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Riepilogo

Materiali necessari

Di seguito è riportato l'elenco di tutto il materiale necessario per completare il VEX GO Lab. Questi materiali includono materiali rivolti agli e materiali di supporto per gli insegnanti. Si consiglia di assegnare due studenti a ciascun kit VEX GO.

In alcuni laboratori sono stati inclusi collegamenti a risorse didattiche in formato presentazione. Queste diapositive possono aiutarti a fornire e ispirazione ai tuoi studenti. Gli insegnanti saranno guidati su come implementare le diapositive con durante tutto il laboratorio. Tutte diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti. Per modificare le Presentazioni Google, una copia sul tuo Drive personale e modificale come preferisci.

Sono stati inclusi altri documenti modificabili per agevolare l'implementazione dei laboratori in un formato per piccoli gruppi. Stampa i fogli di lavoro così come sono oppure copia e modifica i documenti per adattarli alle esigenze della tua classe. Sono stati inclusi esempi di schede di raccolta dati per determinati esperimenti nonché la copia originale vuota. Sebbene offrano suggerimenti per l'impostazione, tutti questi sono modificabili per adattarli al meglio alla tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.

Materiali Scopo Raccomandazione

Kit VEX GO

Per gli studenti per costruire l'eroe robot

1 per gruppo

Kit da competizione VEX GO

Per creare la Fase 2 del Campo di Esplorazione Oceanica

1 per classe

Esplorazione oceanica - Istruzioni per la costruzione della fase 2

Per costruire la Fase 2 del campo di gara prima di iniziare le attività di laboratorio

1 per classe

Competition Base 2.0 Build Instructions: 3D or PDF

Per gli studenti per costruire il Competition Base 2.0 Hero Robot

1 per gruppo

Competition Advanced 2.0 Build Instructions: 3D or PDF

Per gli studenti da aggiungere alla Competition Base per costruire il Competition Advanced 2.0 Hero Robot

1 per gruppo

Tablet o computer

Per gli studenti che utilizzano VEXcode GO

1 per gruppo

VEXcode Vai

Per consentire agli studenti di guidare l'Hero Robot utilizzando la scheda Drive

1 per gruppo

Presentazione di immagini del Laboratorio 2 Google / .pptx / .pdf

Per insegnanti e studenti come riferimento durante il laboratorio

1 per la facilitazione degli insegnanti

Ruoli e routine della robotica Google / .docx / .pdf

Documento Google modificabile per organizzare il lavoro di gruppo e best practice per l'utilizzo del kit VEX GO

1 per gruppo

Matite

Per gli studenti di compilare il foglio delle routine dei ruoli robotici &

1 per gruppo

Strumento perno 

Per aiutare a rimuovere i perni o a separare le travi

1 per gruppo

Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) and/or Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) (opzionale)

Per consentire agli studenti di documentare il loro apprendimento durante il laboratorio

1 per gruppo

Modello di foglio dell'ordine di corrispondenza (opzionale) Google / .docx / .pdf

Per mostrare agli studenti l'ordine in cui gareggeranno durante la competizione in classe

1 per classe

Classifica VEX GO (opzionale)

Per tenere traccia dei punteggi delle squadre durante la competizione

1 per classe

Ingaggiare

Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.

  1. Gancio

    Presentare agli studenti il nuovo obiettivo di spostare sensori e oggetti di campo nella competizione Data Discovery. Utilizzando quanto appreso nel Lab 1, come pensi di poter spostare i sensori dal laboratorio sottomarino a specifici quadrati colorati nel campo? Quali sono i diversi modi per spostare i campioni da posizionare su piastrelle specifiche? Cosa ricordi del lavoro di squadra svolto nel Lab 1 che potrebbe aiutarti a essere un buon compagno di squadra in questa competizione? 

  2. Domanda guida

    Come pensi che dovrai muovere il tuo Hero Robot per ottenere punti in questa competizione?

  3. Build Competizione Avanzato 2.0 Hero Robot

Giocare

Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.

Parte 1

Presentare l'obiettivo del concorso Data Discovery e spiegare come i sensori possono essere valutati all'interno e all'esterno del Lab on the Field. Quindi modella come collegare un cervello a VEXcode GO e usa la scheda Guida per guidare l'eroe robot affinché si muova, sollevi e posizioni i sensori sulle tessere colorate e spinga la conduttura in allineamento. Gli studenti si alterneranno alla guida dell'Hero Robot per spostare i sensori su piastrelle specifiche e allineare la conduttura. 

Pausa a metà gioco

Gli studenti parleranno di come sono riusciti a lavorare insieme per posizionare i sensori in punti specifici del Campo e dei vari modi che hanno trovato per spostare gli oggetti del Campo. Nella Parte 1 del gioco parleranno di cosa è stato impegnativo per loro, di come hanno risolto il problema e di come possono applicare ciò che hanno imparato durante la loro pratica di guida per competere con successo nella competizione Data Discovery.

Parte 2

Gli studenti metteranno in pratica quanto appreso nella Parte 1 del gioco per partecipare alla Data Discovery Competition! Ogni squadra cercherà di segnare più punti possibile in una partita della durata di un minuto, spostando sensori e oggetti sul campo con l'Hero Robot.

Condividere

Consentire agli studenti di discutere e mostrare ciò che hanno imparato.

Spunti di discussione