ความท้าทายของ Package Dash
การความท้าทายแดชแพ็กเกจ
ในความท้าทายนี้คุณจะต้องตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์ของคุณรับพัสดุและนำไปยังแท่นโหลดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้!
กฎการท้าทาย:
- หุ่นยนต์จะต้องเริ่มต้นการท้าทายในโซนเริ่มต้น
- แพคเกจ (กระป๋องอลูมิเนียม) สามารถสัมผัสกับพื้นที่ยกกำลังสองกรงเล็บของ Clawbot และแท่นโหลดเท่านั้น
- หากพัสดุถูกทิ้งลงบนพื้นคลังสินค้าคุณต้องรีเซ็ตฟิลด์และเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
- เวลาสำหรับการวิ่งแต่ละครั้งจะเริ่มต้นทันทีที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่
- เวลาจะหยุดลงทันทีที่แพคเกจถูกวางลงในแท่นโหลด
- เมื่อรีเซ็ตฟิลด์ทุกอย่างควรถูกส่งกลับไปยังตำแหน่งที่แน่นอนเมื่อเริ่มต้น
- มาสนุกกัน!
การท้าทายโบนัส: เพิ่มเสียงเมื่อหุ่นยนต์กำลังสำรองข้อมูลและไฟจาก Touch LED เพื่อระบุว่าหุ่นยนต์หยิบหีบห่อขึ้นมาและวางไว้ในแท่นโหลดเมื่อใด
เพิ่มความซับซ้อน: เพิ่มบรรจุภัณฑ์ (กระป๋อง) ที่หุ่นยนต์ต้องหยิบ! สามารถเล่นได้หลายรอบ
เคล็ดลับสำหรับครู
-
เพิ่มการมีส่วนร่วมโดยการสร้างเรื่องราวเบื้องหลังหรือวัตถุประสงค์ให้กับคลังสินค้า! เป็นคลังสินค้าประเภทไหน? พัสดุประเภทใดที่พบในคลังสินค้า? ใครเป็นเจ้าของคลังสินค้า?
-
อนุญาตให้นักเรียนสร้างเส้นทางหรือกลยุทธ์ที่แตกต่างกันซึ่งจะช่วยให้พวกเขาขนส่งกระป๋องได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
-
เปรียบเทียบไม่เพียงแต่เวลาที่จะเสร็จสิ้นเพื่อตัดสินผู้ชนะของความท้าทายนี้ (หากคุณกำลังจัดให้มีการแข่งขัน) แต่ยังรวมถึงเทคนิคการนำทางที่ใช้เพื่อให้นักเรียนสามารถพิจารณาโซลูชันของทีมอื่นๆได้
กล่องเครื่องมือครู
- การ
แก้ปัญหาและการอภิปราย
ในตอนท้ายของการท้าทายขอให้นักเรียนระดมความคิดว่าพวกเขาจะปรับปรุงโครงการเพื่อลดเวลาของพวกเขาได้อย่างไร อำนวยความสะดวกในการอภิปรายโดยถาม:
-
อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดของความท้าทาย?
-
มีเส้นทางอื่นที่สามารถใช้เพื่อย่นระยะทางและเวลาได้หรือไม่?
-
มีไอเดียใดๆในโปรเจกต์ของกลุ่มอื่นที่คุณต้องการรวมไว้ในโปรเจกต์ของคุณเองหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นข้อใดและอย่างไร?
-
ถ้าคุณจะทำการท้าทายมากกว่าคุณจะทำมันแตกต่างออกไปหรือไม่?
คุณสามารถดู RUBRIC การเขียนโปรแกรมเพื่อประเมินนักเรียน ได้โดยคลิกลิงก์ใดลิงก์หนึ่งต่อไปนี้ (GoogleDoc/.docx/.pdf)
นี่เป็นทางออกหนึ่งที่เป็นไปได้สำหรับความท้าทายอาจมีหลายทาง (Google Doc/.pdf) โซลูชันนี้รวมถึงการหยิบหนึ่งแพ็คเกจ (CAN) สามารถขยายได้หลายแพคเกจ (กระป๋อง)