Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. คำสั่งคำสั่งให้นักเรียนเคลื่อนย้ายฐานโค้ดด้วยตนเองไปตามพื้นผิวของสะพาน เพื่อตรวจสอบและบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับส่วนต่างๆ พวกเขาจะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับแสงตา ส่วนของสะพาน ค่าโทนสี และสีบนแผนภูมิโทนสีบนแผ่นการรวบรวมข้อมูล ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ข้าม Tile เพื่อดูข้อมูลเซ็นเซอร์
    ไฟล์วีดีโอ
  2. แบบจำลองจำลองว่าพวกเขาจะดูและบันทึกข้อมูลจากเซ็นเซอร์ตาอย่างไรในขณะที่หุ่นยนต์กำลังเคลื่อนที่ไปตามสะพาน ใช้การตั้งค่ากลุ่มเดียว และตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนสามารถเห็น Monitor ใน VEXcode GO ได้อย่างชัดเจน คุณสามารถให้เด็กนักเรียนมารวมกันรอบๆ บริเวณที่ติดตั้ง หรือฉายโครงการ VEXcode GO ให้ทั้งชั้นเรียนดูได้
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการตรวจสอบข้อมูลจาก Eye Sensor ใน VEXcode GO (จากนั้นนักเรียนจะทำตามขั้นตอนเพื่อตรวจสอบและบันทึกข้อมูลสำหรับส่วนที่เหลือในกลุ่มของตน) 
      • เริ่มต้นด้วยการแสดงให้ผู้เรียนเห็นถึงวิธีการเชื่อมต่อ Brain บน Code Base ของพวกเขาเข้ากับอุปกรณ์ใน VEXcode GO เนื่องจากขั้นตอนการเชื่อมต่อจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ต่างๆ, see the Connecting articles of the VEXcode GO VEX Library สำหรับขั้นตอนเฉพาะในการเชื่อมต่อ VEX GO Brain กับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณ.
      • พวกเขายังต้องกำหนดค่า VEXCode GO สำหรับ Code Base ด้วย If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
        • โปรดทราบว่าในการที่จะเชื่อมต่อ Eye Sensor ได้ จะต้องกำหนดค่า VEXcode GO ให้กับ Code Base และต้องจับคู่และเชื่อมต่อกับ Brain เข้ากับ VEXcode GO
      • ลากบล็อก Set eye lightเข้าไปในพื้นที่ทำงาน และแนบเข้ากับบล็อก When started 

        โครงการ VEXcode Go เริ่มต้นด้วยบล็อก When started พร้อมด้วยบล็อก Set eye light โดยมีเมนูแบบดรอปดาวน์ตั้งค่าเป็นเปิดแนบมา
        เพิ่มชุดบล็อคไฟตา
      • ใช้เมนูแบบดรอปดาวน์เพื่อตั้งค่าแสงไฟตาให้เป็น 'ปิด' การเพิ่มบล็อกนี้ให้กับโปรเจ็กต์เป็นสิ่งจำเป็น เนื่องจากการตั้งค่าเริ่มต้นของแสงไฟดวงตานั้นเป็น "เปิด" และเราจะรวบรวมข้อมูลเซ็นเซอร์ดวงตาโดยปิดไฟก่อน อธิบายแก่นักเรียนว่าพวกเขาจะรวบรวมข้อมูลในขณะที่เปิดไฟในส่วนที่ 2 ของการเล่น

        โครงการ VEXcode Go เริ่มต้นด้วยบล็อก When started โดยมีบล็อก Set eye light แนบมาด้วย เมนูแบบดรอปดาวน์ในบล็อกจะเปิดอยู่ โดยแสดงตัวเลือกเปิดและปิด มีเครื่องหมายถูกอยู่ข้างตัวเลือกปิด
        ตั้งค่าแสงตาเป็น 'ปิด'
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการเติมสีตาเป็นองศาให้กับจอภาพใน VEXcode GO
      • เลือกเฉดสีตา เป็นบล็อกองศาในกล่องเครื่องมือ จากนั้นลากแล้ววางลงในไอคอนมอนิเตอร์ในพื้นที่ทำงาน ดังที่แสดงในวิดีโอนี้  

        ไฟล์วีดีโอ
      • เมื่อเพิ่มบล็อกแล้ว มอนิเตอร์จะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ และนักเรียนจะสามารถเห็นเฉดสีตา เป็นองศาในส่วน เซ็นเซอร์ดังที่แสดงที่นี่ 

        พื้นที่ทำงาน VEXcode GO พร้อมเปิด Monitor มีตารางที่มีหัวข้อสองหัวข้อ หัวข้อบนระบุว่า เซ็นเซอร์ และหัวข้อล่างระบุว่า ตัวแปร แต่ละหัวข้อมีสองคอลัมน์ด้านล่าง คอลัมน์ด้านซ้ายใต้หัวข้อเซ็นเซอร์อ่านว่าเฉดสีของดวงตาเป็นองศา ค่า 71 จะแสดงอยู่ในคอลัมน์ด้านขวา จอภาพมีกรอบคำอธิบายสีแดงล้อมรอบ
        มอนิเตอร์ใน VEXcode GO
      • โปรดทราบว่าอาจมีค่าเริ่มต้นที่กรอกไว้ล่วงหน้าใน Monitor สำหรับเฉดสีตาในหน่วยองศา ค่านี้จะเปลี่ยนแปลงเมื่อเริ่มต้นโครงการ  
    • หลังจากที่นักเรียนสร้างโครงการของตนเสร็จแล้ว ให้ตั้งชื่อโครงการเป็นค่า Hueและบันทึกลงในอุปกรณ์ของตน See the Open and Save section of the VEXcode GO VEX Library for device-specific steps to save a VEXcode GO project.
    • แสดงให้เด็กนักเรียนเห็นวิธีการเชื่อมต่อ Brain บน Code Base ของพวกเขาเข้ากับอุปกรณ์ใน VEXcode GO เนื่องจากขั้นตอนการเชื่อมต่อจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ต่างๆ, see the Connecting articles of the VEXcode GO VEX Library สำหรับขั้นตอนเฉพาะในการเชื่อมต่อ VEX GO Brain กับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณ.
    • เลือก เริ่มเพื่อเริ่มโครงการ 

      แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่ม Start ที่เน้นอยู่ในกล่องสีแดง ระหว่างไอคอน Brain สีเขียวและปุ่ม Step
      เลือกเริ่มต้น
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับวิธีการถือฐานโค้ดเพื่อตรวจสอบค่าสำหรับส่วนสะพานแรก วางล้อ Code Base ไว้บน Tile โดยให้เซ็นเซอร์ตาอยู่เหนือลำแสงสีเหลืองอันแรก ดังที่แสดงที่นี่ 

      GO Code Base - หุ่นยนต์ก้มตาพร้อมวางมือไว้ด้านบนเพื่อเตรียมสแกนกระเบื้องสะพาน เซ็นเซอร์ตาวางอยู่เหนือขอบส่วนลำแสงสีเหลืองแรก
      การตั้งค่าสะพาน
    • ดึงความสนใจของนักเรียนไปที่ค่าเฉดสีที่รายงานใน Monitor และวิธีที่ค่าเหล่านี้เปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์เมื่อหุ่นยนต์เคลื่อนที่ หากนักเรียนต้องการภาพเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้ ให้แสดงวิดีโอในขั้นตอน 'แนะนำ' ของการเล่นส่วนที่ 1 ให้พวกเขาดูอีกครั้ง
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนบันทึกข้อมูลลงในแผ่นเก็บข้อมูล นักเรียนจะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับแสงดวงตา ส่วนของสะพาน ค่าเฉดสีที่รายงาน และสีบนแผนภูมิเฉดสี
      • บันทึกข้อมูลค่าแสงและเฉดสีสำหรับส่วนแรกดังแสดงที่นี่  

        ส่วนหนึ่งของแผ่นข้อมูลการรวบรวมข้อมูลที่มีช่องว่างสำหรับชื่อห้องปฏิบัติการ วันที่ และชื่อกลุ่มที่ด้านบนและมีตารางอยู่ด้านล่าง ตารางมี 4 คอลัมน์ โดยมีหัวข้อจากขวาไปซ้ายคือ หมายเลขส่วน, เปิด/ปิดแสง, ค่าเฉดสี, สีบนแผนภูมิเฉดสี แถวแรกจะกรอกไว้เป็นตัวอย่าง ส่วนที่ # คือ 1 แสงปิดอยู่ และค่า Hue คือ 52 สีบนแผนภูมิโทนสีเป็นช่องว่าง
        บันทึกข้อมูลส่วนที่ 1
      • ใช้แผนภูมิโทนสีเพื่อระบุสีที่สอดคล้องกับค่าโทนสีที่รายงาน

        แผนภูมิเฉดสี VEX GO ที่มีวงล้อสีแบบวงกลมพร้อมองศาตั้งแต่ 0 ถึง 330 ที่ทำเครื่องหมายไว้รอบวงกลมในตำแหน่งเดียวกับตัวเลขบนนาฬิกา สีที่มีค่าองศาที่สอดคล้องกันรอบวงกลมในทิศทางตามเข็มนาฬิกา ได้แก่ 0 องศาสีแดง 30 องศาสีส้ม 60 องศาสีเหลือง 90 องศาสีเหลืองอมเขียว 120 องศาสีเขียว 150 องศาสีเขียวอมน้ำเงิน 180 องศาสีน้ำเงินอมเขียว 210 องศาสีฟ้าอ่อน 240 องศาสีฟ้า 270 องศาสีม่วง 300 องศาสีชมพู 330 องศาสีชมพูอมแดง
        แผนภูมิสี
      • บันทึกสีบนแผ่นการรวบรวมข้อมูลดังแสดงที่นี่ 

        ส่วนหนึ่งของแผ่นข้อมูลการรวบรวมข้อมูลที่มีช่องว่างสำหรับชื่อห้องปฏิบัติการ วันที่ และชื่อกลุ่มที่ด้านบนและมีตารางอยู่ด้านล่าง ตารางมี 4 คอลัมน์ โดยมีหัวข้อจากขวาไปซ้ายคือ หมายเลขส่วน, เปิด/ปิดแสง, ค่าเฉดสี, สีบนแผนภูมิเฉดสี แถวแรกจะกรอกไว้เป็นตัวอย่าง ส่วนที่ # คือ 1 แสงปิดอยู่ และค่า Hue คือ 52 สีบนแผนภูมิเฉดสีคือสีเหลือง
        บันทึกสีจากแผนภูมิสี
      • หลังจากที่นักเรียนรวบรวมข้อมูลแล้ว พวกเขาควรจะกดปุ่ม หยุดบนแถบเครื่องมือเพื่อหยุดโครงการ

        แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่ม Stop ที่เน้นอยู่ในกล่องสีแดง ไอคอนจากซ้ายไปขวาจะแสดงไอคอนสมองสีเขียว จากนั้นคือ เริ่ม ก้าว หยุด แชร์ และข้อเสนอแนะ
        กด 'หยุด' เพื่อหยุดโครงการ
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนในขณะที่พวกเขาตรวจสอบและบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับค่าเฉดสีและสีสำหรับส่วนที่ 2, 3, 4 และ 5 ในกลุ่มของพวกเขา

    เพื่อช่วยให้นักเรียนคิดมากขึ้นเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานของเซ็นเซอร์ตา ให้ถามพวกเขาเกี่ยวกับค่าที่พวกเขาเห็นในจอภาพ 

    • คุณคิดว่าเหตุใดค่าเฉดสีใน Monitor จึงเปลี่ยนแปลงบ่อยมาก
    • คุณสังเกตอะไรเกี่ยวกับตำแหน่งของเซ็นเซอร์ตาเมื่อเทียบกับค่าที่รายงาน? มันจะเปลี่ยนไปเมื่ออยู่ใกล้หรือออกห่างจากสะพานหรือในบริเวณอื่นของส่วนนั้นหรือไม่? ทำไมคุณถึงคิดแบบนั้น?

    กระตุ้นให้ผู้เรียนคิดเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างสีและแสงโดยถามคำถาม เช่น 

    • คุณคิดว่าค่าเฉดสีที่รายงานโดยเซ็นเซอร์ตาจะเปลี่ยนไปหรือไม่ หากเราปิดไฟในห้องเรียนของเรา? ทำไมหรือทำไมไม่? 
    • ถ้าเราออกไปข้างนอกท่ามกลางแสงแดดอันสดใสจะเป็นอย่างไร? คุณคิดว่ามันจะทำให้เกิดความแตกต่างไหม? ทำไมหรือทำไมไม่? 

    ช่วยให้นักเรียนคิดเกี่ยวกับความคล้ายคลึงและความแตกต่างระหว่างวิธีที่เซ็นเซอร์ตารายงานข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับสีและวิธีที่พวกเขารับรู้สีโดยถามคำถาม เช่น: 

    • หุ่นยนต์รายงานข้อมูล 'สี' อย่างไร?
    • มันแตกต่างจากวิธีที่เรารายงานข้อมูลเกี่ยวกับสีที่เราเห็นรอบตัวเราอย่างไร? 
    • เราสามารถมองเห็นเฉดสีต่างๆ ได้มากมาย หุ่นยนต์ก็สามารถแยกแยะเฉดสีที่แตกต่างกันได้หรือไม่? คุณรู้ได้อย่างไร? 

    หากนักเรียนกรอกแบบฟอร์มรวบรวมข้อมูลเสร็จเร็ว และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาสำรวจข้อมูลเซนเซอร์ตาที่รายงานไว้สำหรับสะพานในพื้นที่มืดกว่าของห้องเรียน ข้อมูลจะแตกต่างกันเมื่อมีแสงน้อยลงหรือไม่? 

    เคล็ดลับสำหรับครู:นักเรียนอาจสังเกตเห็นว่าค่าเฉดสีที่รายงานสำหรับสีดำ สีขาว หรือสีเทา (เช่นเดียวกับสีบนไทล์) ไม่น่าเชื่อถือ เนื่องจากสีดำหมายถึงการไม่มีสี ส่วนสีขาวหมายถึงการผสมสีทุกสี เซนเซอร์ตาไม่สามารถอ่านเฉดสีดำและขาวได้อย่างแม่นยำ เนื่องจากไม่สามารถตรวจจับการมีอยู่หรือการไม่มีอยู่ของสีทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพ  ดังนั้นค่าเฉดสีที่รายงานอาจไม่ตรงกับสิ่งที่เรารับรู้ว่าเป็นสี

  4. เตือนเตือนให้ผู้เรียนผลัดกันสังเกตและบันทึกข้อมูล นักเรียนคนหนึ่งสามารถถือหุ่นยนต์ได้ ในขณะที่อีกคนหนึ่งบันทึกข้อมูลสำหรับส่วนแรก จากนั้นจึงสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับส่วนถัดไปได้ ให้แน่ใจว่านักเรียนแต่ละคนได้รับโอกาสในการควบคุมหุ่นยนต์และบันทึกข้อมูลสำเร็จ
  5. ถามถามว่าพวกเขาคิดว่า Eye Sensor จะสามารถใช้งานในชีวิตจริงได้อย่างไร มีสถานการณ์ใดบ้างที่การตรวจจับและรายงานค่าเฉดสีหรือข้อมูลสีจะมีประโยชน์ คุณนึกถึงอะไรบางอย่างที่โรงเรียนหรือที่บ้านที่คุณสามารถใช้เซ็นเซอร์ตาเพื่อช่วยแก้ปัญหาได้หรือไม่

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

ทันทีที่กลุ่ม แต่ละกลุ่มบันทึกข้อมูลสำหรับทั้ง 5 ส่วนของสะพานลงในแผ่นข้อมูลการรวบรวมข้อมูลแล้ว ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

  1. ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันค่าเฉดสีและข้อมูลสีที่พวกเขาบันทึกไว้สำหรับแต่ละส่วนของสะพาน แม้ว่าสีบนแผนภูมิโทนสีอาจจะเหมือนกัน แต่ค่าโทนสีที่บันทึกไว้อาจมีความแปรปรวนอยู่บ้าง 
  2. พูดคุยกันถึงสาเหตุว่าทำไมความแปรปรวนนั้นจึงมีอยู่ 
    • คุณสังเกตเห็นอะไรบ้างเกี่ยวกับค่าที่รายงานใน Monitor ในขณะที่คุณรวบรวมข้อมูลของคุณ? 
    • เราทุกคนมีการตั้งค่าที่เหมือนกันทุกประการ แต่ทำไมคุณถึงคิดว่าค่าสีของเราไม่เท่ากันเป๊ะๆ?
    • เราเรียนรู้ว่าเซนเซอร์ตาจะวัดแสงที่สะท้อนออกมาเพื่อรายงานค่าเฉดสี คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับแสงในส่วนต่างๆ ของห้องเรียนของเรา? หรือแม้แต่ในส่วนต่าง ๆ ของสะพานของคุณ? 
  3. แนะนำนักเรียนให้ทำนายว่าข้อมูลจะเปลี่ยนแปลงหรือไม่หากแสงแตกต่างกัน 
    • จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเพิ่มแสงเข้าไปในบริเวณที่เซ็นเซอร์ตาทำงาน? คุณคิดว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อค่าที่รายงานหรือไม่? ทำไมหรือทำไมไม่? 
    • ให้แต่ละกลุ่มเขียนคำทำนายของตนไว้ที่ด้านล่างของแผ่นการรวบรวมข้อมูล ดังแสดงที่นี่ 

      การทำนายที่ด้านล่างของแผ่นข้อมูลการรวบรวมข้อมูลอ่านว่าฉันทำนายว่าการเปิดไฟตาจะเปลี่ยนค่าเฉดสีที่รายงานโดยเซ็นเซอร์ตา
      เขียนคำทำนายของคุณ

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนทดสอบการทำนายของพวกเขา และเปิดไฟ Eye เพื่อเพิ่มแสงมากขึ้น นักเรียนจะทำตามขั้นตอนเดียวกับที่ดำเนินการในส่วนที่ 1 ของการเล่น แต่ก่อนอื่นพวกเขาจะเปลี่ยนโปรเจ็กต์ของตนเพื่อเปิดไฟ Eye เพื่อให้แสงจากเซ็นเซอร์ส่องลงบนพื้นผิวของสะพาน ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างการย้ายฐานโค้ดเพื่อดูข้อมูลเซ็นเซอร์ตา
    ไฟล์วีดีโอ
  2. แบบจำลอง แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการเปิดไฟ Eye และรวบรวมข้อมูลเพื่อทดสอบการทำนายของพวกเขา ใช้การตั้งค่ากลุ่มเดียว และตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนสามารถเห็น Monitor ใน VEXcode GO ได้อย่างชัดเจน คุณสามารถให้เด็กนักเรียนมารวมกันรอบๆ บริเวณที่ติดตั้ง หรือฉายโครงการ VEXcode GO ให้ทั้งชั้นเรียนดูได้
    • ใช้เมนูแบบดรอปดาวน์ของบล็อก ตั้งค่าแสงตาเพื่อตั้งค่าแสงตาให้เป็น 'เปิด' ดังที่แสดงที่นี่ 

      โครงการ VEXcode Go เริ่มต้นด้วยบล็อก When started โดยมีบล็อก Set eye light แนบมาด้วย เมนูแบบดรอปดาวน์ในบล็อกจะเปิดอยู่ โดยแสดงตัวเลือกเปิดและปิด มีเครื่องหมายถูกอยู่ข้างตัวเลือกเปิด
      ตั้งไฟตาเป็น 'เปิด'
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการตรวจสอบข้อมูลสำหรับส่วนแรกของสะพานโดยเปิดไฟส่องตา
      • แสดงให้ผู้เรียนเห็นวิธีถือฐานโค้ดโดยให้เซ็นเซอร์ตาอยู่เหนือส่วนแรกของสะพานโดยให้แสงส่องไปที่ลำแสง ดังที่แสดงที่นี่ 

        โค้ดเบส - Eye Down พร้อมไฟส่องตาและมีมือถือไว้พร้อมสแกนสะพาน เซ็นเซอร์ตาติดตั้งอยู่เหนือส่วนลำแสงสีเหลืองแรกโดยตรง
        โค้ดฐานพร้อมไฟ Eye Light ที่ตำแหน่งเริ่มต้น

         

      • ดึงความสนใจของนักเรียนไปที่ค่าที่รายงานใน Monitor และวิธีที่ค่าเหล่านี้เปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ขณะที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่ 
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนบันทึกข้อมูลลงในแผ่นเก็บข้อมูล นักเรียนจะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับแสงดวงตา ส่วนของสะพาน ค่าเฉดสีที่รายงาน และสีบนแผนภูมิเฉดสี
      • บันทึกค่าเฉดสีสำหรับส่วนแรกดังแสดงที่นี่
    • ใช้แผนภูมิโทนสีเพื่อระบุสีที่สอดคล้องกับค่าโทนสีที่รายงาน
    • แผนภูมิเฉดสี VEX GO ที่มีวงล้อสีแบบวงกลมพร้อมองศาตั้งแต่ 0 ถึง 330 ที่ทำเครื่องหมายไว้รอบวงกลมในตำแหน่งเดียวกับตัวเลขบนนาฬิกา สีที่มีค่าองศาที่สอดคล้องกันรอบวงกลมในทิศทางตามเข็มนาฬิกา ได้แก่ 0 องศาสีแดง 30 องศาสีส้ม 60 องศาสีเหลือง 90 องศาสีเหลืองอมเขียว 120 องศาสีเขียว 150 องศาสีเขียวอมน้ำเงิน 180 องศาสีน้ำเงินอมเขียว 210 องศาสีฟ้าอ่อน 240 องศาสีฟ้า 270 องศาสีม่วง 300 องศาสีชมพู 330 องศาสีชมพูอมแดง
      แผนภูมิสี
    • บันทึกสีบนแผ่นการรวบรวมข้อมูลดังแสดงที่นี่

      ตัวอย่างแผ่นข้อมูลการรวบรวมข้อมูลที่มีการกรอกข้อมูลหลายแถว แถวสุดท้ายจะมีกล่องคำอธิบายภาพสีแดงล้อมรอบเพื่อแสดงข้อมูลที่รวบรวมโดยเปิดไฟตา อ่านว่า ส่วนที่ 1 เปิดไฟ ค่าเฉดสี 43 สีบนแผนภูมิเฉดสีเป็นสีเหลือง
      บันทึกสีสำหรับส่วนที่ 1 ด้วยแสงตาที่

       

    • หลังจากที่นักเรียนรวบรวมข้อมูลแล้ว พวกเขาควรจะกดปุ่ม หยุดบนแถบเครื่องมือเพื่อหยุดโครงการ

      แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่ม Stop ที่เน้นอยู่ในกล่องสีแดง ไอคอนจากซ้ายไปขวาจะแสดงไอคอนสมองสีเขียว จากนั้นคือ เริ่ม ก้าว หยุด แชร์ และข้อเสนอแนะ
      กด 'หยุด' เพื่อหยุดโครงการ
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับผลกระทบของแสงตาที่มีต่อค่าที่รายงาน ในขณะที่นักเรียนกำลังตรวจสอบและบันทึกข้อมูลสำหรับส่วนที่เหลือของสะพานที่มีแสงตาเปิดอยู่ หลังจากที่นักเรียนบันทึกข้อมูลโดยเปิดไฟส่องตาแล้ว พวกเขาควรตรวจสอบว่าการทำนายของพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลหรือไม่

    ช่วยให้นักเรียนเปรียบเทียบข้อมูลที่เก็บได้เมื่อเปิดไฟส่องตาและเมื่อปิดไฟจะเก็บข้อมูลได้ เช่น 

    • คุณสังเกตอะไรเกี่ยวกับค่าเฉดสีที่รายงานเมื่อเปิดไฟตา? มันแตกต่างจากค่าที่คุณบันทึกเมื่อปิดไฟหรือไม่? 
    • ทำไมคุณถึงคิดว่าค่ามันต่างกัน?
    • สีบนแผนภูมิโทนสีจะแตกต่างกันเมื่อเปิดไฟตาหรือไม่ ทำไมหรือทำไมไม่? 

    อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับว่าข้อมูลที่นักเรียนรวบรวมมาสนับสนุนการคาดการณ์ของพวกเขาหรือไม่ ถามคำถามเช่น: 

    • คุณทำนายว่าอย่างไร? ทำไมคุณถึงทำนายแบบนั้น? 
    • ข้อมูลของคุณสนับสนุนการทำนายของคุณหรือไม่? ทำไมหรือทำไมไม่? 
      • ให้เด็กนักเรียนตอบคำถามนี้ในแผ่นข้อมูลการรวบรวมข้อมูล ใต้คำทำนายของตน เพื่อที่พวกเขาจะสามารถใช้คำตอบนั้นในการเข้าร่วมการสนทนาในส่วนการแบ่งปัน

    กระตุ้นให้ผู้เรียนคิดว่าข้อมูลจากเซ็นเซอร์ตาได้รับผลกระทบจากแสงอย่างไร ถามคำถามเช่น:

    • คุณสามารถรวบรวมข้อมูลอื่นใดเพื่อสนับสนุนการคาดการณ์ว่าปริมาณแสงส่งผลต่อข้อมูลที่รายงานโดยเซ็นเซอร์ตาได้บ้าง 
    • คุณคิดว่าการรวบรวมข้อมูลในสภาพแวดล้อมที่มืดกว่าจะส่งผลต่อข้อมูลอย่างไร ทำไม 
    • คุณสามารถสรุปอะไรเกี่ยวกับแสงและสีได้บ้างจากข้อมูลที่คุณรวบรวมได้ในวันนี้ 

    หากนักเรียนเสร็จสิ้นการตรวจสอบและบันทึกข้อมูลโดยใช้ไฟตาในวันที่และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาเพิ่มบล็อกกำลังไฟไฟตา ชุดที่ ลงในโครงการของพวกเขา

    ตั้งค่าบล็อคพลังงานแสงตาโดยตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น 50%
    เซ็ตพลังไฟตาบล็อก

    นักเรียนสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์เพื่อเพิ่มหรือลดกำลังแสงได้ ให้พวกเขาดำเนินโครงการของตนและสังเกตและบันทึกข้อมูล พวกเขาสามารถทำนายได้ว่าการเพิ่มหรือลดพลังงานแสงจะส่งผลต่อค่าเฉดสีที่รายงานอย่างไร จากนั้นจึงทดสอบการทำนายนั้นเพื่อตอบคำถามว่าข้อมูลที่รายงานโดย Eye Sensor ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงพลังงานแสงอย่างไร 

  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาควรประเมินว่าการทำนายของพวกเขาถูกต้องหรือไม่เมื่อพวกเขารวบรวมข้อมูลแล้ว ถ้าเป็นอย่างนั้นก็ดีสิ! กระตุ้นให้พวกเขารวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการคาดการณ์ของพวกเขา หากไม่เป็นเช่นนั้นก็ไม่เป็นไร แต่ควรสนับสนุนให้หาความแตกต่างระหว่างสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะเกิดขึ้นกับสิ่งที่ข้อมูลแสดงออกมา
  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับวิธีการใช้เซ็นเซอร์ เช่น Eye Sensor ในสถานการณ์ในร่มหรือกลางแจ้ง แสงแดด แสงในห้องเรียน แสงสว่าง หรือความมืดในเวลากลางคืน ส่งผลต่อการใช้งานเซ็นเซอร์อย่างไร