Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara merencanakan dan memulai proyek VEXcode GO yang membuat robot Basis Kode menyelesaikan tugas yang berbahaya, kotor, atau membosankan.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara membuat proyek dengan robot Code Base dan VEXcode GO yang meniru tantangan dunia nyata untuk robot di tempat kerja.
  • Bagaimana robot dapat melakukan pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya; seperti pekerjaan tidak sehat seperti membersihkan selokan, pekerjaan membosankan di gudang, atau pekerjaan berbahaya seperti memadamkan api.

Siswa akan terampil dalam

  • Merencanakan dan memulai proyek menggunakan VEXcode GO.
  • Menjelaskan rencana proyek mereka dengan kelompok lain.
  • Membuat serangkaian perintah Drivetrain bersama-sama sehingga robot Basis Kode dapat menyelesaikan tugas.
  • Mengidentifikasi dan menjelaskan pekerjaan robot yang kotor, membosankan, atau berbahaya.

Siswa akan mengetahui

  • Cara mengurutkan perintah Drivetrain dengan benar dalam VEXcode GO.
  • Cara merencanakan dan memulai proyek dengan robot Code Base dan VEXcode GO yang meniru tantangan dunia nyata untuk robot di tempat kerja.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengidentifikasi perilaku yang diperlukan agar robot Basis Kode dapat menyelesaikan tantangan.
  2. Siswa akan menggunakan VEXcode GO untuk membuat proyek yang memecahkan tantangan dunia nyata.
  3. Siswa akan mengidentifikasi bagaimana robot Basis Kode menyelesaikan tugas yang kotor, membosankan, atau berbahaya.

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan membuat rencana proyek yang mengidentifikasi perilaku yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tantangan.
  2. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menggunakan VEXcode GO untuk membuat dan menguji solusi mereka.
  3. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan bekerja sama untuk mengidentifikasi skenario untuk aktivitas tantangan mereka.

Penilaian

  1. Siswa akan membuat rencana proyek menggunakan Lembar Kerja Cetak Biru di Bagian Permainan 1, dan berbagi rencana mereka dengan guru selama jeda tengah permainan.
  2. Siswa akan membuat dan menguji solusi mereka untuk guru selama Bagian Permainan 2.
  3. Siswa akan menuliskan skenario mereka di Bagian Permainan 1 dan membagikannya dengan guru selama bagian Jeda Tengah Permainan.

Koneksi ke Standar