Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Robot Kolu kodlamayla kontrol edebilmek için bir beyin eklememiz ve yapımızı değiştirmemiz gerekecek. Bunu daha iyi keşfetmemize yardımcı olması için Robot Kolu (1 Eksenli) yapacağız.
İnşaatı Kolaylaştırın
-
Talimat
öğrenciye bugün Kod Robot Kolunu (1 Eksenli) inşa edeceklerini söyleyin.
- Öğrencilere önceki Laboratuvardaki gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için kılavuz olarak Laboratuvar Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın.
- Öğrencilere rolleri paylaşacaklarını, bu yüzden sorumlulukları tekrar dağıtmaları gerektiğini ve bunu başarılı kılmak için Laboratuvar 2 'de öğrendiklerini kullanmaları gerektiğini hatırlatın.
-
Oluşturma talimatlarını her ekibe dağıtın . Gazeteciler kontrol listesindeki materyalleri toplamalıdır.
Kod Robot Kolu 1 Eksenli Yapı -
Bina
sürecini kolaylaştırın.
- İnşaatçılar inşaat yapmaya başlayabilir.
- Gazeteciler gerektiğinde bina talimatlarına yardımcı olmalıdır.
- Öğrencilere, kodlama ve donanım arasındaki bağlantılar hakkında düşünmelerini sağlamak için sorular sorun.
- Robot Kolun kodlama ile hareket etmesi için olayların sırasını açıklayabilir misiniz? (VEXcode GO → Beyin → Motoru vb.)
- Robot Kolu'nun o lokasyondaki motorla nasıl hareket edeceğini düşünüyorsunuz?
- Öneriler sunun ve gruplar bir araya geldikçe olumlu ekip oluşturma ve problem çözme stratejilerini not edin.
Öğretmen Sorun Giderme
- Yakından bak! - Oluşturma talimatlarında, öğrencilerin kolayca takılabilecekleri alanlarda bir göz simgesi bulunur. Bu, öğrencilere talimatlara yakından bakmalarını söyler. Öğrenciler bir göz simgesi gördüklerinde, ekibin her üyesini parçanın doğru bir şekilde bir araya getirilip getirilmediğini kontrol etmeye teşvik edin.
- Donanım Yazılımınızı Güncelleyin ve Pillerinizi Kontrol Edin - Laboratuvar başlamadan önce, Sınıf Uygulamasını kullanarak Beyinlerinizin en güncel donanım yazılımınıve GO Pillerinizi kontrol etmek ve bu bileşenlerin çalışmaya hazır olduğundan emin olmak faydalı olabilir. Laboratuvarda kullanıma hazır olduklarından emin olmak için pillerinizi gece boyunca veya sabah ilk iş olarak şarj etmek için prize takın.
- Robot Kolu dönüşleri %100 doğru olmayacaktır -Kol bazen diski yanlış yere koyacaktır. Taban tam olarak 90 veya 180 derece dönmeyecektir. Tıpkı insanların zamanın % 100 'ünde doğru olmaması gibi, yapılar da zamanın % 100' ünde doğru olmayacaktır. Bu öğretilebilir bir an olabilir. Öğrencilerin Robot Kolunu nasıl geliştirebileceklerine dair bir araştırma veya tartışma harika bir genişletme etkinliği olabilir!
Kolaylaştırma Stratejileri
- Daha Küçük Gruplarda Çalışmak için Önceki Yapıları Yapısökümü - Bu Robot Kol Ünitesinin geri kalanı için daha küçük gruplamalara geri dönmek isterseniz, bunu yapabilirsiniz. Önceki laboratuvarlardan gelen tüm Motorlu Robot Kolu yapılarını sök ve her grubun bu Laboratuvar için Robot Kolunu (1 Eksen) kendi başına oluşturmasını sağla. Bu yapı, Laboratuvar 4 ve 5 'te kullanılacak olan Robot Koluna (2 Eksenli) uyarlanabilir.
- Oluşturucu ve Gazeteci içindeki Rolleri Belirtin - Laboratuvar 2 ile aynı grupları tutmayı seçerseniz, her grupta daha fazla öğrenci olacaktır. Her rolde birden fazla öğrenci olacağından, öğrencilerin sorumluluklarını somut bir şekilde paylaşmalarına yardımcı olun. Lab 3 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını bir rehber olarak kullanın, öğrencilerin her rolde sırayla yer almasını sağlayın.
- Not: Play Part 2 'de, öğrenciler bir blok yığınının bağlantısını kesecek ve projelerini yinelerken onları yana doğru hareket ettireceklerdir. Öğrencilere bu yığının {When started} bloğuna bağlı yığına bağlı olmadığı için çalışmayacağını bildirin.