패키지 대시 챌린지
패키지 대시 챌린지 패키지 대시 챌린지
이 챌린지에서는 로봇이 패키지를 픽업하고 가능한 한 빨리 로딩 도크에 가져올 수 있도록 프로그래밍합니다!
인증 요청 규칙:
- 로봇은 시작 구역에서 챌린지를 시작해야 합니다.
- 패키지 (알루미늄 캔) 는 사각형 영역, Clawbot의 발톱 및 로딩 도크와만 접촉할 수 있습니다.
- 물품이 창고 바닥에 떨어지면 필드를 재설정하고 다시 시작해야 합니다.
- 각 달리기의 시간은 로봇이 움직이는 즉시 시작됩니다.
- 패키지가 로딩 도크에 떨어지는 즉시 시간이 중지됩니다.
- 필드를 재설정할 때 모든 것이 시작된 정확한 위치로 반환되어야 합니다.
- 즐거운 시간 보내세요!
보너스 챌린지: 로봇이 백업 중일 때의 사운드와 터치 LED의 조명을 추가하여 로봇이 패키지를 선택하여 로딩 도크에 배치했을 때를 나타냅니다. 복잡성
증대: 로봇이 픽업해야 하는 패키지 (캔) 를 더 추가하세요! 여러 라운드를 플레이할 수 있습니다.
교사 팁
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창고에 대한 배경 스토리나 목적을 만들어 참여도를 높이세요! 어떤 창고인가요? 창고에는 어떤 유형의 패키지가 있습니까? 창고의 주인은 누구인가요?
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학생들이 캔을 더 효율적으로 운반할 수 있는 다양한 경로 또는 전략을 만들 수 있도록 한다.
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이 챌린지의 승자를 결정하기 위해 완료까지의 시간뿐만 아니라 학생들이 다른 팀의 해결책을 고려할 수 있도록 사용되는 탐색 기술도 비교하십시오.
교사 도구 상자
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해결책 및 토론
챌린지가 끝나면 학생들에게 시간을 줄이기 위해 프로젝트를 어떻게 개선할 수 있었는지 브레인스토밍해 보라고 한다. 다음 질문을 통해 토론을 진행하세요.
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챌린지에서 가장 어려웠던 부분은 무엇이었습니까?
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거리와 시간을 단축하기 위해 취할 수 있었던 다른 경로가 있습니까?
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다른 그룹의 프로젝트에 직접 포함하고 싶은 아이디어가 있었습니까? 그렇다면, 어떤 것들과 어떻게?
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당신이 도전을 끝낸다면, 당신은 다르게 할 것입니까?
학생들을 평가하기 위한 프로그래밍 채점표는 다음 링크 중 하나를 클릭하여 찾을 수 있습니다 (Google Doc/.docx/.pdf).
도전에 대한 하나의 가능한 해결책은 다음과 같습니다. 여러 가지가 있을 수 있습니다 (Google Doc/.pdf). 이 솔루션에는 하나의 패키지 (CAN) 를 잡는 것이 포함됩니다. 여러 패키지 (캔) 에 대해 확장할 수 있습니다.