Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Göz Sensöründen gelen verilerle çalışmaya başlamadan önce, Kod Tabanını oluşturmalı ve Göz Sensörünü eklemeliyiz!
İnşaatı Kolaylaştırın
- Talimat öğrenciye gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını tamamlamalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için kılavuz olarak Lab 1 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın.
-
DağıtHer gruba
yapım talimatı dağıt. Öğrenciler öncelikle Code Base 2.0'ı derlemek için derleme talimatlarını izleyecekler ve ardından robota Göz Sensörünü eklemek için Code Base 2.0 - Eye Down talimatlarını izleyecekler.
Kod Tabanı 2.0 - Eye Down derlemesi -
KolaylaştırmaKolaylaştırma
İnşaat sürecini kolaylaştırmak.
- İnşaatçılar ve gazeteciler, Lab 1 Resim Slayt Gösterisi'nde gösterildiği gibi, rol ve sorumluluklarına göre inşaata başlamalıdır.
-
Öğrencilerin ihtiyaç duydukları yerde yapım talimatlarını kullanmalarına veya yapım aşamalarında yardımcı olmak için odanın etrafında dolaşın. Tüm öğrencilerin yapım sürecine katılımını sağlamak için yapının nasıl inşa edildiğine dair sorular sorun ve öğrencilere sırayla yardıma ihtiyaç duymaları halinde Rol Sorumluluklarını yerine getirmeleri gerektiğini hatırlatın.
- TeklifTeklif öneride bulunun ve gruplar birlikte inşa ederken olumlu konuşma sırası, iletişim ve problem çözme stratejilerini not edin.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrenciler bu laboratuvarda robotuellehareket ettirecekler. Öğrencilerin, tekerlekleri Karo'ya değecek veya neredeyse değecek şekilde robotu tuttuğundan emin olun; böylece Göz Sensörü, renk değeri verilerini etkili bir şekilde raporlayabilecek kadar parçalara yakın olur. Öğrenciler, Monitörden gelen verileri Veri Toplama Sayfalarına etkili bir şekilde görüntüleyip kaydedebilmek için robotuyavaşçahareket ettirmelidir.
- Renk tonu değeri verilerinin gruptan gruba tam olarak aynı olmayabileceğini, ancak raporlanan değerlerin Renk Tonu Tablosundaki o rengin aralığında olması gerektiğini unutmayın. Örneğin, bir öğrencinin Sarı Işın'daki verilerinin grafikteki sarı renkle uyumlu olması için '60' civarında olması gerekir. Öğrenci, grafikteki sarı aralığının dışında renk tonu değerleri alıyorsa, Göz Sensörünü ışınların üzerine doğru şekilde yerleştirmiyor olabilir.
Kolaylaştırma Stratejileri
-
Ders öncesinde Engage gösterisi için hazırlık yapın. Aşağıdaki projeyi oluşturun ve Eylemler ve Sorular'a başlamadan önce çalıştırmaya hazır hale getirin, böylece öğrencilere Göz Sensörünün VEXcode GO monitöründe verileri nasıl raporladığını göstermeye hazır olursunuz.
Monitörde Renk Değeri Verilerini görüntülemek için VEXcode GO projesi. - Eğer öğrenciler Eye Sensordaha önce hiç kullanmamışlarsa, bu Laboratuvar onların ilk deneyimleri olmamalıdır. Öncelikle Mars Rover-Landing Challenge ve Mars Rover - Exploring Mars Geology Labs görevlerini tamamlayın.
- Laboratuvarın Oyun bölümünü nasıl uygulayacağınızı düşünün. Daha fazla desteğe ihtiyaç duyan öğrenciler için, Laboratuvarın Oyun bölümünü tüm sınıfın katılacağı bir gösteri olarak uygulamayı düşünün. Bunu yalnızca Oyun Bölümü 1 için yapmayı ve öğrencilerin Oyun Bölümü 2'de gruplar halinde çalışmasını sağlayabilir veya tüm Oyun bölümünü bu şekilde yapabilirsiniz.
- Öğrencilerinizin VEXcode GO'ya nasıl erişeceğini düşünün.Öğrencilerin kullanacağı bilgisayarların veya tabletlerin VEXcode GO'ya erişiminin olduğundan emin olun. VEXcode GO kurulumu hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
- Her grubun ihtiyaç duyduğu malzemeleri ders öncesinde toplayın. Bu Laboratuvar için, ikişer kişilik her öğrenci grubunun bir GO Kitine, yapım talimatlarına, VEXcode GO'ya erişim için bir bilgisayara veya tablete, renkli bölümlere sahip bir köprüye ve bir Veri Toplama Sayfasına ihtiyacı olacaktır. Öğrencilerin Veri Toplama Formunu doldurabilmeleri için kalemlere de ihtiyaçları olacak.
-
Ders öncesinde köprüleri önceden inşa edin.Bu Laboratuvar için, her iki öğrenciden oluşan grubun köprünün bölümlerinin bağlı olduğu bir Karo'ya ihtiyacı olacaktır. Öğrenciler başladığında kullanıma hazır olmaları için gruplar için köprüleri önceden inşa edin. Köprüleri inşa ederken bu görseli referans olarak kullanın.
Numaralı Bölümlere Sahip Köprü Karosu -
Farklı bir göz ışığı parlaklığı deneyin.Öğrenciler, hem göz ışığı açık hem de kapalıyken köprünün her bölümünden veri toplamayı erken bitirirlerse, [Göz ışığı gücünü ayarla] bloğunu projeye eklemelerini ve farklı parlaklık seviyelerinin Göz Sensörü tarafından bildirilen renk tonu değeri verileri üzerindeki etkisini incelemelerini sağlayın.
[Göz ışığı gücünü ayarla] bloğu - Diğer renkleri test edin.Öğrenciler sayısal renk tonu değeri verilerini Renk Tonu Tablosundaki renklere bağlamakta zorluk çekiyorlarsa, sensör verilerini etkili bir şekilde kaydedip tablodaki bir renge bağlayıp bağlayamayacaklarını görmek için Kit'teki diğer renk parçalarını test etmelerini sağlayın.