Tantangan Pengiriman Paket Cepat
Tantangan Pengiriman Paket Cepat
Dalam tantangan ini, Anda akan memprogram robot Anda untuk mengambil paket dan membawanya ke dermaga pemuatan secepat mungkin!
Aturan tantangan:
- Robot harus memulai tantangan di Zona Awal.
- Paket (kaleng aluminium) hanya boleh bersentuhan dengan area yang diberi tanda persegi, cakar Clawbot, dan Dermaga Pemuatan.
- Jika paket terjatuh di lantai gudang, Anda harus mengatur ulang kolom dan memulai dari awal lagi.
- Waktu untuk setiap percobaan dimulai segera setelah robot bergerak.
- Waktu berhenti begitu paket dijatuhkan di dermaga pemuatan.
- Saat mengatur ulang lapangan, semuanya harus dikembalikan ke lokasi persis seperti semula.
- Selamat bersenang-senang!
Tantangan Bonus: Tambahkan suara saat robot mundur dan lampu dari LED Sentuh untuk menunjukkan kapan robot telah mengambil paket dan meletakkannya di tempat pemuatan.
Tingkatkan kompleksitas: Tambahkan lebih banyak paket (kaleng) yang harus diambil robot! Permainan ini dapat dimainkan dalam beberapa putaran.
Tips untuk Guru
-
Tingkatkan keterlibatan dengan menciptakan latar belakang atau tujuan untuk gudang tersebut! Gudang jenis apa ini? Jenis paket apa saja yang ditemukan di gudang? Siapa pemilik gudang tersebut?
-
Izinkan siswa untuk membuat rute atau strategi berbeda yang memungkinkan mereka mengangkut kaleng dengan lebih efisien.
-
Bandingkan tidak hanya waktu penyelesaian untuk menentukan pemenang tantangan ini (jika Anda menyelenggarakannya secara kompetitif) tetapi juga teknik navigasi yang digunakan sehingga siswa dapat mempertimbangkan solusi tim lain.
Solusi dan Diskusi untuk Kotak Peralatan Guru
-
Di akhir tantangan, mintalah siswa untuk bertukar pikiran tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan proyek mereka untuk mengurangi waktu yang dibutuhkan. Fasilitasi diskusi dengan mengajukan pertanyaan:
-
Apa bagian tersulit dari tantangan tersebut?
-
Adakah jalur berbeda yang bisa ditempuh untuk mempersingkat jarak dan waktu?
-
Apakah ada ide-ide dalam proyek kelompok lain yang ingin Anda sertakan dalam proyek Anda sendiri? Jika ya, yang mana dan bagaimana caranya?
-
Jika Anda bisa mengulangi tantangan ini, apakah Anda akan melakukannya dengan cara yang berbeda?
Rubrik pemrograman untuk mengevaluasi siswa dapat dengan mengklik salah satu tautan berikut ( Google Doc/.docx.pdf)
Berikut adalah salah satu solusi yang mungkin untuk tantangan ini, masih ada beberapa solusi lainnya (Google Doc/.pdf). Solusi ini mencakup pengambilan satu kemasan (kaleng). Ini dapat diperluas untuk beberapa kemasan (kaleng).