Özet
Gerekli Malzemeler
Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.
Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.
Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.
| Malzemeler | Amaç | Tavsiye |
|---|---|---|
|
VEX GO Kiti |
Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için. | Grup başına 1 |
|
VEX GO Yarışma Kiti |
Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Alanının 2. Aşamasını oluşturmak için | Sınıf başına 1 |
|
Şehir Teknolojisi Yeniden İnşası - 2. Aşama Yapım Talimatları |
Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 2. Etabını oluşturmak. | Sınıf başına 1 |
| Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri. | Grup başına 1 | |
|
Lab 2 Görüntü Slayt Gösterisi Google Dokümanı / .pptx / .pdf |
Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. | 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için |
|
Robotik Roller & Rutinler Google Doküman / .docx / .pdf |
VEX GO Kit'i kullanmak için grup çalışmalarını organize etmeye ve en iyi uygulamaları öğrenmeye yönelik düzenlenebilir Google Dokümanı. | Grup başına 1 |
|
Kalemler |
Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinleri, Plan ve Veri Toplama sayfalarını doldurmaları. | Grup başına 1 |
| Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. | Grup başına 1 | |
|
Mavi Baskı Çalışma Sayfası (Google Dokümanı / .docx / .pdf) ve/veya Veri Toplama Sayfası (Google Dokümanı / .docx / .pdf) (isteğe bağlı) |
Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. | Grup başına 1 |
|
Maç Siparişi sayfası şablonu (isteğe bağlı) Google Doküman / .docx / .pdf |
Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sırayla yarışacaklarını göstermek. | Sınıf başına 1 |
|
VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı) |
Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek. | Sınıf başına 1 |
Angaje etmek
Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.
-
Kanca
Öğrencilere Çatıyı Kaldırma Yarışması'nın yeni oyun nesnelerini ve hedeflerini tanıtın: İtfaiye İstasyonundan malzemeleri çıkarmak, Acil Durum Barınağı'nın çatısını kaldırmak ve malzemeleri Barınak'taki turuncu kareye teslim etmek. Lab 1'de öğrendiklerinizi kullanarak malzemeleri nasıl taşıyabileceğinizi ve teslim edebileceğinizi düşünüyorsunuz? Acil Durum Barınağı çatısını yükseltmek için ne yapmanız gerektiğini düşünüyorsunuz? Lab 1'de bir ekip olarak çalışmaktan, bu yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler hatırlıyorsunuz?
-
Öncü Soru
Bu yarışmada puan kazanmak için Kahraman Robotunuzu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?
-
Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot
Oynamak
Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.
Bölüm 1
Yeni oyun öğelerini ve Çatıyı Kaldırma Yarışması'nın hedeflerini tanıtın, Barınağın çatısını kaldırdıktan sonra İtfaiye İstasyonu'ndan malzemeleri çıkarıp Acil Barınak içindeki turuncu kareye teslim ederek nasıl puan kazanabileceğinizi gösterin. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beynin nasıl bağlanacağını modelleyin ve Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu malzemeleri alıp teslim etmesini ve çatıyı kaldırmasını sağlayın. Öğrenciler bu görevlerin her birini uygulamak için Kahraman Robotu sırayla kullanacaklar.
Orta Oyun Molası
Öğrenciler, malzemeleri nasıl birlikte taşıyıp teslim ettiklerini ve Acil Durum Barınağı'nın çatısını nasıl yükselttiklerini anlatacaklar. 1. Bölümde yer alan Oyun Bölümünde, sürüş pratiğinde öğrendiklerini Raise the Roof Yarışması'nda başarılı bir şekilde yarışmak için nasıl uygulayabileceklerini, sorunları çözmek için kullandıkları stratejileri ve onlar için neyin zor olduğunu tartışacaklar.
Bölüm 2
Öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini Raise the Roof Yarışması'na katılmak için kullanacaklar! Her takım İtfaiye İstasyonundan malzemeleri çıkarırken, Acil Durum Barınağının çatısını kaldırırken ve malzemeleri Kahraman Robot'un bulunduğu Barınaktaki turuncu kareye teslim ederken mümkün olan en hızlı zamanı elde etmeye çalışacak.
Paylaşmak
Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.
Tartışma İstemleri
- Yarışmada takımınız için neler iyi gitti? Hangi konuda gelişmek istersiniz?
- Yarışmada takımınız bir sonraki sefere ders çıkarabileceğiniz hatalar yaptı mı?
- Yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanızı sağlayan bir şey var mı? Yarışmada takım arkadaşınızın yaptığı ve size yardımcı olan bir şey neydi?
- Gelecekteki yarışmalarda faydalı olabilecek, Kahraman Robot'u kullanarak Laboratuvar'daki nesneleri kaldırıp yerleştirmek hakkında neler öğrendiniz?