Đính hôn
Ra mắt Phần Tương tác
ACTS là những gì giáo viên sẽ làm và ASKS là cách giáo viên sẽ tạo điều kiện.
| CÁC HÀNH VI | HỎI |
|---|---|
|
|
Chuẩn bị cho học sinh xây dựng
Để sử dụng mã hóa để điều khiển Cánh tay Robot, chúng ta sẽ phải thêm bộ não và thay đổi cấu trúc. Chúng ta sẽ chế tạo Cánh tay Robot (1 trục) để giúp chúng ta khám phá thêm về điều này.
Tạo điều kiện cho việc xây dựng
-
Hướng dẫnHướng dẫn
học sinh rằng hôm nay họ sẽ chế tạo Cánh tay Robot mã hóa (1 trục).
- Yêu cầu học sinh tham gia nhóm của mình từ Phòng thí nghiệm trước và hoàn thành phiếu Vai trò & của Robotics. Sử dụng trang Trách nhiệm vai trò được đề xuất trong Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm làm hướng dẫn để sinh viên hoàn thành bảng này.
- Nhắc nhở học viên rằng các em sẽ chia sẻ vai trò, vì vậy các em nên phân bổ lại trách nhiệm và sử dụng những gì đã học được trong Phòng thí nghiệm 2 để thực hiện điều này thành công.
-
Phân phối hướng dẫn
xây dựng Phân phối cho từng nhóm. Các nhà báo nên thu thập các tài liệu trong danh sách kiểm tra.
Code Robot Arm 1-Axis Build -
Tạo điều kiện thuậnlợi Tạo điều kiện thuận lợi cho
quá trình xây dựng.
- Các nhà xây dựng có thể bắt đầu xây dựng.
- Các nhà báo nên hỗ trợ hướng dẫn xây dựng khi cần thiết.
- Đặt câu hỏi cho học viên để thúc đẩy suy nghĩ của các em về mối liên hệ giữa mã hóa và phần cứng.
- Bạn có thể giải thích thứ tự các sự kiện để Cánh tay Robot di chuyển với mã hóa không? (VEXcode GO → Brain → Motor, v.v.)
- Bạn nghĩ Cánh tay Robot sẽ di chuyển như thế nào với động cơ ở vị trí đó?
- Đưa ra các đề xuất vềĐề xuất và lưu ý các chiến lược xây dựng nhóm và giải quyết vấn đề tích cực khi các nhóm cùng nhau xây dựng.
Xử lý sự cố cho giáo viên
- Hãy nhìn kỹ! - Hướng dẫn xây dựng có biểu tượng con mắt ở những khu vực mà học sinh có thể dễ dàng bị vấp ngã. Điều này yêu cầu học viên xem kỹ các hướng dẫn. Khi học viên nhìn thấy một biểu tượng con mắt, hãy khuyến khích mọi thành viên trong nhóm kiểm tra xem mảnh ghép đã được sắp xếp chính xác chưa.
- Cập nhật chương trình cơ sở và kiểm tra pin của bạn - Trước khi bắt đầu Phòng thí nghiệm, có thể hữu ích khi kiểm tra Bộ não của bạn để biết chương trình cơ sở cập nhật nhất bằng cách sử dụng Ứng dụng Lớp học, cũng như Pin GO của bạn, để đảm bảo rằng các thành phần này đã sẵn sàng hoạt động. Cắm pin của bạn vào để sạc qua đêm, hoặc điều đầu tiên vào buổi sáng, để đảm bảo chúng đã sẵn sàng để sử dụng trong Phòng thí nghiệm.
- Cánh tay robot không thể quay chính xác 100% -Đôi khi cánh tay sẽ đặt đĩa vào sai vị trí. Đế sẽ không quay chính xác 90 hoặc 180 độ. Cũng giống như con người không chính xác 100% thời gian, các bản dựng sẽ không chính xác 100% thời gian. Đây có thể là một khoảnh khắc có thể dạy được. Một cuộc điều tra hoặc thảo luận về cách học viên có thể cải thiện Cánh tay Robot có thể là một hoạt động mở rộng tuyệt vời!
Chiến lược tạo thuận lợi
- Giải cấu trúc các bản dựng trước đó để hoạt động trong các nhóm nhỏ hơn - Nếu bạn muốn quay lại các nhóm nhỏ hơn trong phần còn lại của Đơn vị cánh tay robot này, bạn có thể. Giải cấu trúc tất cả các cánh tay robot có động cơ được chế tạo từ các phòng thí nghiệm trước đó và yêu cầu mỗi nhóm tự chế tạo cánh tay robot (1 trục) cho phòng thí nghiệm này. Bản dựng này có thể được điều chỉnh cho Cánh tay Robot (2 trục), sẽ được sử dụng trong Phòng thí nghiệm 4 và 5.
- Chỉ định vai trò trong Nhà xây dựng và Nhà báo - Nếu bạn chọn giữ các nhóm giống như Lab 2, sẽ có nhiều học sinh hơn trong mỗi nhóm. Vì sẽ có nhiều học sinh đảm nhiệm mỗi vai trò nên hãy giúp học sinh chia sẻ trách nhiệm của mình một cách cụ thể. Sử dụng slide Trách nhiệm vai trò được đề xuất trong Trình chiếu hình ảnh của Phòng thí nghiệm 3 làm hướng dẫn, yêu cầu học sinh lần lượt đảm nhiệm từng vai trò.
- Lưu ý: Trong Phần chơi 2, học sinh sẽ ngắt kết nối một chồng các khối và di chuyển chúng sang một bên trong khi lặp lại dự án của mình. Cho học sinh biết rằng ngăn xếp này sẽ không chạy vì nó không được gắn vào ngăn xếp được kết nối với khối {When started}.