Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Jak naplánovat a spustit projekt VEXcode GO, který donutí robota Code Base dokončit nebezpečný, špinavý nebo nudný úkol.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak vytvořit projekt s robotem Code Base a VEXcode GO, který napodobuje reálné výzvy pro roboty na pracovišti.
  • Jak mohou roboti vykonávat špinavé, nudné nebo nebezpečné práce, jako je nehygienická práce při čištění kanalizace, nudná práce ve skladech nebo nebezpečná práce při hašení požárů.

Studenti budou zruční v

  • Plánování a zahájení projektu s využitím VEXcode GO.
  • Popisují svůj projektový plán s jinou skupinou.
  • Vytvoření sekvence příkazů hnacího ústrojí dohromady, aby robot s kódovou základnou mohl dokončit úkol.
  • Identifikace a vysvětlení robotické práce, která je buď špinavá, nudná, nebo nebezpečná.

Studenti budou vědět

  • Jak správně seřadit příkazy hnacího ústrojí ve VEXcode GO.
  • Jak naplánovat a zahájit projekt s robotem Code Base a VEXcode GO, který napodobuje reálné výzvy pro roboty na pracovišti.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti identifikují chování potřebné k tomu, aby robot s kódovou základnou splnil úkol.
  2. Studenti použijí VEXcode GO k vytvoření projektu, který řeší reálný problém.
  3. Studenti identifikují, jak robot s kódovou bází plní úkol, který je buď špinavý, nudný, nebo nebezpečný.

Aktivita

  1. V 1. části hry studenti vytvoří projektový plán, který identifikuje chování potřebné k dokončení úkolu.
  2. V druhé části hry budou studenti používat VEXcode GO k vytváření a testování svých řešení.
  3. V 1. části hry budou studenti společně identifikovat scénář pro svou náročnou aktivitu.

Posouzení

  1. Studenti si v 1. části hry vytvoří plán projektu pomocí pracovního listu s plány a během přestávky se o svůj plán podělí s učitelem.
  2. Studenti vytvoří a otestují své řešení pro učitele během 2. části hry.
  3. Studenti si v 1. části hry zapíší svůj scénář a během přestávky se o něj podělí s učitelem.

Propojení s normami