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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um Laboratório STEM em sua sala de aula, consulte oArtigo Implementando VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como criar e iniciar um projeto VEXcode GO que faz o Code Base avançar, retroceder e rodar.
  • Blocos de transmissão na sequência correta para criar um projeto para resolver um desafio.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como resolver um desafio com Code Base e VEXcode GO.

Os alunos serão hábeis em

  • Utilização de instruções de construção para construir o Code Base 2.0 - LED Bumper Top.
  • Ligar um cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
  • Guardar e nomear projetos no VEXcode GO.
  • Adicionar blocos VEXcode GO a um projeto.
  • Sequenciação de blocos num projeto.
  • Utilização de blocos Drivetrain num projeto para que o Code Base seja direcionado para um local específico.
  • Alteração de parâmetros nos blocos VEXcode.
  • Iniciar um projeto no VEXcode GO.

Os alunos saberão

  • Como os cientistas aprendem sobre Marte com os rovers, que recolhem amostras de rocha e solo para um possível regresso à Terra para serem estudadas.
  • Como utilizar o VEXcode GO com o Code Base para resolver um desafio.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão desenvolver um projeto VEXcode GO que ordena os comportamentos em sequência para completar um desafio.
  2. Os alunos comunicarão comportamentos, através de palavras e gestos, que a Base de Código necessitará de completar para realizar uma tarefa.

Atividade

  1. Na Parte 1 do Jogo, os alunos irão criar e testar um projeto VEXcode GO que possui a unidade Code Base para recolher uma amostra. Na Parte 2, farão adições ao seu projeto para que o robô regresse à base (posição inicial).
  2. Os alunos descreverão como a Base de Código se move para a frente, para trás e gira para recolher uma amostra à medida que constroem os seus projetos na Parte 1. Na Peça 2, os alunos descreverão como mover o robô para regressar à base à medida que acrescentam algo aos seus projetos.

Avaliação

  1. Os alunos irão criar um projeto que sequenciará com sucesso os blocos do grupo motopropulsor para mover a base de código e recolher uma amostra do solo de Marte na Parte 1 do jogo. Na Peça 2, os alunos irão adicionar com sucesso os seus projetos para que o robô regresse à base – ou posição inicial. No Share, os alunos podem demonstrar os seus projetos e discutir como ordenaram os blocos do projeto para completar o desafio.
  2. No intervalo intermédio, os alunos discutirão como ordenaram os blocos no seu projeto. Na secção Partilhar, os alunos representam os projetos utilizando gestos para mostrar como a Base de Código se moveu.

Ligações com Padrões