Skip to main content
พอร์ทัลครู

การนำ VEX GO STEM Labs มาใช้

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เนื้อหาสำหรับครูใน STEM Labs มีลักษณะเหมือนคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา โดยมีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO ภาพสไลด์โชว์ในห้องปฏิบัติการเป็นคู่มือสำหรับนักเรียนที่ใช้ประกอบเนื้อหานี้ หากต้องการข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีนำ STEM Lab มาใช้ในห้องเรียน โปรดดู บทความเกี่ยวกับการนำ VEX GO STEM Labs มาใช้.

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะได้สมัคร

  • วิธีการสร้างและเริ่มต้นโครงการ VEXcode GO ที่ทำให้ฐานโค้ดเคลื่อนไปข้างหน้า ถอยหลัง และหมุน
  • ชุดขับเคลื่อนถูกบล็อกในลำดับที่ถูกต้องเพื่อสร้างโครงการเพื่อแก้ไขปัญหาท้าทาย

นักเรียนจะได้สร้างความหมายของ

  • วิธีแก้ไขปัญหาด้วย Code Base และ VEXcode GO

นักเรียนจะมีความสามารถใน

  • ใช้คำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้าง Code Base 2.0 - LED Bumper Top
  • เชื่อมต่อสมองเข้ากับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน VEXcode GO
  • การบันทึกและตั้งชื่อโครงการใน VEXcode GO
  • การเพิ่มบล็อค VEXcode GO ลงในโครงการ
  • ลำดับบล็อกในโครงการ
  • การใช้บล็อก Drivetrain ในโปรเจ็กต์เพื่อให้ Code Base ขับเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่ระบุ
  • การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ในบล็อค VEXcode
  • เริ่มต้นโครงการใน VEXcode GO

นักเรียนจะได้รู้ว่า

  • นักวิทยาศาสตร์เรียนรู้เกี่ยวกับดาวอังคารอย่างไรด้วยรถสำรวจซึ่งเก็บตัวอย่างหินและดินเพื่อส่งกลับมายังโลกเพื่อทำการศึกษา
  • วิธีใช้ VEXcode GO กับ Code Base เพื่อแก้ไขปัญหา

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะพัฒนาโครงการ VEXcode GO ที่จะจัดลำดับพฤติกรรมเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
  2. นักเรียนจะสื่อสารพฤติกรรมผ่านคำพูดและท่าทางที่ฐานโค้ดจะต้องทำให้เสร็จจึงจะบรรลุภารกิจได้

กิจกรรม

  1. ในส่วนที่ 1 ของการเล่น นักเรียนจะสร้างและทดสอบโปรเจ็กต์ VEXcode GO ที่มีการขับเคลื่อน Code Base เพื่อรวบรวมตัวอย่าง ในส่วนการเล่นที่ 2 พวกเขาจะเพิ่มโครงการของตนเพื่อให้หุ่นยนต์กลับสู่ฐาน (ตำแหน่งเริ่มต้น)
  2. นักเรียนจะบรรยายว่าฐานโค้ดเคลื่อนไปข้างหน้า ถอยหลัง และหมุนอย่างไรเพื่อขับเคลื่อนไปเก็บตัวอย่างขณะที่พวกเขาสร้างโปรเจ็กต์ใน Play ส่วนที่ 1 ในส่วนการเล่นที่ 2 นักเรียนจะอธิบายวิธีการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์เพื่อกลับไปยังฐานในขณะที่พวกเขาเพิ่มโครงการของพวกเขา

การประเมิน

  1. นักเรียนจะสร้างโปรเจ็กต์ที่จัดลำดับบล็อก Drivetrain ได้สำเร็จเพื่อย้าย Code Base เพื่อเก็บตัวอย่างดินจากดาวอังคารในส่วนการเล่นที่ 1 ในภาคที่ 2 ของการเล่น นักเรียนจะสามารถเพิ่มโครงการของตนให้สำเร็จเพื่อให้หุ่นยนต์กลับสู่ฐานหรือตำแหน่งเริ่มต้น ในการแบ่งปัน นักเรียนสามารถสาธิตโครงการของตน และหารือว่าพวกเขาเรียงลำดับบล็อกในโครงการอย่างไรเพื่อทำให้ความท้าทายสำเร็จ
  2. ในช่วงพักระหว่างการเล่น นักเรียนจะหารือกันว่าพวกเขาเรียงลำดับบล็อกในโครงงานของตนอย่างไร ในส่วนแบ่งปัน นักเรียนจะแสดงโครงการโดยใช้ท่าทางเพื่อแสดงให้เห็นว่าฐานโค้ดเคลื่อนที่อย่างไร

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน