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包裝破折號挑戰的範例設置
開始包裹衝刺挑戰

包裹衝刺挑戰

在本次挑戰中,您將對機器人進行編程,使其撿起包裹並儘快將其運送到裝貨碼頭!

挑戰規則:

  • 機器人必須在起始區開始挑戰。

  • 包裝(鋁罐)只能接觸方形區域、Clawbot 的爪子和裝卸平台。

    • 如果包裹掉落在倉庫地面上,您必須重置該區域並重新開始。

  • 機器人一移動,每次運作的時間就開始計算。

  • 當包裹被扔進裝卸碼頭時,時間就停止了。

  • 重置欄位時,所有內容都應返回到開始時的確切位置。

  • 玩得開心!

獎勵挑戰: 加入機器人倒車時的聲音,以及觸摸 LED 燈的燈光,以指示機器人何時拾起包裹並將其放入裝卸平台。

增加複雜性: 增加更多機器人必須拾取的包裹(罐頭)! 可以進行多輪比賽。

教師提示圖標 老師提示

  • 透過創建倉庫的背景故事或目的來提高參與度! 什麼樣的倉庫? 倉庫中有哪些類型的包裹? 倉庫歸誰所有?

  • 允許學生創建不同的路線或策略,使他們能夠更有效地運輸罐子。

  • 不僅要比較完成時間來決定本次挑戰的獲勝者(如果您將其組織為具有競爭力),還要比較所使用的導航技術,以便學生可以考慮其他團隊的解決方案。

教師工具箱圖標 教師工具箱 - 解決方案與討論

在挑戰結束時,請學生集思廣益,討論如何改進他們的專案以減少他們的時間。 透過詢問以下問題來促進討論:

  • 挑戰中最困難的部分是什麼?

  • 是否可以採取不同的路徑來縮短距離和時間?

  • 您想將其他小組專案中的任何想法納入自己的專案中嗎? 如果有,是哪些以及如何?

  • 如果你重新來一次挑戰,你會採取不同的方式嗎?

點擊以下連結之一可以找到用於評估學生的程式設計標準  (Google Doc/.docx/.pdf)

這是應對挑戰的一種可能的解決方案,可以有多種(Google Doc/.pdf)。 該解決方案包括抓取一個包裹(罐頭)。 可擴展為多個包裝(罐)。