Skip to main content

اتصال المنافسة: كروس أوفر

منظر جانبي لحقل كروس أوفر مع عناصر اللعبة ومناطق التسجيل الموضحة في مواضع الإعداد الخاصة بها.
VRC 2016-2017 كروس أوفر فيلد

قدرات الروبوت

تطلبت لعبة كروس أوفر لمسابقة فيكس للروبوتات 2016 - 2017 من اللاعبين وضع كراتهم السداسية الملونة في مناطق التسجيل الخاصة بهم. كان هناك 28 كرة سداسية في المجموع: 14 من كل لون (أزرق وبرتقالي) لكل فريق. تم كسب النقاط عن طريق وضع الكرة السداسية الملونة بشكل صحيح للفريق في منطقة المرمى الخاصة بهم.

على الرغم من أنه كان من غير القانوني استخدام مستشعر الرؤية في مسابقة VEX IQ Robotics في 2016-2017، يمكنك أن تتخيل أن فرق المنافسة كان يمكن أن تستفيد من استخدام مستشعر الرؤية للكشف عن Hexball الملون الخاص بالفريق. سيكون من الأسهل على الروبوت التقاط الكرة السداسية الملونة بشكل صحيح خلال الفترة المستقلة إذا تمت برمجة الروبوت للتحرك نحو كائن ملون معين والاستيلاء عليه. إذا اختار الروبوت الكرة السداسية الملونة غير الصحيحة خلال الفترة المستقلة، فهناك احتمال ألا يسجل الروبوت العديد من النقاط.

وبالمثل، بالنسبة لتحدي مهارات القيادة، قد يكون من الصعب على الفرق أن تصطف الروبوت يدويًا بما يكفي لوضع الكرة السداسية في المرمى. يمكن استخدام مستشعر الرؤية لمحاذاة الروبوت بشكل أكثر دقة.

بشكل عام، كان مستشعر الرؤية سيساعد الفرق الماهرة بشكل كبير على برمجة الروبوت لاستخدام مستشعر الرؤية للكشف عن الكرات السداسية ومحاذاة الروبوت بشكل صحيح من أجل وضع الكرات السداسية في الأهداف.

أيقونة نصائح المعلم نصائح للمعلم

تقديم المشورة للطلاب المهتمين بالمنافسة في مسابقات VEX IQ Robotics أنه لا يزال من غير القانوني استخدام أجهزة استشعار الرؤية لمسابقات VEX IQ Robotics. في نهاية المطاف، قد يتم رفع الحظر. تسمح لهم مسابقات VEX EDR Robotics بالفعل ولكن قسم VEX IQ لا يسمح بذلك بعد. تحقق من دليل ألعاب VEX IQ Challenge في بداية كل موسم لتحديد ما إذا كان استخدام مستشعر الرؤية قانونيًا. إذا/عندما يصبح الأمر قانونيًا، يمكن للفرق تبادل الأفكار حول الطرق التي قد يتمكن بها مستشعر الرؤية من المساعدة في إكمال التحدي.

أيقونة توسيع التعلم الخاص بك قم بتوسيع نطاق تعلمك

لتوسيع هذا النشاط، اطلب من طلابك تصميم وتحديد مشروع يمكنهم اكتشاف الأشياء الزرقاء والبرتقالية التي يمكنهم استخدامها في لعبة المسابقة هذه!
اطلب من طلابك القيام بما يلي:

  • افتح مشروع مثال الكشف عن الكائنات.
    مثال على أيقونة المشروع يقرأ اكتشاف الكائنات في الأسفل ويظهر أيقونة روبوت مع مستشعر بجانبها ويوضح الكشف على اليمين.
  • قم بتكوين مستشعر الرؤية للكشف عن الأجسام البرتقالية. للحصول على مساعدة في تكوين كائن جديد، انقر هنا أو شاهد الفيديو التعليمي لتكوين مستشعر الرؤية.
    شريط أدوات VEXcode IQ مع رمز Tutorials الذي يتم استدعاؤه في مربع أحمر، على يمين قائمة File.
  • قم بتنزيل المشروع وتشغيله لمراقبة ما إذا كان الروبوت يمكنه اكتشاف الأجسام الزرقاء والبرتقالية. للحصول على المساعدة، شاهد فيديو البرنامج التعليمي Download and Run a Project.
  • إذا سمح الوقت، قم بإعداد حقل لعبة مشابه لحقل كروس أوفر. تدرب على استخدام وتعديل مشروع الكشف عن الأشياء لتسجيل النقاط!