Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara membuat dan memulai proyek VEXcode GO yang membuat Basis Kode bergerak maju, mundur, dan berputar.
  • Blok drivetrain dalam urutan yang benar untuk membuat proyek guna memecahkan tantangan.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara menyelesaikan tantangan dengan Code Base dan VEXcode GO.

Siswa akan terampil dalam

  • Menggunakan petunjuk pembuatan untuk membangun Code Base 2.0 - LED Bumper Top.
  • Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
  • Mengurutkan blok dalam suatu proyek.
  • Menggunakan blok Drivetrain dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat bergerak ke lokasi tertentu.
  • Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
  • Memulai proyek di VEXcode GO.

Siswa akan mengetahui

  • Bagaimana para ilmuwan mempelajari Mars dengan penjelajah, yang mengumpulkan sampel batu dan tanah untuk kemungkinan dibawa kembali ke Bumi untuk dipelajari.
  • Cara menggunakan VEXcode GO dengan Basis Kode untuk menyelesaikan tantangan.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengembangkan proyek VEXcode GO yang mengurutkan perilaku dalam suatu urutan untuk menyelesaikan suatu tantangan.
  2. Siswa akan mengomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan gerakan, yang perlu diselesaikan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan tugas.

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan membuat dan menguji proyek VEXcode GO yang memiliki drive Basis Kode untuk mengumpulkan sampel. Pada Bagian Permainan 2, mereka akan menambahkan proyek mereka untuk mengembalikan robot ke pangkalan (posisi awal).
  2. Siswa akan menjelaskan bagaimana Basis Kode bergerak maju, mundur, dan berputar untuk menggerakkan pengambilan sampel saat mereka membangun proyek mereka di Play Bagian 1. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menjelaskan cara menggerakkan robot untuk kembali ke pangkalan saat mereka menambah proyek mereka.

Penilaian

  1. Siswa akan membuat proyek yang berhasil mengurutkan blok Drivetrain untuk menggerakkan Basis Kode guna mengumpulkan sampel tanah Mars di Play Part 1. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan berhasil menambahkan proyek mereka untuk mengembalikan robot ke pangkalan —atau posisi awal. Dalam Berbagi, siswa dapat mendemonstrasikan proyek mereka dan mendiskusikan cara mereka menyusun balok dalam proyek untuk menyelesaikan tantangan.
  2. Pada waktu jeda tengah bermain, siswa akan mendiskusikan cara mereka menyusun balok-balok dalam proyek mereka. Pada bagian Bagikan, siswa memerankan proyek menggunakan gerakan untuk menunjukkan bagaimana Basis Kode bergerak.

Koneksi ke Standar