Skip to main content
พอร์ทัลครู

หมั้น

เปิดตัวส่วน Engage

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก

การกระทำ ถามคำถาม
  1. ชี้แนะนักเรียนให้ดูสี่เหลี่ยมสีที่ตรงกันจากห้องทดลองใต้น้ำกับแผ่นปลา ขณะที่นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับการเชื่อมโยงในชีวิตจริง ให้แบ่งปันข้อมูลเบื้องหลังจาก MBARI (สถาบันวิจัยพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ Monterey Bay) กับพวกเขา
  2. แสดงห้องปฏิบัติการหรือภาพห้องปฏิบัติการในภาพสไลด์โชว์ให้กับนักเรียน เพื่อช่วยกระตุ้นแนวคิด ให้พวกเขาแบ่งปันวิธีต่างๆ ในการเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์ไปรอบๆ สนามเพื่อให้บรรลุภารกิจ
  3. ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีจัดวางท่อ คุณอาจต้องการมีตัวอย่างโครงสร้างท่อที่ชำรุดเพื่อแสดงให้กับผู้เรียนเห็นว่าส่วนกลางของท่อเลื่อนเข้าและออกจากแนวอย่างไร 
  4. จดบันทึกคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดาน คุณอาจต้องการปล่อยให้มองเห็นได้เพื่อใช้อ้างอิงทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  1. ในห้องปฏิบัติการที่ 1 เราใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ของเราในการเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์จากสนามไปยังสี่เหลี่ยมสีที่ตรงกันด้านหน้าห้องปฏิบัติการใต้น้ำ ตอนนี้ เราจะย้ายเซนเซอร์เหล่านั้นจากห้องแล็ปไปยังสี่เหลี่ยมสีที่แหล่งที่อยู่อาศัยของปลาในสนาม คุณคิดว่าทำไมนักวิทยาศาสตร์จึงอยากวางเซ็นเซอร์ไว้ในแหล่งที่อยู่อาศัยของปลา? 
  2. คุณสามารถใช้หุ่นยนต์ในการเคลื่อนย้ายเซ็นเซอร์ไปยังที่อยู่อาศัยได้หลายวิธีอะไรบ้าง
  3. คุณจะต้องใช้หุ่นยนต์เพื่อดันท่อให้เข้าแนวด้วย คุณคิดว่ามีวิธีใดบ้างในการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อซ่อมแซมท่อส่งน้ำมัน?
  4. คุณจำอะไรได้บ้างเกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมใน Lab 1 ที่อาจช่วยให้คุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีในการแข่งขันครั้งนี้? 

การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง

ก่อนที่เราจะขับเคลื่อน Hero Robot เพื่อทำคะแนนโดยการเคลื่อนย้ายเซนเซอร์และวัตถุในสนามไปรอบๆ สนามแข่งขัน เราต้องสร้าง Hero Robot ของคู่แข่งเสียก่อน 

หมายเหตุ: หากคุณได้สร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 แล้ว คุณสามารถข้ามส่วนนี้ได้ 

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ Lab 2 เพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกแผ่นงานนี้
    สั่งให้นักเรียนสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่แข่งขันใน 2 ขั้นตอน ขั้นแรกพวกเขาจะสร้าง Competition Base 2.0 จากนั้นพวกเขาจะเพิ่มเข้าไปเพื่อสร้าง Competition Advanced 2.0 Hero Robot
  2. แจกจ่ายแจกจ่ายคำแนะนำการสร้าง Competition Base 2.0 จำนวน ชุดให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรจัดเตรียมเอกสารตามรายการตรวจสอบเพื่อเริ่มต้นฐานการแข่งขัน

    มุมมองด้านบนของหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Base
    ฐานการแข่งขัน 2.0

    เมื่อนักเรียนทำฐานการแข่งขันเสร็จแล้ว ให้พวกเขาเช็คอินกับคุณ จากนั้นแจกจ่ายคำแนะนำการสร้างสำหรับหุ่นยนต์ Competition Advanced 2.0 Hero Robot นักเรียนจะเพิ่มฐานการแข่งขันเพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่การแข่งขันขั้นสูง 2.0 นักข่าวควรเก็บรวบรวมเอกสารตามรายการตรวจสอบ

    มุมมองด้านบนของหุ่นยนต์ฮีโร่การแข่งขันขั้นสูง
    การแข่งขันขั้นสูง 2.0 ฮีโร่โรบ็อต
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก กระบวนการก่อสร้าง
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มต้นการสร้างตามความรับผิดชอบของตนใน Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ 
    • คุณอาจอยากให้เด็กๆ สร้างฐานการแข่งขัน จากนั้นหยุดแล้วกลับมาสร้างต่อในระหว่างเวลาเรียนครั้งถัดไป ขึ้นอยู่กับจำนวนเวลาที่คุณมี 
    • เดินไปรอบๆ ห้องเพื่อช่วยนักเรียนสร้างหรืออ่านคำแนะนำเมื่อจำเป็น เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถวางทิศทางของชิ้นส่วนที่พวกเขากำลังถือและสร้างด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงไว้ในคำแนะนำการสร้าง เพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้าง
    • ดึงความรู้เดิมของนักเรียนมามีส่วนร่วมโดยการถามคำถามเกี่ยวกับว่ารุ่นนี้เหมือนหรือแตกต่างจากรุ่น VEX GO อื่นๆ ที่เคยใช้มาก่อนอย่างไร เช่น ฐานโค้ด ทำไมพวกเขาถึงคิดแบบนั้น? หุ่นยนต์แข่งขันจะสามารถทำอะไรได้บ้างที่เป็นสิ่งใหม่หรือแตกต่าง?
  4. ข้อเสนอข้อเสนอ การเสริมแรงเชิงบวกสำหรับทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดี มีการผลัดกันทำงาน และใช้ภาษาที่เคารพซึ่งกันและกันในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง หากมีทีมงานหรือเด็กนักเรียนคนใดคนหนึ่งที่มีความเป็นเลิศด้านการสร้างสรรค์ ควรให้โอกาสพวกเขาในการช่วยเหลือทีมงานที่อาจประสบปัญหาในการสร้างสรรค์

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ให้เผื่อเวลาเพิ่มเติมในส่วนมีส่วนร่วมหากคุณเลือกที่จะให้นักเรียนสร้าง Stage 2 of the Ocean Exploration Field ร่วมกับคุณ. ขั้นตอนนี้จะสร้าง Lab เพื่อเพิ่มเข้าไปใน Field องค์ประกอบทั้งหมดจากขั้นที่ 1 ยังคงเหมือนเดิมและเป็นส่วนหนึ่งของขั้นนี้ด้วย เพื่อช่วยให้นักเรียนจัดระเบียบ ให้แบ่งคำแนะนำการสร้างออกเป็นทีม มีการสร้างหลักสองอย่างสำหรับระยะนี้: ที่อยู่อาศัยของปลาและท่อส่งน้ำ ข้อเสนอแนะวิธีการดำเนินการนี้ ได้แก่: 
    • ทีม A เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 1-13 ของคำแนะนำการสร้างที่อยู่อาศัยของปลา
    • ทีม B เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 13-22 ของคำแนะนำการสร้างที่อยู่อาศัยของปลา
    • ทีม C เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 23-34 ของคำแนะนำการสร้างที่อยู่อาศัยของปลา
    • ทีม D เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 34-51 ของคำแนะนำการสร้างที่อยู่อาศัยของปลา
    • ทีม E ดำเนินการตามขั้นตอน 1-15 ของคำแนะนำในการสร้าง Pipeline Build 
    • ทีม F ดำเนินการขั้นตอนที่ 15-27 ของคำแนะนำในการสร้าง Pipeline Build เสร็จสิ้นแล้ว
    • ทีม G ดำเนินการขั้นตอนที่ 28-39 ของคำแนะนำในการสร้าง Pipeline Build เสร็จสิ้น
    • ทีม H เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 40-47 ของคำแนะนำในการสร้าง และเชื่อมต่อกระเบื้องและผนังทั้งหมดเข้าด้วยกัน
  • จัดสรรเวลาในช่วงการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้ผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนาม เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเพื่อค้นหาโหมดการขับขี่ที่เหมาะกับพวกเขาที่สุดได้
    • คุณอาจต้องการให้นักเรียนฝึกฝนการยกและวางตัวอย่าง เพื่อฝึกการควบคุมมอเตอร์แขนด้วยแท็บไดรฟ์ใน VEXcode GO แขนสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้น โปรดเตือนนักเรียนว่าความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากพวกเขากำลังพยายามวางวัตถุในลักษณะที่ไม่ล้ม  
  • ความเร็วของหุ่นยนต์ฮีโร่ขึ้นอยู่กับว่าเคลื่อนที่การควบคุมในแท็บไดรฟ์ช้าหรือเร็วแค่ไหน ยิ่งกดจอยสติ๊กช้าเท่าไหร่ หุ่นยนต์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับขี่ด้วยรีโมทคอนโทรลใน VEXcode GO โปรดอ่าน การใช้แท็บไดรฟ์ในบทความ VEXcode GO.
  • คิดล่วงหน้าว่าคุณต้องการจัดโครงสร้างการแข่งขัน Data Discovery อย่างไร ขอแนะนำให้แต่ละทีมมีการแข่งขันอย่างน้อย 2 แมตช์ เพื่อให้นักเรียนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มีโอกาสเป็นนักแข่งในการแข่งขัน To learn more about VEX GO classroom competitions, see this section of the VEX Library.
  • ส่งเสริมให้ผู้เรียนบันทึกการเรียนรู้ของตนโดยการวาดหรือเขียนเกี่ยวกับหุ่นยนต์ การฝึกขับรถ และกลยุทธ์การแข่งขัน Use the Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google / .docx / .pdf) as a basic template for students to take notes. สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถนำไปใช้เพื่อแบ่งปันการเรียนรู้และความก้าวหน้าของนักเรียนกับผู้อื่นในห้องเรียนและชุมชนโรงเรียนบนกระดานข่าวหรือแฟ้มผลงานของนักเรียน