Hướng dẫn nhịp độ
Đơn vị này cần được triển khai để bổ sung cho việc học của sinh viên về các khái niệm cơ bản về xây dựng và lập trình bằng VEX GO.
Phòng thí nghiệm STEM có thể được điều chỉnh theo nhiều cách khác nhau để phù hợp với mọi lớp học hoặc môi trường học tập. Mỗi phòng thí nghiệm STEM bao gồm 3 phần sau: Tương tác, Vui chơi và Chia sẻ (tùy chọn).
Mỗi phòng thí nghiệm STEM trong đơn vị này có thể được hoàn thành chỉ trong 40 phút
Tóm tắt phần
Phần Tham gia và Vui chơi, bao gồm các hoạt động học tập chính, có thể hoàn thành trong vòng 40 phút. Phần Chia sẻ cho phép học sinh thể hiện kiến thức của mình là tùy chọn, nhưng ước tính mỗi nhóm sẽ mất khoảng 3-5 phút.
Nhấp vào các tab bên dưới để xem mô tả về các phần Tương tác, Vui chơi và Chia sẻ của Phòng thí nghiệm STEM.
Hướng dẫn nhịp độ
Hướng dẫn về tiến độ cho mỗi Phòng thí nghiệm cung cấp hướng dẫn từng bước về Nội dung, Cách thức và Thời điểm giảng dạy. Hướng dẫn tiến độ phòng thí nghiệm STEM xem trước các khái niệm được dạy trong từng phần (Tham gia, Chơi và Chia sẻ (tùy chọn)), giải thích cách thức thực hiện từng phần và xác định tất cả các tài liệu cần thiết.
Làm cho đơn vị này phù hợp với nhu cầu lớp học độc đáo của bạn
Không phải lớp học nào cũng giống nhau và giáo viên phải đối mặt với nhiều thách thức trong quá trình triển khai trong suốt năm học. Mặc dù mỗi Phòng thí nghiệm STEM VEX GO đều tuân theo một định dạng có thể dự đoán được, nhưng có những điều bạn có thể làm trong Đơn vị này để giúp bạn dễ dàng giải quyết những thách thức đó hơn khi chúng phát sinh.
- Thực hiện trong thời gian ngắn hơn:
- Yêu cầu học sinh xem video hướng dẫn Điều khiển từ xa để rút ngắn hướng dẫn trong Phòng thí nghiệm 1.
- Thay vì để học sinh kiểm tra cả bốn Chế độ lái khác nhau, hãy chọn một chế độ cho tất cả các nhóm để kiểm tra nhằm rút ngắn Phòng thí nghiệm 1.
- Để tóm tắt ngắn gọn hướng dẫn lập trình trong Phòng thí nghiệm 2, hãy yêu cầu học sinh xem video hướng dẫn Lái Robot để tìm hiểu về các khối Truyền động và video hướng dẫn Sắp xếp để giải thích tầm quan trọng của thứ tự các khối trong một dự án.
- Chiến lược giảng dạy lại:Nếu học sinh gặp khó khăn trong việc xây dựng một dự án thành công trong Phòng thí nghiệm 2, hãy cho các em xem video hướng dẫn về Trình tự để nhắc lại tầm quan trọng của trình tự trong việc xây dựng một dự án hoạt động như mong muốn.
- Triển khai trong không gian nhỏ hơn: Khóa học slalom trong Phòng thí nghiệm 1 và 2 có thể chiếm đáng kể không gian lớp học. Đối với không gian nhỏ hơn, hãy để học sinh sử dụng chân ghế trong lớp học làm cổng cho đường đua slalom của riêng mình.
- Mở rộng Đơn vị này: Để giải thích về mã hóa và luồng dự án của khối [Chờ cho đến khi] được sử dụng trong Phòng thí nghiệm 3 và 4, hãy yêu cầu học sinh xem video hướng dẫn Chờ cho đến khi đúng. Yêu cầu học sinh thực hiện các sửa đổi cho các dự án trong Phòng thí nghiệm và kiểm tra các thay đổi để hiểu rõ hơn về cách khối [Chờ cho đến] hoạt động trong một dự án.
- Nếu học sinh hoàn thành việc xây dựng vào những thời điểm khác nhau,sẽ có một số hoạt động học tập có ý nghĩa mà những học sinh hoàn thành sớm có thể tham gia khi những học sinh còn lại trong nhóm hoàn thành việc xây dựng. Xem bài viết này để biết một số gợi ý về cách lập kế hoạch thu hút những học sinh hoàn thành việc xây dựng sớm hơn những học sinh khác. Từ việc thiết lập thói quen hỗ trợ lớp học đến hoàn thành các hoạt động ngắn, có nhiều cách để giữ cho tất cả học sinh tham gia trong suốt thời gian xây dựng lớp học.
Tài nguyên VEXcode GO sau đây hỗ trợ các khái niệm lập trình được dạy trong Đơn vị thực hành STEM này. Trên đây là một số cách sử dụng các tài nguyên này để hỗ trợ nhu cầu triển khai của bạn, từ việc bù giờ học cho đến học từ xa và phân hóa. Dưới đây là thêm thông tin về các tài nguyên này, để bạn có thể tự tin và chuẩn bị cho các triển khai được đề xuất hoặc khi sử dụng các tài nguyên này sao cho phù hợp nhất với môi trường giảng dạy riêng của bạn.
Tài nguyên VEXcode GO
| Ý tưởng | Tài nguyên | Sự miêu tả |
|---|---|---|
Lái xe điều khiển từ xa |
Điều khiển từ xa Video hướng dẫn |
Mô tả cách điều khiển từ xa ổ đĩa Code Base trong VEXcode GO. |
Lệnh truyền động |
Điều khiển Robot của bạn Video hướng dẫn |
Mô tả các chuyển động cơ bản sử dụng các khối [Lái tới] và [Quay tới] trong một dự án. |
Lệnh truyền động |
Hệ thống truyền động di chuyển & vòng Dự án ví dụ |
Hiển thị các khối Truyền động trong một dự án để điều khiển Cơ sở mã theo một hình dạng cụ thể. Sử dụng điều này với học sinh để luyện tập thêm hoặc khám phá bằng cách xây dựng các dự án chuyển động cơ bản. |
Lệnh truyền động |
Biến đổi Robot của bạn Video hướng dẫn |
Mô tả sự khác biệt giữa các loại khối truyền động quay. Sử dụng điều này để mở rộng hướng dẫn mã hóa trong Phòng thí nghiệm 2. |
Lệnh truyền động |
Quay chính xác Dự án ví dụ |
Hiển thị các loại khối quay truyền động khác nhau được sử dụng trong một dự án. Sử dụng video hướng dẫn Turning Your Robot để tăng thêm thử thách. |
Trình tự |
Trình tự Video hướng dẫn |
Xác định trình tự và giải thích tầm quan trọng của việc sắp xếp các khối trong một dự án để robot thực hiện theo đúng ý muốn của bạn. |
Dòng chảy dự án |
Chờ cho đến khi đúng Video hướng dẫn |
Mô tả cách khối [Chờ cho đến khi] được sử dụng với dữ liệu cảm biến để kiểm soát luồng của một dự án. |
Sử dụng VEXcode GO Help
Trong Đơn vị này, các dự án VEXcode GO được cung cấp cho sinh viên dưới dạng các dự án ví dụ hoặc hình ảnh dự án để tái tạo. Bạn có thể sử dụng tính năng Trợ giúp cùng với học sinh của mình như một công cụ mở rộng để giải thích cách các khối cụ thể hoạt động trong một trong các dự án.
Sau khi đọc mô tả cho hoặc cùng với học sinh, bạn có thể yêu cầu học sinh mô tả cách khối này hoạt động trong dự án mà các em đang thực hiện. Nếu học sinh muốn luyện tập nhiều hơn với một khối cụ thể, hãy yêu cầu các em xem ví dụ được cung cấp và hỏi các em robot sẽ làm gì trong dự án được trình bày, sau đó bạn có thể giúp các em kết nối xem điều đó giống hay khác với dự án mà các em đang thực hiện trong Đơn vị như thế nào.
Các khối trong Đơn vị này bao gồm:
- [Lái xe tới]
- [Quay lại]
- [Lái xe]
- [Dừng lái xe]
- [Chờ cho đến khi]
- <Pressing bumper>
- <Found object>
- <Detects color>