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Les ACTES sont ce que l'enseignant fera et les DEMANDES sont la manière dont l'enseignant facilitera.
| ACTES | DEMANDE |
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Préparer les élèves à la construction
Afin d'utiliser le codage pour contrôler le bras du robot, nous devrons ajouter un cerveau et modifier notre construction. Nous allons construire le bras robotique (1 axe) pour nous aider à explorer davantage cela.
Faciliter la construction
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InstruisezExpliquez
élèves qu'ils vont construire le bras robotisé Code (1 axe) aujourd'hui.
- Demandez aux élèves de rejoindre leurs groupes du laboratoire précédent et demandez-leur de remplir la feuille des rôles & de la robotique. Utilisez la diapositive Responsabilités des rôles suggérés dans le diaporama d'images du laboratoire comme guide pour que les élèves remplissent cette feuille.
- Rappelez aux élèves qu’ils partageront les rôles, qu’ils doivent donc répartir à nouveau les responsabilités et utiliser ce qu’ils ont appris dans le laboratoire 2 pour réussir.
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DistribuezDistribuez
instructions de construction à chaque équipe. Les journalistes doivent rassembler les
documents figurant sur la liste de contrôle.
Code Bras robotisé 1 axe Construction -
FaciliterFaciliter
le processus de construction.
- Les constructeurs peuvent commencer à construire.
- Les journalistes doivent aider à la construction des instructions si nécessaire.
- Posez des questions aux élèves pour les inciter à réfléchir aux liens entre le
codage et le matériel.
- Pouvez-vous expliquer l'ordre des événements pour faire bouger le bras du robot avec le codage ? (VEXcode GO → Cerveau → Moteur, etc.)
- Comment pensez-vous que le bras du robot se déplacera avec le moteur à cet endroit ?
- OffreOffre suggestions et notez les stratégies positives de renforcement d'équipe et de résolution de problèmes à mesure que les groupes se construisent ensemble.
Dépannage pour les enseignants
- Regardez attentivement ! - Les instructions de construction comportent une icône en forme d'œil dans les zones où les élèves peuvent facilement trébucher. Cela indique aux étudiants de regarder attentivement les instructions. Lorsque les élèves voient une icône en forme d’œil, encouragez chaque membre de l’équipe à vérifier que la pièce a été assemblée correctement.
- Mettez à jour votre micrologiciel et vérifiez vos batteries - Avant au début du laboratoire, il peut être utile de vérifier votre cerveau pour en savoir plus firmware à jour en utilisant le Application pour la classe, ainsi que votre GO Batteries, pour vous assurer que ces composants sont prêt à partir. Branchez vos batteries pour les charger pendant la nuit ou tôt le matin pour vous assurer qu'elles sont prêtes à être utilisées en laboratoire.
- Les rotations du bras du robot ne seront pas précises à 100 % - Le bras placera parfois le disque au mauvais endroit. La base ne tournera pas exactement à 90 ou 180 degrés. Tout comme les humains ne sont pas corrects à 100 % du temps, les builds ne seront pas corrects à 100 % du temps. Cela peut être un moment riche d’enseignements. Une enquête ou une discussion sur la façon dont les élèves pourraient améliorer le bras robotisé pourrait être une excellente activité d’extension !
Stratégies de facilitation
- Déconstruisez les versions précédentes pour travailler en groupes plus petits - Si vous souhaitez revenir aux groupes plus petits pour le reste de cette unité de bras robotisé, vous le pouvez. Déconstruisez toutes les versions de bras robotiques motorisés des laboratoires précédents et demandez à chaque groupe de construire lui-même le bras robotique (1 axe) pour ce laboratoire. Cette construction peut être adaptée au bras robotisé (2 axes), qui sera utilisé dans les laboratoires 4 et 5.
- Spécifiez les rôles dans Builder et Journalist - Si vous choisissez de conserver les mêmes groupes que Lab 2, il y aura plus d'étudiants dans chaque groupe. Étant donné qu'il y aura plusieurs étudiants dans chaque rôle, aidez-les à partager leurs responsabilités de manière concrète. Utilisez la diapositive Responsabilités de rôle suggérées dans le diaporama d'images du laboratoire 3 comme guide et demandez aux élèves de se relayer dans chaque rôle.
- Remarque : Dans la partie de jeu 2, les élèves déconnecteront une pile de blocs et les déplaceront sur le côté pendant qu'ils parcourent leur projet. Faites savoir aux élèves que cette pile ne fonctionnera pas car elle n'est pas attachée à la pile connectée au bloc {When started}.