يخطب
قم بتشغيل قسم المشاركة
ACTS هو ما سيفعله المعلم و ASKS هو كيف سيقوم المعلم بتيسير العملية.
| أعمال | يسأل |
|---|---|
|
|
إعداد الطلاب للبناء
قبل أن نتمكن من قيادة روبوتات البطل الخاصة بنا لتسجيل النقاط عن طريق تحريك أجهزة الاستشعار والأشياء الميدانية حول ميدان المنافسة، نحتاج أولاً إلى بناء روبوت البطل الخاص بنا.
ملاحظة: إذا كنت قد قمت بالفعل ببناء روبوتات البطل Competition Advanced 2.0 الخاصة بك، فيمكنك تخطي هذا القسم.
تسهيل البناء
-
تعليماتاطلب
طالبين الانضمام إلى مجموعتهما، واطلب منهما إكمال ورقة روتين أدوار الروبوتات &. استخدم شريحة مسؤوليات الأدوار المقترحة في عرض الشرائح بالصور في المختبر 2 كدليل للطلاب لإكمال هذه الورقة.
أرشد الطلاب إلى أن روبوت البطل التنافسي يتم بناؤه على مرحلتين. أولاً، سوف يقومون ببناء قاعدة المنافسة 2.0، ثم سيضيفون إليها بناء روبوت البطل المنافسة المتقدم 2.0. -
قم بتوزيعقم بتوزيع
تعليمات بناء لقاعدة المنافسة 2.0 على كل فريق. يجب على الصحفيين جمع المواد الموجودة في قائمة المراجعة لبدء قاعدة المنافسة.
قاعدة المنافسة 2.0 عندما يكمل الطلاب قاعدة المنافسة، اطلب منهم تسجيل الدخول معك. ثم قم بتوزيع تعليمات البناء لروبوت البطل المتنافس المتقدم 2.0. سوف يقوم الطلاب بالانضمام إلى قاعدة المنافسة لبناء روبوت البطل المتقدم للمنافسة 2.0. ينبغي للصحفيين جمع المواد الموجودة في قائمة المراجعة.
مسابقة الروبوت البطل المتقدم 2.0 -
تسهيلتسهيل
عملية البناء.
- يجب على البناة والصحفيين البدء في البناء بناءً على مسؤولياتهم في عرض الشرائح للصور في المختبر 2.
- اعتمادًا على مقدار الوقت المتاح لديك، قد ترغب في أن يقوم الطلاب ببناء قاعدة المنافسة، ثم التوقف واستئناف البناء خلال وقت الدرس التالي.
- التجول في جميع أنحاء الغرفة لمساعدة الطلاب في بناء أو قراءة التعليمات حيثما دعت الحاجة. ذكّر الطلاب بأنهم يستطيعون توجيه القطع التي يحملونها ويقومون ببنائها بنفس الطريقة التي تظهر في تعليمات البناء، وذلك لمساعدتهم على النجاح في البناء.
- قم بإشراك المعرفة السابقة للطلاب من خلال طرح أسئلة حول كيفية تشابه هذا البناء أو اختلافه مع بنيات VEX GO الأخرى التي استخدموها من قبل، مثل Code Base. لماذا يعتقدون ذلك؟ ما الذي قد يكون الروبوت التنافسي قادرًا على فعله وهو أمر جديد أو مختلف؟
- عرضعرض تعزيز إيجابي للفرق التي تعمل بشكل جيد معًا، وتتبادل الأدوار، وتستخدم لغة محترمة أثناء البناء. إذا كانت هناك فرق أو طلاب معينون يتفوقون في البناء، فقدم لهم الفرصة لمساعدة الفرق التي قد تواجه صعوبات في البناء.
استكشاف أخطاء المعلم وإصلاحها
- يمكن للطلاب اختبار بناء قاعدة المنافسة الخاصة بهم بشكل صحيح قبل الانتقال إلى جزء المنافسة المتقدم من البناء. اطلب منهم تشغيل Brain والاتصال بـ VEXcode GO وفتح علامة التبويب Drive. استخدم عصي التحكم لتحريك الروبوت للأمام أو للخلف. إذا تم بناء الروبوت بشكل صحيح، فيجب أن يتحرك بنجاح عند توصيله بـ VEXcode GO.
- ذكّر الطلاب بأن التحرك للأمام/للخلف يعتمد على موقع وموضع الروبوت. إذا كان الروبوت البطل في الخلف في الملعب مع توجيه الشوكة نحو الطالب، فإن تحريك عناصر التحكم إلى الأمام سيدفع الروبوت نحو الطالب، وليس نحو الملعب.
- إذا لم يستجب الروبوت، حاول فصل الدماغ ثم إعادة توصيله وحاول مرة أخرى. قد يحدث هذا إذا مر وقت طويل جدًا بين الأدوار التي تقود فيها الروبوت.
استراتيجيات التيسير
- امنح وقتًا إضافيًا في قسم المشاركة إذا اخترت أن يقوم الطلاب بالبناء Stage 2 of the Ocean Exploration Field معك. هذه المرحلة تقوم ببناء المختبر لإضافته إلى الحقل. تظل جميع العناصر من المرحلة الأولى سليمة، وتشكل جزءًا من هذه المرحلة أيضًا. لمساعدة الطلاب على البقاء منظمين، قم بتقسيم تعليمات البناء حسب الفريق. هناك نوعان رئيسيان من البناء لهذه المرحلة: موطن الأسماك وخط الأنابيب. تتضمن الاقتراحات لكيفية القيام بذلك ما يلي:
- يكمل الفريق أ الخطوات من 1 إلى 13 من تعليمات البناء، موطن الأسماك
- يكمل الفريق ب الخطوات من 13 إلى 22 من تعليمات البناء، موطن الأسماك
- يكمل الفريق C الخطوات من 23 إلى 34 من تعليمات البناء، موطن الأسماك
- يكمل الفريق D الخطوات من 34 إلى 51 من تعليمات البناء، موطن الأسماك
- يكمل الفريق E الخطوات من 1 إلى 15 من تعليمات البناء، بناء خط الأنابيب
- يكمل الفريق F الخطوات من 15 إلى 27 من تعليمات البناء، بناء خط الأنابيب
- يكمل الفريق G الخطوات من 28 إلى 39 من تعليمات البناء، بناء خط الأنابيب
- يقوم الفريق H بإكمال الخطوات من 40 إلى 47 من تعليمات البناء، ويقوم بربط جميع البلاط والجدران معًا.
- خصص وقتًا خلال الجزء الأول من اللعب لجميع الطلاب للتناوب على قيادة الروبوت البطل في الميدان. ذكّر الطلاب بأنه بإمكانهم تغيير عناصر التحكم للعثور على وضع القيادة الذي يناسبهم بشكل أفضل.
- قد ترغب في أن يتدرب الطلاب على رفع العينات ووضعها فقط، للتدرب على التحكم في محرك الذراع باستخدام علامة التبويب Drive في VEXcode GO. يمكن للذراع أن تتحرك بسرعة، لذا ذكّر الطلاب بأهمية الدقة أثناء محاولتهم وضع الأشياء بحيث لا تسقط.
- تعتمد سرعة الروبوت البطل على مدى بطء أو سرعة تحريك عناصر التحكم في علامة التبويب "قيادة". كلما تم الضغط على عصا التحكم بشكل أبطأ، كلما تحرك الروبوت بشكل أبطأ. لمزيد من المعلومات حول القيادة بالتحكم عن بعد في VEXcode GO، اقرأ استخدام علامة تبويب Drive في مقالة VEXcode GO.
- فكر مسبقًا في كيفية تنظيم مسابقة اكتشاف البيانات. من المستحسن أن يكون لدى كل فريق مباراتين على الأقل للتنافس فيها، حتى يتمكن أكبر عدد ممكن من الطلاب من الحصول على فرصة أن يكونوا سائقين في المنافسة. To learn more about VEX GO classroom competitions, see this section of the VEX Library.
- شجع الطلاب على توثيق تعلمهم عن طريق الرسم أو الكتابة عن الروبوت الخاص بهم، وممارسة القيادة، واستراتيجية المنافسة. استخدم المخطط Worksheet (Google / .docx / .pdf) أو ورقة جمع البيانات (Google / .docx / .pdf) كقالب أساسي للطلاب لتدوين الملاحظات. يمكن بعد ذلك استخدام هذه القطع الأثرية لمشاركة تعلم الطلاب وتقدمهم مع الآخرين في الفصل الدراسي ومجتمع المدرسة على لوحة الإعلانات أو محفظة الطلاب.