Змагатися
Тепер, коли ви навчилися кодувати свого робота, щоб повернути його на певну кількість градусів за допомогою вимірювання кута, дослідили кодування шляху для вашого робота, щоб прибирати куби з поля, і дослідили налаштування швидкості вашого робота, ви готові до Вежа над викликом.
Мета цього завдання — якомога швидше очистити поле від усіх десяти кубиків. Анімація нижче показує, як має бути налаштоване поле, і один із можливих шляхів очищення поля від кубів. Перемагає той робот, який найшвидше очистить кубики.
Виконайте кроки в цьому документі, щоб завершити завдання Tower Over. Google / .docx / .pdf
Після того, як ви завершите завдання Tower Over Challenge, зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.
Підсумок відображення
Тепер, коли ви створили стратегію та взяли участь у змаганні Tower Over , настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати роздуми.
Оцініть себе як новачка, учня чи експерта щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:
- Планування шляху та кодування вашого робота, щоб штовхати кубики з Поля
- Використовуйте вимірювання кутів, щоб повернути робота на певну кількість градусів
- Розуміння того, як збільшення та зменшення швидкості впливає на рух робота
Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.
Експерт |
Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого. |
Учень | Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні. |
Новачок | Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання. |
Що далі?
У цьому уроці ви спланували шлях і закодували свого робота, щоб штовхати кубики з поля. Ви використовували блоки трансмісії та вимірювання кутів, щоб повернути свого робота на певну кількість градусів, а також досліджували швидкість і те, як її збільшення або зменшення впливає на рух робота. Потім ви брали участь у змаганні Tower Over Challenge. На наступному уроці ви:
- Дізнайтеся про датчик відстані
- Закодуйте свого робота, щоб він штовхнув кілька кубиків із піднятого поля
- Змагайтеся в Cube Crasher Challenge
Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися про датчик відстані.