সারাংশ
প্রয়োজনীয় উপকরণ
VEX GO ল্যাবটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণের তালিকা নিচে দেওয়া হল। এই উপকরণগুলির মধ্যে রয়েছে শিক্ষার্থীর মুখোমুখি উপকরণ এবং শিক্ষকদের সুবিধার্থে উপকরণ। প্রতিটি VEX GO কিটে দুজন শিক্ষার্থীকে নির্ধারণ করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে।
কিছু ল্যাবে, স্লাইডশো ফর্ম্যাটে শিক্ষণ সম্পদের লিঙ্ক অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। এই স্লাইডগুলি আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য প্রসঙ্গ এবং অনুপ্রেরণা প্রদান করতে সাহায্য করতে পারে। শিক্ষকদের ল্যাব জুড়ে পরামর্শ সহ স্লাইডগুলি কীভাবে বাস্তবায়ন করতে হবে সে সম্পর্কে নির্দেশনা দেওয়া হবে। সমস্ত স্লাইড সম্পাদনাযোগ্য, এবং শিক্ষার্থীদের জন্য প্রজেক্ট করা যেতে পারে অথবা শিক্ষকদের জন্য রিসোর্স হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে। গুগল স্লাইড সম্পাদনা করতে, আপনার ব্যক্তিগত ড্রাইভে একটি কপি তৈরি করুন এবং প্রয়োজনে সম্পাদনা করুন।
ল্যাবগুলিকে একটি ছোট গ্রুপ ফর্ম্যাটে বাস্তবায়নে সহায়তা করার জন্য অন্যান্য সম্পাদনাযোগ্য নথি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। ওয়ার্কশিট যেমন আছে তেমন প্রিন্ট করুন অথবা আপনার শ্রেণীকক্ষের চাহিদা অনুসারে সেই নথিগুলি কপি করে সম্পাদনা করুন। উদাহরণ ডেটা সংগ্রহ শিট সেটআপগুলি নির্দিষ্ট পরীক্ষার জন্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, সেইসাথে মূল ফাঁকা কপিও। যদিও তারা সেটআপের জন্য পরামর্শ দেয়, এই নথিগুলি আপনার শ্রেণীকক্ষ এবং আপনার শিক্ষার্থীদের চাহিদা অনুসারে সম্পাদনাযোগ্য।
| উপকরণ | উদ্দেশ্য | সুপারিশ |
|---|---|---|
|
ভেক্স গো কিট |
শিক্ষার্থীদের জন্য হিরো রোবট তৈরির জন্য |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে |
|
VEX GO প্রতিযোগিতার কিট |
মহাসাগর অনুসন্ধান ক্ষেত্রের দ্বিতীয় পর্যায় তৈরি করতে |
প্রতি ক্লাসে ১টি |
|
ল্যাব কার্যক্রম শুরু করার আগে প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রের দ্বিতীয় পর্যায় তৈরি করা |
প্রতি ক্লাসে ১টি | |
|
শিক্ষার্থীদের জন্য কম্পিটিশন বেস ২.০ হিরো রোবট তৈরি করা |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে | |
|
কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ বিল্ড নির্দেশাবলী: ৩ডি অথবা পিডিএফ |
প্রতিযোগিতার বেসে শিক্ষার্থীদের যোগ করার জন্য প্রতিযোগিতা অ্যাডভান্সড 2.0 হিরো রোবট তৈরি করা |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে |
|
শিক্ষার্থীদের জন্য VEXcode GO ব্যবহার করার জন্য |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে | |
|
ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের জন্য হিরো রোবট চালানোর জন্য |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে | |
|
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের ল্যাব জুড়ে রেফারেন্সের জন্য |
শিক্ষকদের সুবিধার্থে ১ | |
|
VEX GO কিট ব্যবহারের জন্য গ্রুপ ওয়ার্ক এবং সর্বোত্তম অনুশীলন পরিচালনার জন্য সম্পাদনাযোগ্য গুগল ডক |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে | |
|
পেন্সিল |
শিক্ষার্থীদের জন্য রোবোটিক্স রোলস & রুটিন শিট পূরণ করা |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে |
|
পিন বা প্রি বিম আলাদা করতে সাহায্য করার জন্য |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে | |
|
ব্লুপ্রিন্ট ওয়ার্কশিট (গুগল / .ডোকএক্স / .পিডিএফ) এবং/অথবা ডেটা সংগ্রহ শিট (গুগল / .ডোকএক্স / .পিডিএফ) (ঐচ্ছিক) |
ল্যাব জুড়ে শিক্ষার্থীদের শেখার তথ্য নথিভুক্ত করার জন্য |
প্রতি গ্রুপে ১টি করে |
|
শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতার সময় শিক্ষার্থীদের তারা যে ক্রমানুসারে প্রতিযোগিতা করবে তা দেখানোর জন্য |
প্রতি ক্লাসে ১টি | |
|
VEX GO লিডারবোর্ড (ঐচ্ছিক) |
প্রতিযোগিতার সময় দলের স্কোর ট্র্যাক রাখতে |
প্রতি ক্লাসে ১টি |
নিযুক্ত করা
শিক্ষার্থীদের সাথে যোগাযোগ করে ল্যাব শুরু করুন।
-
হুক
ডেটা ডিসকভারি প্রতিযোগিতায় সেন্সর এবং ফিল্ড অবজেক্ট মুভিং এর নতুন লক্ষ্যের সাথে শিক্ষার্থীদের পরিচয় করিয়ে দিন। ল্যাব ১-এ আপনি যা শিখেছেন তা ব্যবহার করে, আপনি কীভাবে পানির নিচের ল্যাব থেকে সেন্সরগুলিকে মাঠের নির্দিষ্ট রঙিন বর্গক্ষেত্রে স্থানান্তর করতে পারেন বলে মনে করেন? নির্দিষ্ট টাইলসের উপর স্থাপনের জন্য নমুনাগুলি সরানোর কিছু ভিন্ন উপায় কী কী? ল্যাব ১-এ দলগতভাবে কাজ করার সময় আপনার কী মনে আছে, যা আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় একজন ভালো সতীর্থ হতে সাহায্য করতে পারে?
-
প্রধান প্রশ্ন
এই প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জনের জন্য তোমার হিরো রোবটকে কীভাবে সরাতে হবে বলে তুমি মনে করো?
-
বিল্ড কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট
খেলা
শিক্ষার্থীদের প্রবর্তিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করার সুযোগ দিন।
পর্ব ১
ডেটা ডিসকভারি প্রতিযোগিতার লক্ষ্য এবং ল্যাব অন দ্য ফিল্ডের আশেপাশে সেন্সর কীভাবে স্কোর করা যায় তা পরিচয় করিয়ে দিন। তারপর VEXcode GO-এর সাথে একটি ব্রেন কীভাবে সংযুক্ত করবেন তার মডেল তৈরি করুন, এবং ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে হিরো রোবটটিকে রঙিন টাইলস সরাতে, তুলতে এবং সেন্সর স্থাপন করতে এবং পাইপলাইনটিকে সারিবদ্ধ করতে ঠেলে দিতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করুন। শিক্ষার্থীরা পালাক্রমে হিরো রোবট চালাবে এবং নির্দিষ্ট টাইলসের সেন্সর এবং পাইপলাইনকে সারিবদ্ধ করবে।
খেলার মাঝামাঝি বিরতি
শিক্ষার্থীরা কীভাবে মাঠের নির্দিষ্ট স্থানে সেন্সর স্কোর করতে একসাথে কাজ করতে পেরেছিল এবং মাঠের বস্তুগুলি সরানোর বিভিন্ন উপায় খুঁজে পেয়েছিল সে সম্পর্কে কথা বলবে। তারা আলোচনা করবে যে তাদের জন্য কী চ্যালেঞ্জিং ছিল, তারা কীভাবে সমস্যার সমাধান করেছে এবং কীভাবে তারা তাদের ড্রাইভিং অনুশীলনের মাধ্যমে যা শিখেছে তা প্রয়োগ করতে পারে যাতে তারা ডেটা ডিসকভারি প্রতিযোগিতায় সফলভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।
অংশ ২
শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট ১-এ যা অনুশীলন করেছিল তা ডেটা আবিষ্কার প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য প্রয়োগ করবে! প্রতিটি দল এক মিনিটের ম্যাচে যতটা সম্ভব পয়েন্ট অর্জনের চেষ্টা করবে, হিরো রোবট দিয়ে মাঠের চারপাশে সেন্সর এবং ফিল্ড অবজেক্টগুলি সরিয়ে।
শেয়ার করুন
শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার বিষয়গুলি আলোচনা এবং প্রদর্শন করার সুযোগ দিন।
আলোচনার প্রম্পট
- প্রতিযোগিতায় আপনার দলের জন্য কী ভালো হয়েছে? পরের বার তুমি ভিন্নভাবে কী করবে?
- প্রতিযোগিতায় সহযোগিতা কি আরও ভালো স্কোর এনে দিয়েছে? যদি তাই হয়, কিভাবে?
- হিরো রোবটকে মাঠের বস্তুগুলি সরানো, স্থাপন করা এবং পরিচালনা করার বিষয়ে আপনি কী শিখেছেন যা ভবিষ্যতের প্রতিযোগিতায় কার্যকর হতে পারে?