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Portal do Professor

Implementação do VEX GO STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como planejar e iniciar um projeto VEXcode GO que faça com que o robô Code Base conclua uma tarefa perigosa, suja ou maçante.

Os alunos darão sentido a

  • Como criar um projeto com o robô Code Base e o VEXcode GO que imita os desafios do mundo real para robôs no local de trabalho.
  • Como os robôs podem fazer trabalhos sujos, monótonos ou perigosos; como trabalhos insalubres de limpeza de esgotos, trabalhos monótonos em armazéns ou trabalhos perigosos de combate a incêndios.

Os alunos serão qualificados em

  • Planeamento e início de um projeto utilizando o VEXcode GO.
  • Descrever o plano de projeto com outro grupo.
  • Criar uma sequência de comandos Drivetrain juntos para que o robô Base de Código possa concluir uma tarefa.
  • Identificar e explicar um trabalho de robô que seja sujo, maçante ou perigoso.

Os alunos saberão

  • Como ordenar corretamente os comandos Drivetrain num VEXcode GO.
  • Como planejar e iniciar um projeto com o robô Code Base e o VEXcode GO que imita os desafios do mundo real para os robôs no local de trabalho.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos identificarão os comportamentos necessários para que o robô Base de Código conclua um desafio.
  2. Os alunos usarão o VEXcode GO para criar um projeto que resolva um desafio do mundo real.
  3. Os alunos identificarão como um robô da Base de Código está concluindo uma tarefa suja, monótona ou perigosa.

Actividade

  1. No Play Part 1, os alunos criarão um plano de projeto que identifica os comportamentos necessários para completar o desafio.
  2. No Play Part 2, os alunos usarão o VEXcode GO para criar e testar suas soluções.
  3. No Play Part 1, os alunos trabalharão de forma colaborativa para identificar um cenário para sua atividade de desafio.

Avaliação

  1. Os alunos criarão um plano de projeto usando uma Planilha de Blueprint no Play Parte 1 e compartilharão seu plano com o professor durante o intervalo do Mid-Play.
  2. Os alunos criarão e testarão sua solução para o professor durante o Jogo Parte 2.
  3. Os alunos escreverão seu cenário no Play Part 1 e compartilharão com o professor durante a seção Mid-Play Break.

Ligações aos Padrões