Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když tyto dokumenty nabízejí návrhy na nastavení, je upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Sada VEX GO

Pro studenty, aby si postavili hrdinského robota

1 na skupinu

Soutěžní sada VEX GO

Vytvořit 2. fázi průzkumného pole oceánu

1 na třídu

Průzkum oceánu - Návod k sestavení 2. fáze

Vybudovat 2. etapu soutěžního pole před zahájením aktivit v laboratoři

1 na třídu

Návod k sestavení Competition Base 2.0: 3D nebo PDF

Pro studenty, aby si postavili hrdinského robota Competition Base 2.0.

1 na skupinu

Návod k sestavení pro Competition Advanced 2.0: 3D nebo PDF

Pro studenty, kteří chtějí doplnit soutěžní základnu a postavit tak soutěžního hrdinského robota Competition Advanced 2.0.

1 na skupinu

Tablet nebo počítač

Pro studenty k použití VEXcode GO

1 na skupinu

VEXcode GO

Pro studenty, aby mohli řídit hrdinského robota pomocí záložky Řízení

1 na skupinu

Cvičení 2 Prezentace obrázků Google / .pptx / .pdf

Pro učitele a studenty k použití v celém laboratoři

1 pro usnadnění učitelem

Role v robotice & Rutiny Google / .docx / .pdf

Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO

1 na skupinu

Tužky

Pro studenty k vyplnění listu Role v robotice & Rutiny

1 na skupinu

Nástroj pro připnutí špendlíků 

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů

1 na skupinu

Pracovní list s plánem (Google / .docx / .pdf) a/nebo list sběru dat (Google / .docx / .pdf) (volitelné)

Pro studenty, aby dokumentovali své učení v průběhu laboratoře

1 na skupinu

Šablona listu pro objednávku zápasů (volitelné) Google / .docx / .pdf

Ukázat studentům pořadí, v jakém budou soutěžit během třídní soutěže

1 na třídu

Žebříček VEX GO (volitelné)

Sledování skóre týmů během soutěže

1 na třídu

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    Seznámte studenty s novým cílem, kterým je v soutěži Data Discovery pohyb senzorů a objektů Field. Na základě toho, co jste se naučili v laboratoři 1, jak si myslíte, že byste mohli přesunout senzory z podvodní laboratoře do konkrétních barevných čtverců v terénu? Jakými různými způsoby lze vzorky přesunout tak, aby se umístily na konkrétní dlaždice? Na co si vzpomínáte z týmové práce v Laboratoři 1, co by vám mohlo pomoci být dobrým spoluhráčem v této soutěži? 

  2. Hlavní otázka

    Jak myslíš, že budeš muset pohnout svým hrdinským robotem, abys v této soutěži získal body?

  3. Sestavit Soutěž Pokročilý hrdinský robot 2.0

Hrát

Nechte studenty prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Představte cíl soutěže Data Discovery a jak lze v terénu a v jeho okolí hodnotit senzory. Pak si ukažte, jak propojit mozek s VEXcode GO a jak pomocí záložky Pohon pohnat hrdinského robota, který bude pohybovat, zvedat a umisťovat senzory na barevné dlaždice a zarovnávat potrubí. Studenti se budou střídat v řízení hrdinského robota, aby přesouvali senzory na konkrétní dlaždice a potrubí do správné polohy. 

Přestávka uprostřed hry

Studenti budou hovořit o tom, jak se jim podařilo společně vyhodnotit senzory na konkrétních místech na hřišti a o různých způsobech, jakými nalezli způsoby, jak objekty na hřišti přesouvat. Budou diskutovat o tom, co pro ně bylo náročné, jak problém vyřešili a jak mohou aplikovat to, co se naučili během řidičského procvičování v 1. části hry, aby jim to pomohlo úspěšně soutěžit v soutěži Data Discovery.

Část 2

Studenti použijí to, co si procvičili v 1. části hry, k účasti v soutěži o objevování dat! Každý tým se pokusí získat co nejvíce bodů v jednominutovém zápase tím, že pomocí hrdinského robota bude přesouvat senzory a objekty na hřišti.

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi