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Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Base de código pré-construída 2.0 - Parte superior do pára-choques LED

Para efeitos de demonstração. 1 para demonstração

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Code Base 2.0 - LED Bumper Top. 1 por grupo

Instruções de construção do Code Base 2.0 (3D) or Instruções de construção do Code Base 2.0 (PDF) 

Para os alunos acompanharem na construção do Code Base 2.0. 1 por grupo

Code Base 2.0 - LED Bumper Top Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - LED Bumper Top Build Instructions (PDF) 

Para adicionar o LED Bumper à compilação Code Base 2.0 1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO. 1 por grupo

Código VEX GO

Para os alunos codificarem a Base de Código. 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 1 Google / .pptx / .pdf

Para recursos visuais durante o ensino. 1 para aula ver

Funções da Robótica & Rotinas Google / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO. 1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem a lista de verificação de rotinas das funções & da robótica. 1 por grupo

Pequenos artigos de sala de aula (i.e. borrachas, pompons)

Para usar como amostras no desafio. 1-3 por grupo

Marcadores de apagar a seco

Marcar o local da amostra e o ponto de partida no Talhão. 2 marcadores de cores diferentes por grupo

Borracha de quadro branco

Para apagar locais de amostras desenhados nas peças no final do laboratório. 1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. 1 por grupo

Telhas e Paredes de Campo VEX GO

Para utilizar como área de teste para a Base de Código 4 peças e 8 paredes por campo para teste

Get Ready...Get VEX...GO! Livro PDF (opcional)

Ler com os alunos para os apresentar ao VEX GO através de uma história e de uma construção introdutória. 1 para efeitos de demonstração

Prepare-se...Fique VEX...VAI! Guia do professor (optional) Google / .pptx / .pdf

Para obter instruções adicionais ao apresentar aos alunos o VEX GO com o livro em PDF. 1 para uso do professor

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Os alunos irão discutir o que sabem sobre Marte e como os cientistas aprendem mais sobre o Planeta Vermelho.

    Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. Adicione 10 a 15 minutos adicionais ao tempo da aula para acomodar esta atividade adicional. 

  2. Pergunta principal

    Vamos fingir que os nossos robôs Code Base são rovers em Marte! Como acha que poderíamos codificá-los para fingir que recolhem amostras como fazem os rovers reais?

  3. Build Código Base 2.0 - Parte superior do pára-choques LED

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Os alunos irão construir um projeto no VEXcode GO para direcionar a Base de Código para o local de uma amostra e fazer com que o LED Bumper Sensor brilhe a vermelho durante 3 segundos para indicar que está a recolher uma amostra.  Após 3 segundos, o LED Bumper irá parar de brilhar para indicar que a amostra foi recolhida!

Pausa a meio do jogo

Os alunos discutem como podem acrescentar algo aos seus projetos para que a Base de Código traga o exemplo de volta à base. Como é que vão mudar a base de código? De que blocos VEXcode GO precisarão?

Parte 2

Os alunos irão adicionar blocos VEXcode GO aos seus projetos para virar a Base de Código e voltar à base com a amostra. À medida que os alunos testam os seus projetos, colocam um pequeno objeto, como uma borracha, no topo da Base de Código para representar a amostra quando o robô faz uma pausa para recolher.

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Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão