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Implementazione dei laboratori VEX GO STEM

I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Il processo di progettazione ingegneristica per progettare e testare la costruzione del galleggiante.

Gli studenti daranno un significato a

  • Risolvere il problema autentico di progettare un carro per una parata.
  • Come la natura iterativa fa parte del processo di progettazione ingegneristica.

Gli studenti saranno esperti in

  • Utilizzando il processo di progettazione.
  • Testare e risolvere un problema autentico attraverso tentativi ed errori.

Gli studenti lo sapranno

  • Come realizzare un progetto utilizzando il processo di progettazione ingegneristica.
  • Come perseverare e fallire senza arrendersi.

Obiettivo/i

Obbiettivo

  1. Gli studenti scomporranno la sequenza di codifica di eventi, obiettivi e risultati attesi del robot Code Base mentre percorre il percorso della parata.
  2. Gli studenti esploreranno i problemi del mondo reale modellando un percorso di parata utilizzando il robot Code Base.

Attività

  1. In Engage, gli studenti analizzeranno il percorso della Parade Float misurando il percorso previsto dal robot Code Base.
  2. Durante la pausa di metà gioco, gli studenti esamineranno come altri gruppi della loro classe hanno progettato e codificato i loro robot Code Base per modellare un carro da parata nel mondo reale.

Valutazione

  1. Nella parte 1 del gioco, gli studenti scomporranno il progetto utilizzato per guidare il robot Code Base lungo il percorso della parata utilizzando movimenti in avanti, indietro e di rotazione. Gli studenti dimostreranno di aver scomposto con successo il percorso della parata quando il loro Code Base parteciperà a una parata di classe.
  2. Nella parte 2 del gioco, gli studenti metteranno alla prova il loro robot Code Base lungo il percorso della parata in classe per creare un esempio di parata nella vita reale.

Collegamenti agli standard