Skip to main content
Öğretmen Portalı

Oynamak

Bölüm 1 - Adım Adım

  1. TalimatÖğrencilere, farklı bölümler hakkındaki verileri izlemek ve kaydetmek için Kod Tabanını köprünün yüzeyi boyunca manuel olarak hareket ettireceklerini talimat verin. Veri Toplama Formunda yer alan renk tablosuna göz ışığı, köprü kesiti, renk tonu değeri ve renk hakkında veriler kaydedilecektir. Robotun, Karo üzerindeki renkli parçalar üzerinde hareket ettirildiği bir örneği görmek ve her bir parçanın tonunu görmek için aşağıdaki videoyu izleyin. Bir köşede GO Blocks projesinin 'Başlatıldığında göz ışığını kapat' yazısı yer alırken, diğer köşede ise 'Derece cinsinden göz rengi' sensör verileri canlı olarak güncelleniyor.
    Video dosyası
  2. Model Robot köprü boyunca hareket ederken Göz Sensöründen gelen verileri nasıl görüntüleyeceklerini ve kaydedeceklerini modelleyin. Bir grubun kurulumunu kullanın ve öğrencilerin VEXcode GO'daki Monitörü net bir şekilde görebildiğinden emin olun. Öğrencilerin kurulum etrafında toplanmasını sağlayabilir veya tüm sınıfın görmesi için VEXcode GO'yu projelendirebilirsiniz.
    • VEXcode GO'da Göz Sensöründen gelen verilerin nasıl izleneceğini öğrenciler için modelleyin. (Öğrenciler daha sonra gruplarında kalan bölümlerin verilerini izlemek ve kaydetmek için adımları izleyecektir.) 
      • Öğrencilere Kod Tabanındaki Beyni VEXcode GO'daki cihazlarına nasıl bağlayacaklarını göstererek başlayın. Bağlantı adımları cihazlar arasında değiştiğinden, VEX GO Brain'i bilgisayarınıza veya tabletinize bağlamak için belirli adımlar için VEXcode GO VEX Kitaplığının Bağlantı makalelerine bakın.
      • Ayrıca Kod Tabanı için VEXCode GO'yu yapılandırmaları gerekecektir. Gerekirse, Kod Tabanı VEX Kütüphanesi Yapılandırma makalesindeki adımları modelleyin ve öğrencilerin Araç Kutusundaki Drivetrain bloklarını görebilmelerini sağlayın.
        • Göz Sensörünün bağlanması için VEXcode GO'nun Kod Tabanı için yapılandırılması ve Beynin VEXcode GO ile eşleştirilmesi ve bağlanması gerektiğini unutmayın.
      • Ayar gözü ışık bloğunu Çalışma Alanına sürükleyin ve Başlatıldığında bloğuna ekleyin. 

        VEXcode Go projesi, başlatıldığında bloğu ile başlar, açılır menü takılı olarak ayarlanmış bir Set eye ışık bloğu ile devam eder. Set göz ışığı bloğu
        ekle
      • Göz ışığını 'kapalı' olarak ayarlamak için açılır menüyü kullanın. Bu bloğun projeye eklenmesi gereklidir, çünkü göz ışığının varsayılan ayarı 'açıktır' ve önce ışık kapalıyken Göz Sensörü verilerini toplayacağız. Öğrencilere Play Part 2 'deki ışık açıkken veri toplayacaklarını açıklayın.

        VEXcode Go projesi, bir Başlatıldığında bloğu ile başlar, bir Ayar gözü ışık bloğu takılıdır. Bloktaki açılır menü açıktır ve açma ve kapama seçeneklerini gösterir. Kapalı seçeneğinin yanında bir onay işareti vardır. Göz ışığını 'kapalı' olarak
        ayarlayın
    • VEXcode GO'da Monitöre Göz tonunun derece olarak nasıl ekleneceğini öğrenciler için modelleyin.
      • Araç Kutusunda derece cinsinden  Göz tonunu seçin ve bu videoda gösterildiği gibi Çalışma Alanındaki Monitör simgesine sürükleyip bırakın.  

        Video dosyası
      • Blok eklendikten sonra, Monitör otomatik olarak açılır ve öğrenciler burada gösterildiği gibi Sensörler bölümünde  Göz tonunu derece olarak görebilirler. 

        Monitör açıkken VEXcode GO çalışma alanı. İki başlıklı bir masa vardır. Üst başlıkta Sensörler ve alt başlıkta Değişkenler yazıyor. Her başlığın altında iki sütun vardır. Sensörler başlığının altındaki sol sütunda Göz tonu derece cinsinden okunur. 71 değeri sağ sütunda gösterilmiştir. Monitörün etrafında kırmızı bir çağrı kutusu vardır.
        VEXcode GO'da monitör
      • Göz Rengi Monitöründe derece olarak önceden doldurulmuş bir varsayılan değer olabileceğini unutmayın. Proje başladıktan sonra bu değer değişecektir.  
    • Öğrenciler projelerini oluşturduktan sonra, projelerini Hue değeri olarak adlandırmalarını ve cihazlarına kaydetmelerini sağlayın. VEXcode GO projesini kaydetmek için cihaza özel adımlar için VEXcode GO VEX Kütüphanesinin Aç ve Kaydet bölümüne bakın.
    • Öğrencilere Kod Tabanındaki Beyni VEXcode GO'daki cihazlarına nasıl bağlayacaklarını gösterin. Bağlantı adımları cihazlar arasında değiştiğinden, VEX GO Brain'i bilgisayarınıza veya tabletinize bağlamak için belirli adımlar için VEXcode GO VEX Kitaplığının Bağlantı makalelerine bakın.
    • Projeyi başlatmak için Başlat'ı seçin. 

      Başlat düğmeli VEXcode GO Araç Çubuğu, yeşil bir Beyin simgesi ile Adım düğmesi arasında kırmızı bir kutuda vurgulanmıştır. Başlat'ı
      seçin
    • İlk köprü bölümünün değerini izlemek için öğrencilere Kod Tabanını nasıl tutacaklarını modelleyin. Kod Tabanı tekerleklerini, burada gösterildiği gibi, Göz Sensörü ile ilk Sarı Kirişin üzerine Fayansa karşı konumlandırın. 

      GO Kodu Tabanı - Köprü döşemesini taramaya hazır, üstünde bir eli olan göz aşağı robotu. Göz Sensörü, ilk sarı ışın bölümünün kenarına yerleştirilmiştir.
      Köprü kurulumu
    • Öğrencilerin dikkatini Monitörde bildirilen renk tonu değerlerine ve robot hareket ettikçe gerçek zamanlı olarak nasıl değiştiklerine çekin. Öğrenciler bu sürecin ek bir görseline ihtiyaç duyarlarsa, onlara Play Part 1 'in' Talimat Ver 'adımındaki videoyu tekrar gösterin.
    • Verilerin Veri Toplama Sayfasına nasıl kaydedileceğini öğrenciler için modelleyin. Öğrenciler göz ışığı, köprünün kesiti, bildirilen renk tonu değeri ve renk tonu grafiğine ilişkin verileri kaydeder.
      • İlk bölüm için ışık ve renk değeri verilerini burada gösterildiği gibi kaydedin.  

        Üstte Laboratuvar adı, tarih ve grup adı için boşluklar ve altında bir tablo bulunan bir Veri Toplama Sayfasının parçası. Tabloda sağdan sola doğru Bölüm #, Işık açık/kapalı, Ton değeri, Ton Grafiğinde Renk başlıkları ile dört sütun vardır. İlk satır örnek olarak doldurulur. Bölüm # 1, Işık kapalı ve Ton değeri 52 'dir. Ton Grafiğindeki renk boş. Bölüm 1 için verileri
        kaydedin
      • Bildirilen renk değeri ile hizalanan rengi belirlemek için renk grafiğini kullanın.

        VEX GO renk grafiği, bir saatteki sayılarla aynı pozisyonlarda dairenin etrafında 0 - 330 arasında derecelerle işaretlenmiş dairesel bir renk çarkı içerir. Daire etrafında saat yönünde karşılık gelen derece değerlerine sahip renkler 0 derece kırmızı, 30 derece turuncu, 60 derece sarı, 90 derece sarı - yeşil, 120 derece yeşil, 150 derece yeşil - mavi, 180 derece mavi - yeşil, 210 derece açık mavi, 240 derece mavi, 270 derece mor, 300 derece pembe, 330 derece pembe - kırmızıdır.
        Renk tonu grafiği 
      • Rengi burada gösterildiği gibi Veri Toplama Sayfasına kaydedin. 

        Üstte Laboratuvar adı, tarih ve grup adı için boşluklar ve altında bir tablo bulunan bir Veri Toplama Sayfasının parçası. Tabloda sağdan sola doğru Bölüm #, Işık açık/kapalı, Ton değeri, Ton Grafiğinde Renk başlıkları ile dört sütun vardır. İlk satır örnek olarak doldurulur. Bölüm # 1, Işık kapalı ve Ton değeri 52 'dir. Ton Grafiğindeki renk sarıdır. Renk grafiğinden rengi
        kaydedin
      • Öğrenciler verilerini topladıktan sonra, projeyi durdurmak için Araç Çubuğundaki Durdur düğmesine basmalıdırlar.

        Durdur düğmesi kırmızı bir kutuda vurgulanmış VEXcode GO Araç Çubuğu. Soldan sağa simgeler yeşil bir Beyin simgesi, ardından Başlat, Adımla, Durdur, Paylaş ve Geri Bildirim gösterir. Projeyi durdurmak için 'Durdur'a
        basın
  3. Gruplarındaki 2, 3, 4 ve 5 numaralı bölümler için renk tonu değerleri ve renkleri hakkındaki verileri izlerken ve kaydederken öğrencilerle konuşmaları kolaylaştırın.

    Öğrencilerin Göz Sensörünün işlevselliği hakkında daha fazla düşünmelerine yardımcı olmak için onlara Monitörde gördükleri değerleri sorun. 

    • Monitördeki renk tonu değerlerinin neden bu kadar sık değiştiğini düşünüyorsunuz?
    • Bildirilen değerle ilgili olarak Göz Sensörünün konumu hakkında ne fark ediyorsunuz? Köprüye daha yakın veya daha uzak olduğunda veya bir bölümün farklı alanlarında değişiyor mu? Sence neden böyle?

    Aşağıdaki gibi sorular sorarak öğrencileri renk ve ışık arasındaki bağlantı hakkında düşünmeye teşvik edin: 

    • Sınıfımızdaki ışıkları kapatırsak Göz Sensörü tarafından bildirilen renk tonu değerlerinin değişeceğini düşünüyor musunuz? Neden evet veya neden hayır? 
    • Peki ya dışarıya, parlak güneş ışığına çıksak? Sence bu bir fark yaratır mı? Neden evet veya neden hayır? 

    Öğrencilerin aşağıdaki gibi sorular sorarak Göz Sensörünün renkle ilgili verileri nasıl bildirdiği ile renkleri nasıl algıladıkları arasındaki benzerlikleri ve farklılıkları düşünmelerine yardımcı olun: 

    • Robot 'renk' bilgilerini nasıl bildiriyor?
    • Bunun çevremizde gördüğümüz renklerle ilgili bilgileri bildirme şeklimizden farkı nedir? 
    • Renklerin birçok tonunu görebiliriz, robot da farklı renk tonlarını ayırt edebilir mi? Sen nereden biliyorsun? 

    Öğrenciler Veri Toplama Sayfasını erken tamamlarlarsa ve ek bir zorluğa ihtiyaç duyarlarsa, sınıfın daha karanlık bir alanında köprüleri için bildirilen Göz Sensörü verilerini keşfetmelerini sağlayın. Daha az ışık olduğunda veriler farklı mı? 

    Öğretmen İpucu: Öğrenciler siyah, beyaz veya gri için bildirilen renk tonu değerlerinin (Kutucuktaki renkler gibi) güvenilmez olduğunu fark edebilirler. Bunun nedeni, siyahın esasen rengin yokluğu ve beyazın esasen tüm renklerin birleşimi olmasıdır. Siyah ve beyazın tonları, tüm rengin varlığını veya yokluğunu etkili bir şekilde algılayamadığı için Göz Sensörü tarafından doğru bir şekilde okunamaz.  Bu nedenle, bildirilen renk tonu değeri, rengi algıladığımızla uyumlu olmayabilir.

  4. Öğrencilere, verileri izlerken ve kaydederken sırayla hareket etmelerini hatırlatın. Bir öğrenci robotu tutabilirken, diğeri ilk bölümün verilerini kaydeder, ardından bir sonraki bölüm için takas yapabilirler. Her öğrencinin hem robotu manipüle etme hem de verileri başarılı bir şekilde kaydetme fırsatına sahip olduğundan emin olun.
  5. Göz Sensörünün gerçek hayattaki bir uygulamada nasıl kullanılabileceğini düşündüklerini sorun. Renk tonu değerlerini veya renk verilerini tespit edebilmenin ve raporlayabilmenin yararlı olabileceği bazı durumlar nelerdir? Okulda veya evde, bir sorunu çözmenize yardımcı olması için Göz Sensörünü kullanabileceğiniz bir şey aklınıza geliyor mu?

Ara Oyun Ortası & Grup Tartışması

Her grup köprünün beş bölümünün de verilerini Veri Toplama Sayfasına kaydeder kaydetmez, kısa bir konuşma için bir araya gelin.

  1. Öğrencilerin köprünün her bölümü için kaydettikleri renk tonu değerlerini ve renk verilerini paylaşmalarını sağlayın. Renk grafiğindeki renklerin aynı olması muhtemel olsa da, kaydedilen renk değerleri muhtemelen bir miktar değişkenliğe sahip olacaktır. 
  2. Bu değişkenliğin neden var olduğu hakkında sohbet edin. 
    • Verilerinizi toplarken Monitörde bildirilen değerlerle ilgili ne fark ettiniz? 
    • Hepimiz tam olarak aynı düzene sahibiz, neden renk tonu değerlerimizin tam olarak aynı olmadığını düşünüyorsunuz?
    • Göz Sensörünün bir ton değerini bildirmek için yansıyan ışığı ölçtüğünü öğrendik. Sınıfımızın farklı bölümlerindeki ışıkla ilgili ne fark ediyorsunuz? Ya da köprünün farklı yerlerinde? 
  3. Öğrencilere, ışık farklıysa verilerinin değişip değişmeyeceği konusunda bir tahmin yapmaları için rehberlik edin. 
    • Göz Sensörünün çalıştığı yere daha fazla ışık eklesek nasıl olur? Bunun bildirilen değerleri etkileyeceğini düşünüyor musunuz? Neden evet veya neden hayır? 
    • Her grubun tahminlerini burada gösterildiği gibi veri toplama sayfasının altına yazmasını sağlayın. 

      Veri toplama sayfası okumasının alt kısmındaki tahmin, göz ışığını açmanın Göz Sensörü tarafından bildirilen renk tonu değerlerini değiştireceğini öngörür. Tahmininizi
      yazın

Bölüm 2 - Adım Adım

  1. Öğrencilere şimdi tahminlerini test edeceklerini söyleyin ve daha fazla ışık eklemek için Göz ışığını açın. Öğrenciler 1. Oyun Bölümünde yaptıkları süreci takip edecekler, ancak önce Göz ışığını 'açmak' için projelerini değiştirecekler, böylece sensördeki ışık köprünün yüzeyinde parlayacak. Aşağıdaki videoyu izleyerek robotu renkli parçaların üzerinde hareket ettiren bir elin örneğini görebilir ve bu sefer göz ışığını açarak her bir parçanın tonunu görebilirsiniz. Bir köşede GO Blocks projesinin 'Başlatıldığında göz ışığını aç' yazısı yer alırken, diğer köşede ise 'Derece cinsinden göz rengi' sensör verileri canlı olarak güncelleniyor.
    Video dosyası
  2. Öğrenciler için Göz ışığının nasıl açılacağı ve tahminlerini test etmek için veri toplama modeli. Bir grubun kurulumunu kullanın ve öğrencilerin VEXcode GO'daki Monitörü net bir şekilde görebildiğinden emin olun. Öğrencilerin kurulum etrafında toplanmasını sağlayabilir veya tüm sınıfın görmesi için VEXcode GO'yu projelendirebilirsiniz.
    • Burada gösterildiği gibi, göz ışığını 'açık' olarak ayarlamak için Set eye light bloğunun açılır menüsünü kullanın. 

      VEXcode Go projesi, bir Başlatıldığında bloğu ile başlar, bir Ayar gözü ışık bloğu takılıdır. Bloktaki açılır menü açıktır ve açma ve kapama seçeneklerini gösterir. Açık seçeneğinin yanında bir onay işareti vardır. Göz ışığını 'açık' olarak
      ayarlayın
    • Öğrencilere, göz farı açıkken köprünün ilk bölümü için verilerin nasıl izleneceğini modelleyin.
      • Öğrencilere, burada gösterildiği gibi, ışığın üzerinde parlayan ışıkla köprünün ilk bölümü üzerinde Göz Sensörü ile Kod Tabanını nasıl tutacaklarını gösterin. 

        Kod Tabanı - Göz ışığı açık ve bir el tutarak köprüyü taramaya hazır bir şekilde Göz Aşağı. Göz Sensörü, ilk sarı ışın bölümünün hemen üzerine yerleştirilmiştir. Başlangıç pozisyonunda Göz Işığı açıkken
        Kod Tabanı

         

      • Öğrencilerin dikkatini Monitörde bildirilen değerlere ve robot hareket ettikçe gerçek zamanlı olarak nasıl değiştiklerine çekin. 
    • Verilerin Veri Toplama Sayfasına nasıl kaydedileceğini öğrenciler için modelleyin. Öğrenciler göz ışığı, köprünün kesiti, bildirilen renk tonu değeri ve renk tonu grafiğine ilişkin verileri kaydeder.
      • Burada gösterildiği gibi ilk bölümün renk tonu değerini kaydedin.
    • Bildirilen renk değeri ile hizalanan rengi belirlemek için renk grafiğini kullanın.
    • VEX GO renk grafiği, bir saatteki sayılarla aynı pozisyonlarda dairenin etrafında 0 - 330 arasında derecelerle işaretlenmiş dairesel bir renk çarkı içerir. Daire etrafında saat yönünde karşılık gelen derece değerlerine sahip renkler 0 derece kırmızı, 30 derece turuncu, 60 derece sarı, 90 derece sarı - yeşil, 120 derece yeşil, 150 derece yeşil - mavi, 180 derece mavi - yeşil, 210 derece açık mavi, 240 derece mavi, 270 derece mor, 300 derece pembe, 330 derece pembe - kırmızıdır.
      Renk tonu grafiği 
    • Rengi burada gösterildiği gibi Veri Toplama Sayfasına kaydedin.

      Birkaç satırın doldurulduğu Veri Toplama Sayfası örneği. Son satırda, göz ışığı açıkken toplanan verileri göstermek için etrafında kırmızı bir belirtme çizgisi kutusu vardır. Bölüm #1, Işık açık, renk tonu değeri 43, renk tonu grafiğindeki renk sarı olarak okunur. Göz ışığı açıkken bölüm 1 'in rengini
      kaydedin

       

    • Öğrenciler verilerini topladıktan sonra, projeyi durdurmak için Araç Çubuğundaki Durdur düğmesine basmalıdırlar.

      Durdur düğmesi kırmızı bir kutuda vurgulanmış VEXcode GO Araç Çubuğu. Soldan sağa simgeler yeşil bir Beyin simgesi, ardından Başlat, Adımla, Durdur, Paylaş ve Geri Bildirim gösterir. Projeyi durdurmak için 'Durdur'a
      basın
  3. Öğrenciler göz farı açıkken köprünün geri kalan bölümleri için verileri izlerken ve kaydederken, göz ışığının bildirilen değerler üzerindeki etkisi hakkında konuşmaları kolaylaştırın. Öğrenciler verileri göz ışığı açık olarak kaydettikten sonra, tahminlerinin veriler tarafından desteklenip desteklenmediğini belirlemelidir.

    Öğrencilerin göz ışığıyla topladıkları verileri, ışık kapalıyken topladıkları verilerle karşılaştırmalarına yardımcı olmak için aşağıdaki gibi sorular sorun: 

    • Göz ışığı açıkken bildirilen renk tonu değerleri hakkında ne fark ediyorsunuz? Işık kapalıyken kaydettiğiniz değerlerden farklı mı? 
    • Değerlerin neden farklı olduğunu düşünüyorsunuz?
    • Göz farı açıkken renk grafiğindeki renkler farklı mı? Neden evet veya neden hayır? 

    Öğrencilerin topladıkları verilerin tahminlerini destekleyip desteklemediğine dair konuşmaları kolaylaştırmak. Aşağıdaki gibi sorular sorun: 

    • Tahmininiz neydi? Neden böyle bir tahminde bulundunuz? 
    • Verileriniz tahmininizi destekliyor mu? Neden evet veya neden hayır? 
      • Öğrencilerin bu soruyu veri toplama sayfasında, tahminlerinin altında cevaplamalarını sağlayın, böylece cevaplarını Paylaş bölümündeki konuşmalara katılmak için kullanabilirler.

    Öğrencileri Göz Sensöründen gelen verilerin ışıktan nasıl etkilendiğini düşünmeye teşvik edin. Aşağıdaki gibi sorular sorun:

    • Işık miktarının Göz Sensörü tarafından bildirilen verileri etkilediği tahminini desteklemek için başka hangi verileri toplayabilirsiniz? 
    • Daha karanlık bir ortamda veri toplamanın verileri nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz? Neden? 
    • Bugün topladığınız verilerden ışık ve renk hakkında ne gibi sonuçlar çıkarabilirsiniz? 

    Öğrenciler göz ışığı açıkken verileri izlemeyi ve kaydetmeyi erken bitirirlerseve ek bir zorluğa ihtiyaç duyarlarsa, Set eye ışık güç bloğunu projelerine eklemelerini sağlayın.

    Parametre % 50 olarak ayarlanmış göz ışığı güç bloğunu ayarlayın. Göz ışığı güç bloğunu
    ayarla

    Öğrenciler ışık gücünü yükseltmek veya düşürmek için parametreyi değiştirebilirler. Projelerini yürütmelerini ve verileri gözlemlemelerini ve kaydetmelerini sağlayın. Işık gücünü artırmanın veya azaltmanın bildirilen renk tonu değerlerini nasıl değiştireceğini düşündükleri hakkında bir tahminde bulunabilirler, ardından Göz Sensörü tarafından bildirilen verilerin ışık gücünü değiştirmekten nasıl etkilendiği sorusunu yanıtlamak için bu tahmini test edebilirler. 

  4. Öğrencilere, verilerini topladıktan sonra tahminlerinin doğru olup olmadığını değerlendirmeleri gerektiğini hatırlatın. Eğer öyleyse, harika! Tahminlerini desteklemek için ek veri toplamalarını teşvik edin. Değilse, bu da sorun değil, ancak olacağını düşündükleri şey ile verilerin gösterdiği şey arasında neyin farklı olduğunu bulmaya teşvik edin.
  5. Öğrencilere Göz Sensörü gibi bir sensörün iç veya dış mekanlarda nasıl kullanılabileceğini sorun. Güneş ışığı, sınıf ışığı, parlak ışıklar veya gece karanlığı sensörün ne için kullanılabileceğini nasıl etkileyebilir?
Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >