Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

পেসিং গাইড

VEX GO-এর সাহায্যে প্রাথমিক শিক্ষা এবং কোডিং-এর ধারণা সম্পর্কে শিক্ষার্থীদের শেখার পরিপূরক হিসেবে এই ইউনিটটি বাস্তবায়ন করা উচিত।

STEM ল্যাবগুলিকে যেকোনো শ্রেণীকক্ষ বা শেখার পরিবেশে মানিয়ে নেওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ে অভিযোজিত করা যেতে পারে। প্রতিটি STEM ল্যাবে নিম্নলিখিত 3টি বিভাগ থাকে: এনগেজ, প্লে এবং শেয়ার (ঐচ্ছিক)।

এই ইউনিটের প্রতিটি STEM ল্যাব মাত্র ৪০ মিনিটের মধ্যে সম্পন্ন করা যাবে।

বিভাগের সারাংশ

প্রাথমিক শিক্ষা কার্যক্রম ধারণকারী এনগেজ এবং প্লে বিভাগগুলি 40 মিনিটের মধ্যে সম্পন্ন করা যেতে পারে। "শেয়ার" বিভাগটি, যা শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার প্রকাশ করতে সক্ষম করে, তা ঐচ্ছিক, তবে প্রতি গ্রুপে প্রায় ৩-৫ মিনিট সময় ধরে এটি ব্যবহার করা হয়।

STEM ল্যাবের Engage, Play এবং Share বিভাগের বিবরণ দেখতে নীচের ট্যাবগুলিতে ক্লিক করুন।

পেসিং গাইড

প্রতিটি ল্যাবের পেসিং গাইডে কী, কীভাবে এবং কখন শেখানো হবে সে সম্পর্কে ধাপে ধাপে নির্দেশনা দেওয়া আছে। STEM ল্যাব পেসিং গাইড প্রতিটি বিভাগে (Engage, Play, এবং Share (ঐচ্ছিক)) শেখানো ধারণাগুলির পূর্বরূপ দেখায়, বিভাগটি কীভাবে সরবরাহ করা হয় তা ব্যাখ্যা করে এবং প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ চিহ্নিত করে।

আপনার অনন্য শ্রেণীকক্ষের চাহিদার সাথে এই ইউনিটটি তৈরি করা

প্রতিটি শ্রেণীকক্ষ এক রকম হয় না, এবং শিক্ষকরা সারা বছর ধরে বিভিন্ন বাস্তবায়ন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন। যদিও প্রতিটি VEX GO STEM ল্যাব একটি পূর্বাভাসযোগ্য বিন্যাস অনুসরণ করে, তবুও এই ইউনিটে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা আপনি করতে পারেন যা সেই চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করা সহজ করে তোলে যখন সেগুলি দেখা দেয়।

  • কম সময়ে বাস্তবায়ন:
    • ল্যাব ১-এর নির্দেশনা সংক্ষিপ্ত করার জন্য শিক্ষার্থীদের রিমোট কন্ট্রোল টিউটোরিয়াল ভিডিওটি দেখতে বলুন।
    • শিক্ষার্থীদের চারটি ভিন্ন ড্রাইভ মোড পরীক্ষা করার পরিবর্তে, ল্যাব ১ সংক্ষিপ্ত করার জন্য সমস্ত গ্রুপের জন্য একটি মোড নির্বাচন করুন।
    • ল্যাব ২-এর কোডিং নির্দেশনা সংক্ষেপে বলতে গেলে, শিক্ষার্থীদের ড্রাইভট্রেন ব্লক সম্পর্কে জানতে ড্রাইভিং ইওর রোবট টিউটোরিয়াল ভিডিওটি দেখতে বলুন এবং একটি প্রকল্পে ব্লকের ক্রমের গুরুত্ব ব্যাখ্যা করতে সিকোয়েন্সিং টিউটোরিয়াল ভিডিওটি দেখতে বলুন।
  • পুনঃশিক্ষার কৌশল:যদি শিক্ষার্থীরা ল্যাব ২-এ একটি সফল প্রকল্প তৈরি করতে হিমশিম খায়, তাহলে তাদের সিকোয়েন্সিং টিউটোরিয়াল ভিডিওটি দেখান যাতে উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করে এমন একটি প্রকল্প তৈরিতে সিকোয়েন্সের গুরুত্ব পুনর্ব্যক্ত করা যায়।
  • একটি ছোট জায়গায় বাস্তবায়ন: ল্যাব ১ এবং ২-এর স্ল্যালম কোর্সটি উল্লেখযোগ্য শ্রেণীকক্ষের জায়গা দখল করতে পারে। ছোট জায়গার জন্য, শিক্ষার্থীদের তাদের নিজস্ব স্ল্যালম কোর্সের গেট হিসেবে শ্রেণীকক্ষের চেয়ারের পা ব্যবহার করতে বলুন।
  • এই ইউনিটটি সম্প্রসারণ: ল্যাবস ৩ এবং ৪-এ ব্যবহৃত [অপেক্ষা করুন] ব্লকের কোডিং এবং প্রকল্প প্রবাহ ব্যাখ্যা করার জন্য, শিক্ষার্থীদের "অপেক্ষা করুন ট্রু" টিউটোরিয়াল ভিডিওটি দেখতে বলুন। শিক্ষার্থীদের ল্যাবের যেকোনো প্রকল্পে পরিবর্তন আনতে বলুন এবং [অপেক্ষা করুন] ব্লকটি কীভাবে একটি প্রকল্পে কাজ করে তা আরও ভালভাবে বুঝতে পরিবর্তনগুলি পরীক্ষা করুন।
  • যদি শিক্ষার্থীরা বিভিন্ন সময়ে নির্মাণ কাজ সম্পন্ন করে, তাহলেদলের বাকি সদস্যদের নির্মাণ কাজ শেষ করার সাথে সাথে প্রাথমিক পর্যায়ের শিক্ষার্থীরা বেশ কয়েকটি অর্থপূর্ণ শিক্ষণ কার্যকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে। অন্যদের তুলনায় আগে নির্মাণ কাজ শেষ করা শিক্ষার্থীদের কীভাবে সম্পৃক্ত করার পরিকল্পনা করা যায়, সে সম্পর্কে বেশ কিছু পরামর্শের জন্য এই নিবন্ধটি দেখুন। শ্রেণীকক্ষে সহকারীর রুটিন তৈরি করা থেকে শুরু করে ছোট ছোট কার্যকলাপ সম্পন্ন করা পর্যন্ত, ক্লাস তৈরির সময় জুড়ে সমস্ত শিক্ষার্থীকে ব্যস্ত রাখার অনেক উপায় রয়েছে।

নিম্নলিখিত VEXcode GO রিসোর্স এই STEM ল্যাব ইউনিটে শেখানো কোডিং ধারণাগুলিকে সমর্থন করে। আপনার বাস্তবায়নের প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য এই সম্পদগুলি ব্যবহারের কিছু উপায় উপরে দেওয়া হল, যেখানে আপনি ক্লাসের সময় মিস করা থেকে শুরু করে দূরবর্তী শিক্ষা এবং পার্থক্যকরণ পর্যন্ত কাজ করতে পারবেন। নীচে এই সম্পদগুলি সম্পর্কে আরও তথ্য দেওয়া হল, যাতে আপনি প্রস্তাবিত বাস্তবায়নের জন্য আত্মবিশ্বাসী এবং প্রস্তুত থাকতে পারেন অথবা আপনার নিজস্ব অনন্য শিক্ষাদান পরিবেশের সাথে সবচেয়ে উপযুক্ত এই সম্পদগুলি ব্যবহার করার সময়।

ভেক্সকোড গো রিসোর্স

ধারণা রিসোর্স বিবরণ

রিমোট কন্ট্রোল ড্রাইভিং

রিমোট কন্ট্রোল

টিউটোরিয়াল ভিডিও

VEXcode GO তে কোড বেস কীভাবে রিমোট কন্ট্রোল দিয়ে চালানো যায় তা বর্ণনা করে।

ড্রাইভট্রেন কমান্ড

আপনার রোবট চালানো

টিউটোরিয়াল ভিডিও

একটি প্রকল্পে [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লক ব্যবহার করে মৌলিক গতিবিধি বর্ণনা করে।

ড্রাইভট্রেন কমান্ড

ড্রাইভট্রেন & বাঁক নেয়

উদাহরণ প্রকল্প

কোড বেসকে একটি নির্দিষ্ট আকারে চালানোর জন্য একটি প্রকল্পে ড্রাইভট্রেন ব্লকগুলি দেখায়। শিক্ষার্থীদের সাথে অতিরিক্ত অনুশীলন বা মৌলিক চলাচল প্রকল্প নির্মাণের জন্য অন্বেষণের জন্য এটি ব্যবহার করুন।

ড্রাইভট্রেন কমান্ড



আপনার রোবট ঘুরিয়ে দিন

টিউটোরিয়াল ভিডিও

ড্রাইভট্রেন টার্ন ব্লকের ধরণের মধ্যে পার্থক্য বর্ণনা করে। ল্যাব ২-এর কোডিং নির্দেশনা প্রসারিত করতে এটি ব্যবহার করুন।

ড্রাইভট্রেন কমান্ড

সঠিকভাবে ঘুরিয়ে দেওয়া

উদাহরণ প্রকল্প

একটি প্রকল্পে ব্যবহৃত বিভিন্ন ধরণের ড্রাইভট্রেন টার্ন ব্লক দেখায়। অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের জন্য টার্নিং ইওর রোবট টিউটোরিয়াল ভিডিওর সাথে এটি ব্যবহার করুন।

সিকোয়েন্সিং

সিকোয়েন্সিং

টিউটোরিয়াল ভিডিও

ক্রম সংজ্ঞায়িত করে এবং একটি প্রকল্পে ব্লকগুলি সাজানোর গুরুত্ব ব্যাখ্যা করে যাতে রোবটটি আপনার ইচ্ছামতো কাজ করে।

প্রকল্প প্রবাহ

সত্য না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন

টিউটোরিয়াল ভিডিও

একটি প্রকল্পের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে সেন্সর ডেটার সাথে [অপেক্ষা করুন] ব্লক কীভাবে ব্যবহার করা হয় তা বর্ণনা করে।

VEXcode GO সাহায্য ব্যবহার করা

এই ইউনিটে, VEXcode GO প্রকল্পগুলি শিক্ষার্থীদের জন্য উদাহরণ প্রকল্পের আকারে অথবা পুনরায় তৈরি করার জন্য প্রকল্পের চিত্রের আকারে প্রদান করা হয়। কোনও একটি প্রকল্পে নির্দিষ্ট ব্লকগুলি কীভাবে কাজ করছে তা ব্যাখ্যা করার জন্য আপনি আপনার শিক্ষার্থীদের সাথে একসাথে সহায়তা বৈশিষ্ট্যটি একটি এক্সটেনশন টুল হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।

আপনার শিক্ষার্থীর জন্য বা তাদের সাথে বর্ণনাটি পড়ার পর, আপনি শিক্ষার্থীদের যে প্রকল্পে কাজ করছেন তাতে ব্লকটি কীভাবে কাজ করে তা বর্ণনা করতে বলতে পারেন। যদি শিক্ষার্থীরা একটি নির্দিষ্ট ব্লকের সাথে আরও অনুশীলন করতে চায়, তাহলে তাদের প্রদত্ত উদাহরণটি দেখতে বলুন এবং দেখানো প্রকল্পে রোবটটি কী করবে তা জিজ্ঞাসা করুন, তাহলে আপনি তাদের ইউনিটে তারা যে প্রকল্পে কাজ করছে তার সাথে এটি কীভাবে মিল বা ভিন্ন তা সংযোগ করতে সাহায্য করতে পারেন।

এই ইউনিটের ব্লকগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • [গাড়ি চালান]
  • [ঘুরুন]
  • [ড্রাইভ]
  • [গাড়ি চালানো বন্ধ করুন]
  • [অপেক্ষা করুন]
  • <Pressing bumper>
  • <Found object>
  • <Detects color>