนต์สัมผัสกระเบื้องสีแดง
- ทำเครื่องหมายคะแนนบนเทมเพลตลำดับการแข่งขันหรือบนกระดานผู้นำ vex GO
- หากคุณใช้กระดานผู้นำ VEX GO ให้แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนกระดานผู้นำอย่างไร
- จำลองวิธีรีเซ็ตฟิลด์สำหรับแมตช์ถัดไป เรือจรวดและแผงโซลาร์เซลล์ควรเอียงกลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้นเฮลิคอปเตอร์ควรถูกนำออกจากสนามและเศษซากควรถูกวางกลับไปที่พื้นที่ลงจอดตามที่แสดงในภาพที่นี่
-
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับการขับขี่และการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน ใช้ข้อความแจ้งการอภิปรายเช่น:
ก่อนเริ่มการแข่งขัน:
- สมาชิกในทีมคนไหนจะเป็นคนขับ? คุณสามารถอธิบายกลยุทธ์การทำคะแนนของคุณหรือสิ่งที่คุณจะพยายามทำในการแข่งขันนี้ได้หรือไม่?
- สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเช่นเดียวกับการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันก่อนหน้านี้คืออะไร? เพราะเหตุใด?
- สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำแตกต่างจากการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันก่อนหน้านี้คืออะไร? เพราะเหตุใด?
ในระหว่างการแข่งขัน:
- ดูว่าผู้ขับขี่ควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไรบ้าง?
- ดูว่าผู้ขับขี่ใช้แขนของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไรบ้าง?
- ดูว่าคนขับกำลังเก็บกวาดเศษขยะจากพื้นที่ลงจอดอย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไรบ้าง?
- ดูว่าผู้ขับกำลังนำทางจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่งอย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไรบ้าง?
หลังจากการแข่งขัน:
- อะไรคือสิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากการขับรถของคุณที่คุณจะใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไปของคุณ?
- สิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากการดูคนขับรถคนอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันของคุณคืออะไร?
- เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถพัฒนากลยุทธ์ระหว่างการจับคู่แต่ละครั้งได้อย่างต่อเนื่อง พวกเขาอาจต้องการเปลี่ยนแผนจากการแข่งขันหนึ่งไปยังการแข่งขันถัดไปตามสิ่งที่พวกเขาพบขณะขับรถหรือสิ่งที่พวกเขาเห็นทีมอื่นทำ เตือนทีมว่าพวกเขาควรสื่อสารแนวคิดกลยุทธ์กับเพื่อนร่วมทีมเสมอดังนั้นไม่ว่าใครจะขับรถในการแข่งขันทั้งทีมก็ชัดเจนว่าคนขับพยายามทำอะไรเพื่อทำคะแนน
You may want to give students a way to take notes as they are watching the competition, using the Blueprint Worksheet (Google Doc / .docx / .pdf) or the Data Collection Sheet (Google Doc / .docx / .pdf). ด้วยวิธีนี้พวกเขาจะมีวิธีที่จับต้องได้ในการติดตามแนวคิดกลยุทธ์ในขณะที่พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป
- ถามนักเรียนเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการแข่งขันนี้และให้พวกเขาเปรียบเทียบกับห้องปฏิบัติการก่อนหน้านี้
- ทีมของคุณทำอะไรได้บ้างใน Blast Off! การแข่งขัน? คะแนนของคุณเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป?
- ทีมของคุณมีกลยุทธ์อะไรในการทำงานให้เสร็จ? สิ่งนี้คล้ายหรือแตกต่างจากการยกขึ้นสู่การแข่งขันในห้องปฏิบัติการอย่างไร?