Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab). في الفصل الدراسي الخاص بك, انظر تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يتقدم الطلاب

  • عملية التصميم الهندسي لتصميم واختبار بناء العوامة الخاصة بهم.

سوف يقوم الطلاب بفهم معنى

  • حل المشكلة الحقيقية المتمثلة في هندسة العوامة للاستعراض.
  • كيف أن الطبيعة التكرارية تشكل جزءًا من عملية التصميم الهندسي.

سوف يكون الطلاب ماهرين في

  • استخدام عملية التصميم.
  • اختبار وحل مشكلة حقيقية من خلال التجربة والخطأ.

سوف يعرف الطلاب

  • كيفية عمل تصميم باستخدام عملية التصميم الهندسي.
  • كيفية المثابرة والفشل دون الاستسلام.

أهداف)

موضوعي

  1. سيقوم الطلاب بتحليل تسلسل ترميز الأحداث والأهداف والنتائج المتوقعة لروبوت قاعدة التعليمات البرمجية أثناء تحركه عبر مسار العرض.
  2. سوف يستكشف الطلاب مشاكل العالم الحقيقي من خلال نمذجة مسار العرض باستخدام روبوت Code Base.

نشاط

  1. في Engage، سوف يقوم الطلاب بتقسيم مسار Parade Float من خلال قياس المسار المقصود لروبوت Code Base.
  2. أثناء فترة الاستراحة بين الألعاب، سوف يدرس الطلاب كيف قامت المجموعات الأخرى في فصولهم بتصميم وترميز روبوتات قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم لنمذجة عربة العرض في العالم الحقيقي.

تقدير

  1. في الجزء الأول من اللعبة، سيقوم الطلاب بتحليل المشروع المستخدم لتوجيه روبوت Code Base عبر مسار العرض باستخدام الحركات الأمامية والخلفية والدورانية. سيُظهر الطلاب أنهم تمكنوا من تحليل مسار العرض بنجاح عندما تشارك قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم في عرض صف دراسي.
  2. في الجزء الثاني من اللعب، سيختبر الطلاب روبوت Code Base الخاص بهم على مسار العرض في الفصل الدراسي لإنشاء مثال لعرض حقيقي.

الارتباطات بالمعايير