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ACTS è ciò che l'insegnante farà, mentre ASKS è il modo in cui l'insegnante agevolerà il lavoro.
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Preparare gli studenti a costruire
Per poter usare la codifica per controllare il braccio robotico, dovremo aggiungere un cervello e modificare la nostra build. Per approfondire ulteriormente questo aspetto, costruiremo il braccio robotico (1 asse).
Facilitare la costruzione
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Chiedidi spiegare
studenti che oggi costruiranno il braccio robotico Code (1 asse).
- Chiedere agli studenti di unirsi ai loro gruppi del Lab precedente e di compilare il foglio Routine dei ruoli robotici & Utilizzare la diapositiva Responsabilità dei ruoli suggerite nella presentazione delle immagini del Lab come guida per consentire agli studenti di compilare questo foglio.
- Ricorda agli studenti che condivideranno i ruoli, quindi dovranno ripartire nuovamente le responsabilità e usare ciò che hanno imparato nel Lab 2 per far sì che questa operazione abbia successo.
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DistribuisciDistribuisci
istruzioni di compilazione a ciascun team. I giornalisti devono raccogliere il materiale
presente nella checklist.
Codice Braccio Robotico 1-Asse Build -
FacilitareFacilitare
il processo di costruzione.
- I costruttori possono iniziare a costruire.
- I giornalisti dovrebbero fornire assistenza con le istruzioni di montaggio, se necessario.
- Poni agli studenti domande che li stimolino a riflettere sulle connessioni tra
programmazione e hardware.
- Puoi spiegare tramite la codifica l'ordine degli eventi necessari per far muovere il braccio robotico? (VEXcode GO → Cervello → Motore, ecc.)
- Come pensi che si muoverà il braccio robotico con il motore in quella posizione?
- OffertaOfferta suggerimenti e nota strategie positive di team building e risoluzione dei problemi man mano che i gruppi lavorano insieme.
Risoluzione dei problemi dell'insegnante
- Guarda attentamente! - Le istruzioni di montaggio presentano un'icona a forma di occhio nelle aree in cui gli studenti possono facilmente inciampare. Questo suggerisce agli studenti di leggere attentamente le istruzioni. Quando gli studenti vedono l'icona di un occhio, incoraggiate ogni membro del team a controllare che il pezzo sia stato assemblato correttamente.
- Aggiorna il firmware e controlla le batterie - Precedente a All'inizio del Laboratorio, può essere utile controllare al meglio il tuo Cervello firmware aggiornato utilizzando il Applicazione per l'aula, così come il tuo GO Batterie, per assicurarsi che questi componenti lo siano pronto per partire. Collega le batterie e lasciale in carica durante la notte, o al mattino presto, per assicurarti che siano pronte per l'uso in laboratorio.
- Le rotazioni del braccio robotico non saranno precise al 100% - A volte il braccio metterà il disco nel punto sbagliato. La base non ruoterà esattamente di 90 o 180 gradi. Proprio come gli esseri umani non hanno ragione nel 100% dei casi, anche le build non saranno corrette nel 100% dei casi. Questo può essere un momento di insegnamento. Un'indagine o una discussione su come gli studenti potrebbero migliorare il braccio robotico potrebbe essere un'ottima attività di approfondimento!
Strategie di facilitazione
- Scomponi le build precedenti per lavorare in gruppi più piccoli - Se desideri tornare ai raggruppamenti più piccoli per il resto di questa unità braccio robotico, puoi farlo. Smontare tutti i bracci robotici motorizzati realizzati nei laboratori precedenti e chiedere a ogni gruppo di costruire autonomamente il braccio robotico (1 asse) per questo laboratorio. Questa configurazione può essere adattata al braccio robotico (2 assi), che verrà utilizzato nei laboratori 4 e 5.
- Specificare i ruoli in Builder e Journalist - Se si sceglie di mantenere gli stessi gruppi del Lab 2, ci saranno più studenti in ciascun gruppo. Poiché ci saranno più studenti in ogni ruolo, aiuta gli studenti a condividere le loro responsabilità in modo concreto. Utilizza la diapositiva "Responsabilità del ruolo suggerite" nella presentazione di immagini del Lab come guida e chiedi agli studenti di svolgere a turno ogni ruolo.
- Nota: Nella Parte 2 del gioco, gli studenti scollegheranno una pila di blocchi e li sposteranno di lato mentre elaborano il loro progetto. Comunicare agli studenti che questo stack non verrà eseguito perché non è collegato allo stack collegato al blocco {When started}.