Shrnutí
Potřebné materiály
Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .
V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.
Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když tyto dokumenty nabízejí návrhy na nastavení, je upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
Sada VEX GO |
Pro studenty, aby si postavili hrdinského robota |
1 na skupinu |
|
Soutěžní sada VEX GO |
Vytvořit 2. fázi průzkumného pole oceánu |
1 na třídu |
|
Vybudovat 2. etapu soutěžního pole před zahájením aktivit v laboratoři |
1 na třídu | |
|
Pro studenty, aby si postavili hrdinského robota Competition Base 2.0. |
1 na skupinu | |
|
Pro studenty, kteří chtějí doplnit soutěžní základnu a postavit tak soutěžního hrdinského robota Competition Advanced 2.0. |
1 na skupinu | |
|
Pro studenty k použití VEXcode GO |
1 na skupinu | |
|
Pro studenty, aby mohli řídit hrdinského robota pomocí záložky Řízení |
1 na skupinu | |
|
Pro učitele a studenty k použití v celém laboratoři |
1 pro usnadnění učitelem | |
|
Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO |
1 na skupinu | |
|
Tužky |
Pro studenty k vyplnění listu Role v robotice & Rutiny |
1 na skupinu |
|
Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů |
1 na skupinu | |
|
Pracovní list s plánem (Google / .docx / .pdf) a/nebo list sběru dat (Google / .docx / .pdf) (volitelné) |
Pro studenty, aby dokumentovali své učení v průběhu laboratoře |
1 na skupinu |
|
Šablona listu pro objednávku zápasů (volitelné) Google / .docx / .pdf |
Ukázat studentům pořadí, v jakém budou soutěžit během třídní soutěže |
1 na třídu |
|
Žebříček VEX GO (volitelné) |
Sledování skóre týmů během soutěže |
1 na třídu |
Zapojte se
Začněte laboratoř zapojením studentů.
-
Háček
Seznámte studenty s novým cílem, kterým je v soutěži Data Discovery pohyb senzorů a objektů Field. Na základě toho, co jste se naučili v laboratoři 1, jak si myslíte, že byste mohli přesunout senzory z podvodní laboratoře do konkrétních barevných čtverců v terénu? Jakými různými způsoby lze vzorky přesunout tak, aby se umístily na konkrétní dlaždice? Na co si vzpomínáte z týmové práce v Laboratoři 1, co by vám mohlo pomoci být dobrým spoluhráčem v této soutěži?
-
Hlavní otázka
Jak myslíš, že budeš muset pohnout svým hrdinským robotem, abys v této soutěži získal body?
-
Sestavit Soutěž Pokročilý hrdinský robot 2.0
Hrát
Nechte studenty prozkoumat představené pojmy.
Část 1
Představte cíl soutěže Data Discovery a jak lze v terénu a v jeho okolí hodnotit senzory. Pak si ukažte, jak propojit mozek s VEXcode GO a jak pomocí záložky Pohon pohnat hrdinského robota, který bude pohybovat, zvedat a umisťovat senzory na barevné dlaždice a zarovnávat potrubí. Studenti se budou střídat v řízení hrdinského robota, aby přesouvali senzory na konkrétní dlaždice a potrubí do správné polohy.
Přestávka uprostřed hry
Studenti budou hovořit o tom, jak se jim podařilo společně vyhodnotit senzory na konkrétních místech na hřišti a o různých způsobech, jakými nalezli způsoby, jak objekty na hřišti přesouvat. Budou diskutovat o tom, co pro ně bylo náročné, jak problém vyřešili a jak mohou aplikovat to, co se naučili během řidičského procvičování v 1. části hry, aby jim to pomohlo úspěšně soutěžit v soutěži Data Discovery.
Část 2
Studenti použijí to, co si procvičili v 1. části hry, k účasti v soutěži o objevování dat! Každý tým se pokusí získat co nejvíce bodů v jednominutovém zápase tím, že pomocí hrdinského robota bude přesouvat senzory a objekty na hřišti.
Podíl
Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.
Náměty k diskusi
- Co se vašemu týmu v soutěži povedlo? Co byste příště udělali jinak?
- Vedla spolupráce k lepšímu skóre v soutěži? Pokud ano, jak?
- Co jste se naučili o řízení Hrdinského robota, abyste mohli pohybovat, umisťovat a manipulovat s objekty na hřišti, co by se vám mohlo hodit v budoucích soutěžích?