Skip to main content

Змагатися

Тепер, коли ви навчилися кодувати свого робота, щоб повернути його на певну кількість градусів за допомогою вимірювання кута, дослідили кодування шляху для вашого робота, щоб прибирати куби з поля, і дослідили налаштування швидкості вашого робота, ви готові до Вежа над викликом.

Мета цього завдання — якомога швидше очистити поле від усіх десяти кубиків. Анімація нижче показує, як має бути налаштоване поле, і один із можливих шляхів очищення поля від кубів. Перемагає той робот, який найшвидше очистить кубики.

Виконайте кроки в цьому документі, щоб завершити завдання Tower Over. Google / .docx / .pdf

Відеофайл

Після того, як ви завершите завдання Tower Over Challenge, зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.

Підсумок відображення

Тепер, коли ви створили стратегію та взяли участь у змаганні Tower Over , настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати роздуми.

Оцініть себе як новачка, учня чи експерта щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:

  • Планування шляху та кодування вашого робота, щоб штовхати кубики з Поля 
  • Використовуйте вимірювання кутів, щоб повернути робота на певну кількість градусів
  • Розуміння того, як збільшення та зменшення швидкості впливає на рух робота

Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.

Експерт

Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого.
Учень Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні.
Новачок Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання.

Що далі?

У цьому уроці ви спланували шлях і закодували свого робота, щоб штовхати кубики з поля. Ви використовували блоки трансмісії та вимірювання кутів, щоб повернути свого робота на певну кількість градусів, а також досліджували швидкість і те, як її збільшення або зменшення впливає на рух робота. Потім ви брали участь у змаганні Tower Over Challenge. На наступному уроці ви:

  • Дізнайтеся про датчик відстані
  • Закодуйте свого робота, щоб він штовхнув кілька кубиків із піднятого поля
  • Змагайтеся в Cube Crasher Challenge

 

Лабораторія Castle Crasher 3


Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.

Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися про датчик відстані.