Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Jak naplánovat a spustit projekt VEXcode GO, který donutí robota Code Base dokončit nebezpečný, špinavý nebo nudný úkol.
Studenti si uvědomí význam
- Jak vytvořit projekt s robotem Code Base a VEXcode GO, který napodobuje reálné výzvy pro roboty na pracovišti.
- Jak mohou roboti vykonávat špinavé, nudné nebo nebezpečné práce, jako je nehygienická práce při čištění kanalizace, nudná práce ve skladech nebo nebezpečná práce při hašení požárů.
Studenti budou zruční v
- Plánování a zahájení projektu s využitím VEXcode GO.
- Popisují svůj projektový plán s jinou skupinou.
- Vytvoření sekvence příkazů hnacího ústrojí dohromady, aby robot s kódovou základnou mohl dokončit úkol.
- Identifikace a vysvětlení robotické práce, která je buď špinavá, nudná, nebo nebezpečná.
Studenti budou vědět
- Jak správně seřadit příkazy hnacího ústrojí ve VEXcode GO.
- Jak naplánovat a zahájit projekt s robotem Code Base a VEXcode GO, který napodobuje reálné výzvy pro roboty na pracovišti.
Cíl(y)
Objektivní
- Studenti identifikují chování potřebné k tomu, aby robot s kódovou základnou splnil úkol.
- Studenti použijí VEXcode GO k vytvoření projektu, který řeší reálný problém.
- Studenti identifikují, jak robot s kódovou bází plní úkol, který je buď špinavý, nudný, nebo nebezpečný.
Aktivita
- V 1. části hry studenti vytvoří projektový plán, který identifikuje chování potřebné k dokončení úkolu.
- V druhé části hry budou studenti používat VEXcode GO k vytváření a testování svých řešení.
- V 1. části hry budou studenti společně identifikovat scénář pro svou náročnou aktivitu.
Posouzení
- Studenti si v 1. části hry vytvoří plán projektu pomocí pracovního listu s plány a během přestávky se o svůj plán podělí s učitelem.
- Studenti vytvoří a otestují své řešení pro učitele během 2. části hry.
- Studenti si v 1. části hry zapíší svůj scénář a během přestávky se o něj podělí s učitelem.