Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Bagaimana merencanakan dan memulai proyek VEXcode GO yang membuat robot Code Base menyelesaikan tugas yang berbahaya, kotor, atau membosankan.
Siswa akan memahami makna dari
- Cara membuat proyek dengan robot Code Base dan VEXcode GO yang meniru tantangan dunia nyata bagi robot di tempat kerja.
- Bagaimana robot dapat melakukan pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya; seperti pekerjaan tidak higienis membersihkan saluran pembuangan, pekerjaan membosankan di gudang, atau pekerjaan berbahaya memadamkan kebakaran.
Siswa akan terampil dalam hal
- Merencanakan dan memulai proyek menggunakan VEXcode GO.
- Mendeskripsikan rencana proyek mereka dengan kelompok lain.
- Membuat rangkaian perintah Drivetrain secara bersamaan sehingga robot Code Base dapat menyelesaikan suatu tugas.
- Mengidentifikasi dan menjelaskan pekerjaan robot yang kotor, membosankan, atau berbahaya.
Siswa akan tahu
- Cara mengatur urutan perintah Drivetrain dengan benar di VEXcode GO.
- Cara merencanakan dan memulai proyek dengan robot Code Base dan VEXcode GO yang meniru tantangan dunia nyata bagi robot di tempat kerja.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengidentifikasi perilaku yang dibutuhkan agar robot Code Base dapat menyelesaikan suatu tantangan.
- Para siswa akan menggunakan VEXcode GO untuk membuat proyek yang memecahkan tantangan dunia nyata.
- Siswa akan mengidentifikasi bagaimana robot Code Base menyelesaikan tugas yang kotor, membosankan, atau berbahaya.
Aktivitas
- Pada Bagian 1 Bermain, siswa akan membuat rencana proyek yang mengidentifikasi perilaku yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tantangan tersebut.
- Pada Bagian 2, siswa akan menggunakan VEXcode GO untuk membuat dan menguji solusi mereka.
- Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan bekerja sama untuk mengidentifikasi skenario untuk kegiatan tantangan mereka.
Penilaian
- Siswa akan membuat rencana proyek menggunakan Lembar Kerja Cetak Biru di Bagian Bermain 1, dan membagikan rencana mereka kepada guru selama istirahat pertengahan kegiatan bermain.
- Para siswa akan membuat dan menguji solusi mereka di hadapan guru selama Bagian Bermain 2.
- Para siswa akan menuliskan skenario mereka di Bagian 1 Permainan dan membagikannya kepada guru selama sesi Istirahat Pertengahan Permainan.