Koneksi Kompetisi: Lintas Bidang
Kemampuan Robot
Permainan Crossover dalam Kompetisi Robotika VEX 2016-2017 mengharuskan pemain untuk menempatkan Hexball berwarna mereka di zona penilaian masing-masing. Terdapat total 28 Hexball: 14 untuk setiap warna (biru dan oranye) per tim. Poin diperoleh dengan menempatkan Hexball berwarna yang tepat milik tim di zona tujuan mereka.
Meskipun penggunaan Sensor Penglihatan dalam Kompetisi Robotika VEX IQ tahun 2016-2017 adalah ilegal, Anda dapat membayangkan bahwa tim-tim peserta kompetisi dapat memperoleh manfaat dari penggunaan Sensor Penglihatan untuk mendeteksi Hexball berwarna khusus tim. Akan lebih mudah bagi robot untuk mengambil Hexball berwarna yang tepat selama periode otonom jika robot diprogram untuk bergerak menuju dan mengambil objek berwarna tertentu. Jika robot memilih Hexball berwarna yang salah selama periode otonom, ada kemungkinan robot tidak akan mencetak banyak poin.
Demikian pula, untuk Tantangan Keterampilan Mengemudi, mungkin sulit bagi tim untuk secara manual menyejajarkan robot agar dapat menempatkan Hexball di gawang. Sensor Penglihatan dapat digunakan untuk menyelaraskan robot dengan lebih akurat.
, Sensor Penglihatan akan sangat membantu tim yang terampil untuk memprogram robot agar menggunakan Sensor Penglihatan untuk mendeteksi Hexball dan menyelaraskan robot dengan benar agar dapat menempatkan Hexball ke dalam gawang.
Tips untuk Guru
Berikan informasi kepada siswa yang tertarik untuk mengikuti Kompetisi Robotika VEX IQ bahwa penggunaan Sensor Penglihatan untuk Kompetisi Robotika VEX IQ masih ilegal. Pada akhirnya, larangan tersebut mungkin akan dicabut. Kompetisi Robotika VEX EDR sudah mengizinkannya, tetapi divisi VEX IQ belum mengizinkannya. Periksa Panduan Permainan VEX IQ Challenge di awal setiap musim untuk menentukan apakah Sensor Penglihatan legal untuk digunakan. Jika/ketika hal itu menjadi legal, tim dapat bertukar pikiran tentang cara-cara agar Sensor Penglihatan dapat membantu menyelesaikan tantangan tersebut.
Perluas Pembelajaran Anda
Untuk memperluas aktivitas ini, mintalah siswa Anda untuk mendesain dan membuat garis besar proyek di mana mereka dapat mendeteksi objek berwarna biru dan oranye yang berpotensi dapat mereka gunakan untuk permainan kompetisi ini!
siswa Anda untuk melakukan hal berikut:
- Buka proyek contoh Mendeteksi Objek.

- Konfigurasikan Sensor Penglihatan untuk mendeteksi objek berwarna oranye. Untuk bantuan mengkonfigurasi objek baru, klik di sini atau lihat video tutorial Mengkonfigurasi Sensor Penglihatan.

- Unduh dan Jalankan proyek untuk mengamati apakah robot dapat mendeteksi objek biru dan oranye. Untuk bantuan, lihat video tutorial Mengunduh dan Menjalankan Proyek.
- Jika waktu memungkinkan, siapkan lapangan permainan yang mirip dengan lapangan Crossover. Berlatihlah menggunakan dan memodifikasi proyek Mendeteksi Objek untuk mendapatkan poin!