Skip to main content

Thử thách Dash trọn gói

Bố cục mẫu cho thử thách gạch ngang gói hiển thị đế nạp ở góc dưới bên trái, ba khu vực để đặt lon và khu vực bắt đầu ở góc trên bên phải có Clawbot bên trong.
Bắt đầu Thử thách Dash trọn gói

Thử Thách Gói Dash

Trong thử thách này, bạn sẽ lập trình robot của mình để lấy một gói hàng và mang nó đến bến tải càng nhanh càng tốt!

Quy tắc thử thách:

  • Robot phải bắt đầu thử thách trong Khu vực Bắt đầu.
  • Gói (lon nhôm) chỉ có thể tiếp xúc với khu vực bình phương, móng vuốt của Clawbot và Đế nạp.
    • Nếu một gói hàng bị rơi trên mặt đất của nhà kho, bạn phải đặt lại trường và bắt đầu lại từ đầu.
  • Thời gian cho mỗi lần chạy bắt đầu ngay khi robot di chuyển.
  • Thời gian dừng lại ngay khi kiện hàng được thả vào ụ bốc hàng.
  • Khi đặt lại trường, mọi thứ phải được trả về vị trí chính xác khi nó bắt đầu.
  • Chúc bạn vui vẻ!

Thử thách thưởng: Thêm âm thanh khi robot đang sao lưu và đèn từ đèn LED cảm ứng để cho biết khi nào robot đã nhặt một gói hàng và đặt nó vào đế nạp.

Tăng độ phức tạp: Thêm nhiều gói (lon) mà robot phải nhận! Có thể chơi nhiều vòng.

Biểu tượng Mẹo dành cho giáo viên Lời khuyên của giáo viên

  • Tăng mức độ tương tác bằng cách tạo ra một câu chuyện hậu trường hoặc mục đích cho nhà kho! Đó là loại nhà kho nào? Những loại kiện hàng nào được tìm thấy trong kho? Ai sở hữu nhà kho?

  • Cho phép học viên tạo ra các tuyến đường hoặc chiến lược khác nhau cho phép các em vận chuyển (các) lon hiệu quả hơn.

  • So sánh không chỉ thời gian hoàn thành để quyết định người chiến thắng thử thách này (nếu bạn đang tổ chức nó để cạnh tranh) mà còn cả các kỹ thuật điều hướng được sử dụng để học sinh có thể xem xét các giải pháp của các nhóm khác.

Biểu tượng Hộp công cụ dành cho giáo viên Hộp công cụ dành cho giáo viên - Giải pháp và thảo luận

Khi kết thúc thử thách, hãy yêu cầu học viên suy nghĩ xem các em có thể cải thiện dự án của mình như thế nào để giảm thời gian. Tạo điều kiện thuận lợi cho cuộc thảo luận bằng cách hỏi:

  • Phần khó khăn nhất của thử thách là gì?

  • Có một con đường khác có thể đã được thực hiện để rút ngắn khoảng cách và thời gian không?

  • Có bất kỳ ý tưởng nào trong các dự án của các nhóm khác mà bạn muốn đưa vào dự án của riêng mình không? Nếu có thì là cái nào và như thế nào?

  • Nếu bạn phải vượt qua thử thách, bạn có làm điều đó theo cách khác không?

Bạn có thể tìm thấy phiếu tự đánh giá lập trình để đánh giá học sinh bằng cách nhấp vào một trong các liên kết sau (Google Doc/.docx/.pdf)

Đây là một giải pháp khả thi cho thách thức, có thể có nhiều giải pháp (Google Doc/.pdf). Giải pháp này bao gồm lấy một gói (can). Nó có thể được mở rộng cho nhiều gói (lon).