Lompat ke isi utama

Koneksi Kompetisi: Crossover

Tampak samping Crossover Field dengan elemen permainan dan zona penilaian ditampilkan dalam posisi penyiapannya.
VRC 2016-2017 Lintas Lapangan

Kemampuan Robot

Permainan Kompetisi Robotik VEX 2016 - 2017 Crossover mengharuskan pemain untuk menempatkan Hexball berwarna di zona penilaian mereka. Total ada 28 Hexball: 14 untuk setiap warna (biru dan oranye) per tim. Poin diperoleh dengan menempatkan Hexball yang berwarna tepat milik tim di zona gawang mereka.

Meskipun penggunaan Sensor Penglihatan dalam Kompetisi Robotik VEX IQ pada tahun 2016-2017 merupakan tindakan ilegal, Anda dapat membayangkan bahwa tim kompetisi dapat memperoleh keuntungan dari penggunaan Sensor Penglihatan untuk mendeteksi Hexball berwarna khusus untuk tim tersebut. Akan lebih mudah bagi robot untuk mengambil Hexball yang berwarna benar selama periode otonom jika robot diprogram untuk bergerak ke arah dan mengambil objek berwarna tertentu. Jika robot memilih Hexball berwarna salah selama periode otonom, ada kemungkinan robot tidak akan memperoleh banyak poin.

Demikian pula, untuk Tantangan Keterampilan Mengemudi, mungkin sulit bagi tim untuk secara manual menyelaraskan robot agar cukup untuk menempatkan Hexball di gawang. Sensor Penglihatan dapat digunakan untuk menyelaraskan robot dengan lebih akurat.

Secara keseluruhan, Sensor Penglihatan akan sangat membantu tim yang terampil untuk memprogram robot guna menggunakan Sensor Penglihatan untuk mendeteksi Hexball dan menyelaraskan robot dengan tepat guna menempatkan Hexball ke dalam gawang.

Ikon Tips Guru Tips Guru

Beri tahu siswa yang berminat berkompetisi dalam Kompetisi Robotik VEX IQ bahwa penggunaan Sensor Penglihatan untuk Kompetisi Robotik VEX IQ tetap ilegal. Pada akhirnya, larangan tersebut mungkin dicabut. Kompetisi Robotik VEX EDR sudah memperbolehkannya tetapi divisi VEX IQ belum. Periksa Manual Permainan VEX IQ Challenge di awal setiap musim untuk menentukan apakah Sensor Penglihatan legal untuk digunakan. Jika/ketika hal itu menjadi legal, tim dapat bertukar pikiran mengenai cara agar Sensor Penglihatan dapat membantu menyelesaikan tantangan tersebut.

Ikon Perluas Pembelajaran Anda Perluas Pembelajaran Anda

Untuk memperluas kegiatan ini, mintalah siswa Anda untuk merancang dan menguraikan sebuah proyek di mana mereka dapat mendeteksi objek berwarna biru dan oranye yang berpotensi mereka gunakan untuk permainan kompetisi ini!
siswa Anda untuk melakukan hal berikut:

  • Buka proyek contoh Mendeteksi Objek.
    Contoh ikon proyek bertuliskan Mendeteksi Objek di bagian bawah dan menunjukkan ikon robot dengan sensor di sampingnya serta mengilustrasikan deteksi di sebelah kanan.
  • Konfigurasikan Sensor Penglihatan untuk mendeteksi objek berwarna oranye. Untuk bantuan mengonfigurasi objek baru, klik di sini atau lihat video tutorial Konfigurasi Sensor Penglihatan.
    Bilah Alat VEXcode IQ dengan ikon Tutorial yang disebut dalam kotak merah, di sebelah kanan menu File.
  • Unduh dan Jalankan proyek untuk mengamati apakah robot dapat mendeteksi objek biru dan oranye. Untuk bantuan, lihat video tutorial Unduh dan Jalankan Proyek.
  • Bila waktu memungkinkan, buatlah lapangan permainan yang mirip dengan lapangan Crossover. Berlatihlah menggunakan dan mengubah proyek Mendeteksi Objek untuk mendapatkan poin!