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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como planear e iniciar um projeto VEXcode GO que faça com que o robô Code Base complete uma tarefa perigosa, suja ou aborrecida.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como criar um projeto com o robô Code Base e VEXcode GO que imita os desafios do mundo real para os robôs no local de trabalho.
  • Como os robôs podem realizar trabalhos sujos, aborrecidos ou perigosos; como trabalho insalubre na limpeza de esgotos, trabalho aborrecido em armazéns ou trabalho perigoso no combate a incêndios.

Os alunos serão hábeis em

  • Planeamento e início de um projeto utilizando VEXcode GO.
  • Descrever o seu plano de projeto com outro grupo.
  • Criar uma sequência de comandos Drivetrain em conjunto para que o robô Code Base possa completar uma tarefa.
  • Identificar e explicar um trabalho de robô que seja sujo, aborrecido ou perigoso.

Os alunos saberão

  • Como sequenciar corretamente os comandos do Drivetrain num VEXcode GO.
  • Como planear e iniciar um projeto com o robô Code Base e VEXcode GO que imita os desafios do mundo real para os robôs no local de trabalho.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos identificarão os comportamentos necessários para que o robô Code Base complete um desafio.
  2. Os alunos utilizarão o VEXcode GO para criar um projeto que resolva um desafio do mundo real.
  3. Os alunos identificarão como um robô Code Base está a completar uma tarefa suja, aborrecida ou perigosa.

Atividade

  1. Na Peça 1, os alunos irão criar um plano de projeto que identifica os comportamentos necessários para completar o desafio.
  2. No Play Parte 2, os alunos utilizarão o VEXcode GO para criar e testar as suas soluções.
  3. Na Peça 1, os alunos trabalharão em colaboração para identificar um cenário para a sua atividade de desafio.

Avaliação

  1. Os alunos criarão um plano de projeto utilizando uma Ficha de Projeto na Parte 1 do Jogo e partilharão o seu plano com o professor durante o intervalo intermédio.
  2. Os alunos irão criar e testar a sua solução para o professor durante a Parte 2.
  3. Os alunos escreverão o seu cenário na Parte 1 da peça e partilharão com o professor durante a secção Intervalo Intermédio.

Ligações com Padrões