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Lehrerportal

Implementierung von VEX GO STEM Labs

STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch enthält der lehrerorientierte Inhalt der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind die den Studenten zugängliche Ergänzung zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel zur Implementierung von VEX GO STEM Labs.

Ziele und Standards

Ziele

Studierende bewerben sich

  • Der technische Entwurfsprozess zum Entwerfen und Testen der Schwimmerkonstruktion.

Die Schüler werden verstehen

  • Lösung des authentischen Problems der Konstruktion eines Festwagens für eine Parade.
  • Wie die iterative Natur Teil des technischen Entwurfsprozesses ist.

Die Studierenden werden in der Lage sein,

  • Den Designprozess nutzen.
  • Testen und Lösen eines authentischen Problems durch Versuch und Irrtum.

Die Schüler werden wissen

  • So erstellen Sie mithilfe des technischen Entwurfsprozesses einen Entwurf.
  • Wie man durchhält und scheitert, ohne aufzugeben.

Ziel(e)

Objektiv

  1. Die Schüler zerlegen die Codierungssequenz der Ereignisse, Ziele und erwarteten Ergebnisse des Code Base-Roboters, während er die Paradestrecke abfährt.
  2. Die Schüler untersuchen reale Probleme, indem sie mit dem Code Base-Roboter eine Paraderoute modellieren.

Aktivität

  1. In Engage analysieren die Schüler die Route des Festwagens, indem sie den geplanten Weg des Code Base-Roboters messen.
  2. Während der Spielpause untersuchen die Schüler, wie andere Gruppen in ihrer Klasse ihre Code Base-Roboter entworfen und codiert haben, um einen realen Festwagen zu modellieren.

Bewertung

  1. Im ersten Spielteil zerlegen die Schüler das Projekt, das zum Navigieren des Code Base-Roboters durch die Paradestrecke verwendet wird, indem sie Vorwärts-, Rückwärts- und Wendebewegungen ausführen. Die Schüler werden zeigen, dass sie die Paraderoute erfolgreich zerlegt haben, wenn ihre Codebasis an einer Klassenparade teilnimmt.
  2. Im zweiten Spielteil testen die Schüler ihren Code Base-Roboter auf der Paradestrecke im Klassenzimmer, um ein Beispiel einer echten Parade zu erstellen.

Verbindungen zu Standards