Skip to main content
พอร์ทัลครู

การนำ VEX GO STEM Labs มาใช้

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เนื้อหาสำหรับครูใน STEM Labs มีลักษณะเหมือนคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา โดยมีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO ภาพสไลด์โชว์ในห้องปฏิบัติการเป็นคู่มือสำหรับนักเรียนที่ใช้ประกอบเนื้อหานี้ หากต้องการข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab ในห้องเรียนของคุณ ดู ที่ การใช้บทความ VEX GO STEM Labs.

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะได้สมัคร

  • กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อออกแบบและทดสอบโครงสร้างลอยน้ำ

นักเรียนจะได้สร้างความหมายของ

  • แก้ไขปัญหาที่แท้จริงของการออกแบบรถแห่ในขบวนพาเหรด
  • ลักษณะการวนซ้ำเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมอย่างไร

นักเรียนจะมีความสามารถใน

  • โดยใช้กระบวนการออกแบบ
  • การทดสอบและแก้ไขปัญหาที่แท้จริงด้วยการลองผิดลองถูก

นักเรียนจะได้รู้ว่า

  • วิธีการออกแบบโดยใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม
  • วิธีการอดทนและล้มเหลวโดยไม่ยอมแพ้

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะแยกย่อยลำดับการเข้ารหัสของเหตุการณ์ เป้าหมาย และผลลัพธ์ที่คาดหวังของหุ่นยนต์ Code Base ในขณะที่เดินทางผ่านเส้นทางขบวนพาเหรด
  2. นักเรียนจะสำรวจปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยการสร้างแบบจำลองเส้นทางขบวนพาเหรดโดยใช้หุ่นยนต์ Code Base

กิจกรรม

  1. ใน Engage นักเรียนจะแยกเส้นทางขบวนพาเหรดโดยการวัดเส้นทางที่หุ่นยนต์ Code Base ตั้งใจไว้
  2. ในช่วงพักระหว่างการเล่น นักเรียนจะตรวจสอบว่ากลุ่มอื่นๆ ในชั้นเรียนออกแบบและเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base เพื่อสร้างแบบจำลองรถแห่ในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร

การประเมิน

  1. ในส่วนการเล่นที่ 1 นักเรียนจะแยกส่วนโครงการที่ใช้ในการนำทางหุ่นยนต์ Code Base ไปตามเส้นทางขบวนพาเหรดโดยใช้การเคลื่อนไหวไปข้างหน้า ถอยหลัง และเลี้ยว นักเรียนจะแสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้ย่อยสลายเส้นทางขบวนพาเหรดได้สำเร็จเมื่อ Code Base ของพวกเขาเข้าร่วมในขบวนพาเหรดของชั้นเรียน
  2. ในภาคที่ 2 ของการเล่น นักเรียนจะทดสอบหุ่นยนต์ Code Base บนเส้นทางขบวนพาเหรดในห้องเรียนเพื่อสร้างตัวอย่างของขบวนพาเหรดในชีวิตจริง

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน