Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

খেলা

পর্ব ১ - ধাপে ধাপে

  1. নির্দেশশিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা তাদের রোবটগুলিকে ল্যাবে গাড়ি চালানোর জন্য কোড করবে, ইলেক্ট্রোম্যাগনেট দিয়ে কুলিং সেলটি তুলে নেবে এবং আশেপাশে পৌঁছে দেবে। তারা প্রথমে পরিকল্পনা করবে যে তাদের রোবটটি কাজটি সম্পন্ন করার জন্য কোথায় গাড়ি চালাবে, এবং তারপর কুলিং সেলটি সফলভাবে সরবরাহ করার জন্য তাদের প্রকল্পগুলি পুনরাবৃত্তি করে তৈরি এবং পরীক্ষা করবে।

    নিম্নলিখিত অ্যানিমেশনটি একটি সম্ভাব্য উপায় দেখায় যে কীভাবে সুপার কোড বেসকে কুলিং সেলটি তুলে নেওয়ার এবং সরবরাহ করার জন্য কোড করা যেতে পারে। কোড বেস 2.0 ফিল্ডের নীচের ডান কোণে শুরু হয়, বাম দিকে মোড় নেয় এবং ফিল্ডের একেবারে বাম দিকে ল্যাবে চলে যায়। এটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের সাহায্যে কুলিং সেলটি তুলে নেয়, ১৮০ ডিগ্রি ডানে ঘুরিয়ে ফিল্ডের একেবারে ডান দিকে ফিরে যায়। কোড বেস ২.০ তারপর ৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরবে, সামনের দিকে এগিয়ে যাবে এবং আশেপাশের কুলিং সেল থেকে নেমে যাবে।

    ভিডিও ফাইল
    • প্রতিটি শিক্ষার্থীকে পেন্সিল সহ একটি ল্যাব ১ ওয়ার্কশিট বিতরণ করুন, যাতে তারা পরবর্তী ধাপের জন্য প্রস্তুত থাকে।
  2. মডেলশিক্ষার্থীদের জন্য মডেল কিভাবে VEXcode GO তে তাদের প্রকল্পগুলি শুরু করবেন। কুলিং সেলটি আশেপাশের এলাকায় তুলে আনার এবং পৌঁছে দেওয়ার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। প্রতিটি দল তাদের নিজস্ব উপায়ে এই চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করতে পারে।
    • শিক্ষার্থীদের জন্য মডেল তৈরি করুন যে কীভাবে রোবটটি মাঠের মধ্যে কুলিং সেলটি তুলে নেওয়া এবং পাড়ায় ফেলে দেওয়ার জন্য সহযোগিতামূলকভাবে সিদ্ধান্ত নেবে। 
      • তাদের দলের মধ্যে, প্রতিটি শিক্ষার্থীর উচিত কাজটি সম্পন্ন করার জন্য রোবটটি কোথায় এবং কীভাবে স্থানান্তরিত হবে তার একটি ধারণা চিন্তা করা। প্রতিটি শিক্ষার্থীর ল্যাব ১ ওয়ার্কশিটে পথ আঁকতে হবে, যেমনটি এই ছবির উদাহরণে দেখানো হয়েছে। 

        ক্ষেত্রের নীচে ডানদিকে কোড বেস 2.0। লাল তীরচিহ্নগুলি এমন একটি উদাহরণ চিহ্নিত করে যা রোবটটি কুলিং সেলটি তুলতে এবং নামাতে ভ্রমণ করতে পারে। তীরচিহ্নগুলি দেখায় যে রোবটটি বাম দিকে ঘুরছে, কুলিং সেলের দিকে গাড়ি চালাচ্ছে, 180 ডিগ্রি ডানে ঘুরছে এবং একেবারে ডানদিকে নীচের টাইলে ফিরে যাচ্ছে, তারপর বাম দিকে ঘুরছে এবং আশেপাশে থামছে।
        একটি রোবট পথের উদাহরণ স্কেচ

         

      • একবার তাদের ধারণাগুলি স্কেচ করা হয়ে গেলে, প্রতিটি শিক্ষার্থীর পালাক্রমে তাদের সঙ্গীর সাথে তাদের স্কেচ ভাগ করে নেওয়া এবং বর্ণনা করা উচিত। শিক্ষার্থীরা তাদের ধারণার মধ্যে মিল এবং পার্থক্য খুঁজে পেতে পারে এবং তাদের চিন্তাভাবনা ব্যাখ্যা করতে পারে। 
      • প্রতিটি গোষ্ঠীর উচিত শুরুতে একটি পথ বেছে নেওয়া, অথবা উভয় পরিকল্পনার অংশগুলিকে একত্রিত করে একটি আপস তৈরি করা। একবার তারা কোনও পথে একমত হয়ে গেলে, নিশ্চিত করুন যে পথটি একটি ল্যাব 1 ওয়ার্কশিটে স্কেচ করা হয়েছে। (প্রয়োজনে অতিরিক্ত ল্যাব ১ ওয়ার্কশিট বিতরণ করুন।) 
      • শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে চ্যালেঞ্জটি সমাধানের অনেক উপায় আছে, এবং বিভিন্ন ধারণা এবং দৃষ্টিভঙ্গি কুলিং সেল ডেলিভারিকে আরও সফল করে তুলবে!
    • শিক্ষার্থীদের জন্য মডেল তৈরি করুন যে তারা যে পথটি স্কেচ করেছে তা সম্পাদন করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি কীভাবে লিখতে হয়। 
      • স্কেচটি দেখুন এবং রোবটটিকে স্কেচ অনুসরণ করার জন্য যত ছোট পদক্ষেপ প্রয়োজন তা ভাগ করে নিন। 
      • ল্যাব ১ ওয়ার্কশিটে ধাপগুলি লিখুন, যেমন এই ছবির উদাহরণ। 

        ল্যাব ১ এর জন্য একটি সম্পূর্ণ ওয়ার্কশিটের উদাহরণ। ডানদিকে ক্ষেত্রের চিত্রটি রয়েছে যার তীরগুলি আগে থেকে VR রোবটের পথ নির্দেশ করে এবং বাম দিকে এই পথে রোবট চালানোর জন্য 9টি লিখিত নির্দেশাবলীর একটি তালিকা রয়েছে। প্রথম ধাপ হল ১৫০ মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়া। দ্বিতীয় ধাপ হল ৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরতে হবে। তৃতীয় ধাপ হল ৬০০ মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়া। চতুর্থ ধাপ হল কুলিং সেলটি তুলে নেওয়া। পঞ্চম ধাপ হল ১৮০ ডিগ্রি ডানদিকে ঘুরতে হবে। ষষ্ঠ ধাপ হল ৬০০ মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়া। সপ্তম ধাপ হল ৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরতে হবে। অষ্টম ধাপ হল ৩০০ মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়া। নবম এবং শেষ ধাপ হল কুলিং সেলটি ফেলে দেওয়া।
        লিখিত ধাপ
        এর উদাহরণ

         

    • শিক্ষার্থীদের জন্য তাদের পরিকল্পনা থেকে প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা শুরু করার মডেল তৈরি করুন। 
      • পরিকল্পনার প্রথম ধাপগুলি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় ব্লকগুলি বেছে নিতে শিক্ষার্থীদের VEXcode GO-তে টুলবক্সটি দেখে নেওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, উদাহরণের ধাপগুলিতে, '১৫০ মিমি এগিয়ে যান'ব্লকের জন্যড্রাইভের সাথে সংযুক্ত হয় এবং '৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরুন'ব্লকের জন্যটার্নের সাথে সারিবদ্ধ হয়। 

        দুটি লিখিত ধাপকে VEXcode GO ব্লকে রূপান্তর করার একটি উদাহরণ। প্রথম ধাপে লেখা আছে '১৫০ মিলিমিটারের জন্য এগিয়ে যান', এবং এর সংশ্লিষ্ট ব্লকটি একটি ড্রাইভ ফরোয়ার্ড ব্লক যা '১৫০ মিলিমিটারের জন্য এগিয়ে যান' লেখা আছে। দ্বিতীয় ধাপে লেখা আছে '৯০ ডিগ্রি বামে ঘুরুন', এবং এর সংশ্লিষ্ট ব্লকটি হল একটি টার্ন ফর ব্লক যা '৯০ ডিগ্রি বামে ঘুরুন' লেখা আছে।
        প্রতিটি ধাপ
        এর সাথে সারিবদ্ধ VEXcode GO ব্লকগুলি খুঁজুন
      • শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি ছোট ছোট ধাপে তৈরি এবং পরীক্ষা করা উচিত, যাতে নিশ্চিত হতে পারে যে তারা উদ্দেশ্য অনুসারে কাজ করছে। 

        VEXcode GO ব্লক প্রোগ্রামটি "When Started" ব্লক দিয়ে শুরু হয় এবং এতে 150 মিমি এগিয়ে যাওয়ার এবং তারপর 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরার নির্দেশ রয়েছে।
        প্রথম দুটি ধাপ সম্পন্ন করার জন্য শুরু করা VEXcode GO প্রকল্পের উদাহরণ
      • প্রয়োজনে, শিক্ষার্থীদের জন্য মডেল তৈরি করুন কিভাবে মাঠে তাদের প্রকল্প পরীক্ষা করতে হয়।
        • এখানে দেখানো হিসাবে, তাদের দেখান কিভাবে শুরুর স্থানে সুপার কোড বেস স্থাপন করতে হয়। 

          সুপার কোড বেস রোবটটি নীচের ডানদিকে শুরুর অবস্থানে ফিল্ডে সেট আপ করা হয়েছে, একটি ডিস্ক তোলার জন্য প্রস্তুত।
          শুরুর স্থানে রোবট স্থাপন করুন
        • প্রকল্পটি পরীক্ষা করতে VEXcode GO তে 'Start' নির্বাচন করুন। 

          VEXcode GO টুলবারে, যেখানে Brain এবং Step আইকনের মাঝখানে একটি লাল বাক্সে Start বোতামটি ডাকা হবে।
          প্রকল্পটি পরীক্ষা করতে 'শুরু করুন' নির্বাচন করুন
        • শিক্ষার্থীদের প্রকল্পগুলি যখন পিক আপ এরিয়ায় পৌঁছাবে তখন ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্যবহার করে কুলিং সেলটি তুলে নেওয়া উচিত। 
        • প্রকল্পটি বন্ধ করার জন্য শিক্ষার্থীদের VEXcode GO টুলবারে 'Stop' বোতামটি নির্বাচন করতে হবে।

          VEXcode GO টুলবারে, স্টেপ এবং শেয়ার আইকনের মাঝখানে একটি লাল বাক্সে "স্টপ" বোতামটি ডাকা হবে।
          'থামুন' নির্বাচন করুন
      • অন্যান্য ল্যাবে শিক্ষার্থীরা যা শিখেছে তা প্রয়োগ করে তাদের প্রকল্পটি যৌথভাবে তৈরি এবং পরীক্ষা চালিয়ে যেতে বলুন যাতে রোবটটি সফলভাবে কুলিং সেলটি আশেপাশের এলাকায় পৌঁছে দিতে পারে। তাদের ব্লক যোগ করতে হবে এবং প্যারামিটার পরিবর্তন করতে হবে, তারপর মাঠে তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করতে হবে।
  3. সহায়তা প্রদানশিক্ষার্থীদের তাদের দলে যৌথভাবে প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করার সুবিধা প্রদান করুন।
    • শিক্ষার্থীদের সাথে কথা বলুন কিভাবে তারা তাদের প্রকল্প সম্পর্কে ঐক্যমত্যে পৌঁছেছে, যাতে তারা তাদের সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া সম্পর্কে ভাবতে পারে। এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: 
      • তোমার প্রাথমিক ধারণা কি একই রকম ছিল নাকি ভিন্ন? একসাথে কাজ করার জন্য আপনি কীভাবে আপস করলেন? 
      • এই প্রকল্পের কোন অংশটি তোমরা প্রত্যেকে নিয়ে এসেছ? প্রকল্পের অংশগুলিকে আপনি কীভাবে দায়ী করবেন?
      • সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করার জন্য আপনি কি এমন কোন কৌশল শিখেছেন যা আজ আপনাকে সাহায্য করেছে? 
    • শিক্ষার্থীদের চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে তাদের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে একটি সফল প্রকল্প তৈরিতে সাহায্য করেছে তা ভাবতে উৎসাহিত করুন। এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: 
      • আপনি যদি একা কাজ করতেন, তাহলে এই প্রকল্পটি আর কীভাবে আলাদা বলে আপনি মনে করেন? 
      • তোমার কি মনে হয় প্রতিটি দলের একই প্রকল্প থাকবে? কেন অথবা কেন নয়? 
      • যদি তোমার সাথে অন্য কোন ছাত্রের সম্পর্ক হয়? তোমার কি মনে হয় তোমার প্রকল্পটিও একই রকম হবে নাকি ভিন্নভাবে পরিণত হবে? কেন? 
    • শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করার সময় সহযোগিতা চালিয়ে যেতে সাহায্য করুন, তাদের একসাথে কাজ করার জন্য তারা কী ভূমিকা নিতে পারে তা মনে করিয়ে দিন। 
      • একজন শিক্ষার্থী VEXcode-এ প্রকল্পে ব্লকগুলি যোগ করতে পারে এবং অন্যজন লিখিত ধাপগুলি পড়ে নিশ্চিত করতে পারে যে ব্লকগুলি তাদের ধারণার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। 
      • শিক্ষার্থীরা পালাক্রমে প্রকল্পটি তৈরি করতে পারে এবং পরীক্ষা করার জন্য রোবটটিকে মাঠে রাখতে পারে। 
    • যদি শিক্ষার্থীদের শুরু করতে সমস্যা হয়, তাহলে তাদের অ্যানিমেশন এবং ছবিতে দেখানো রোবটের নড়াচড়াগুলিকে লাফ দেওয়ার জায়গা হিসেবে ব্যবহার করতে বলুন। এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: 
      • এই পথ ধরে চলার সময় রোবট কি কাজটি সম্পন্ন করে? তুমি কিভাবে বলতে পারো? 
      • যখন তুমি রোবটটিকে নড়াচড়া করতে দেখো, তখন কি তোমার মনে হয়েছে এটি ভিন্নভাবে কাজ করবে? যদি না হয়, তাহলে কি আপনি সেই ধারণা দিয়ে শুরু করতে রাজি হতে পারেন? যদি হ্যাঁ, তাহলে ভিন্নটা কী তা ব্যাখ্যা করতে পারবেন? 
      • তুমি কি তোমার ধারণাটি বর্ণনা করার জন্য একটি স্কেচ আঁকতে পারো? 
  4. মনে করিয়ে দিনশিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তাদের প্রকল্প শ্রেণীকক্ষের অন্য প্রকল্প থেকে আলাদা হতে পারে, এবং এটি একটি ভালো দিক। আশেপাশের এলাকায় কুলিং সেল সরবরাহের সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের যত বেশি ধারণা থাকবে, ততই আমাদের জন্য ভালো হবে। আমাদের ধারণা এবং দৃষ্টিভঙ্গি যত বেশি বৈচিত্র্যময় হবে, আমরা একসাথে তত বেশি সমাধান খুঁজে পেতে পারব।
  5. জিজ্ঞাসাশিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যে তারা অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করেছে। প্রকল্পটি সম্পন্ন করার জন্য তারা কীভাবে একসাথে কাজ করেছিল? এমন কি কখনও হয়েছে যখন তাদের যৌথভাবে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল? সেই অভিজ্ঞতা থেকে কি এমন কিছু আছে যা তাদের রোবটকে একসাথে কোড করতে সাহায্য করতে পারে?

খেলার মাঝামাঝি বিরতি & গ্রুপ আলোচনা

প্রতিটি গ্রুপ সফলভাবে কুলিং সেল সংগ্রহ করে পাড়াএ পৌঁছে দেওয়ার পর, সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের জন্য একত্রিত হন।

শিক্ষার্থীদের বলুন যে তারা এখন তাদের প্রকল্পগুলিকে আরও দক্ষ করে তোলার জন্য উন্নত করার চেষ্টা করবে, কিন্তু এটি করার জন্য, তাদের ক্লাসের অন্যদের কাছ থেকে আরও ধারণা নিতে হবে। বিভিন্ন প্রকল্পের কয়েকটি দলকে ক্লাসে ভাগ করে নেওয়ার বা বর্ণনা করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। ক্লাসের সাথে ধারণা ভাগ করে নেওয়ার বিষয়ে আলোচনায় অংশগ্রহণ করুন, এই জাতীয় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: 

  • চ্যালেঞ্জের বিভিন্ন পদ্ধতি সম্পর্কে শেখা প্রকল্প সম্পর্কে আপনার ধারণাগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করে? 
  • আমরা যে প্রকল্পের কথা শুনেছি, তার কোনটা তোমার ভালো লেগেছে? কেন তুমি মনে করো এটি একটি সফল ধারণা ছিল? 
  • যদি তুমি আবার চ্যালেঞ্জটি করতে যাও, তাহলে এমন কোন ধারণা আছে কি যা তুমি তোমার প্রকল্পে অন্তর্ভুক্ত করবে? 

শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পে অন্যদের ধারণা অন্তর্ভুক্ত করার জন্য একটি ভাল কৌশল কী হবে তা ভাবতে বলুন। এই ধরনের প্রশ্ন ব্যবহার করুন: 

  • তুমি যদি তোমার প্রকল্পে অন্য কারো ধারণা ব্যবহার করতে চাও, তাহলে তুমি কীভাবে সম্মানের সাথে তা করতে পারো? 
  • কারো ধারণা জিজ্ঞাসা না করে ব্যবহার করা কি আপনার দায়িত্ব বলে মনে হয়? কেন অথবা কেন নয়? 
  • আপনার প্রকল্পে তাদের ধারণা ব্যবহার করার সময় যে আপনাকে সাহায্য করেছে তাকে আপনি কীভাবে কৃতিত্ব দিতে পারেন?
  • সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করার সময় কৃতিত্ব প্রদান বা স্বীকৃতি প্রদান কেন একটি সম্মানজনক এবং দায়িত্বশীল কাজ? 

শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে ধারণা ভাগাভাগি আমাদের সকলকে আরও সৃজনশীল সমস্যা সমাধানকারী হতে সাহায্য করে এবং বিভিন্ন ধারণা এবং দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে শেখা শেখার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। যতক্ষণ আমরা শ্রদ্ধা ও দায়িত্বের সাথে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করতে পারি, ততক্ষণ আমরা সকলেই আমাদের ধারণা ভাগ করে আমাদের প্রকল্পগুলিকে উন্নত করতে পারি। 

পার্ট ২ - ধাপে ধাপে

  1. নির্দেশ দিনশিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা তাদের প্রকল্পগুলি অন্য দলের সাথে ভাগ করে নেবে, এবং চ্যালেঞ্জটি কীভাবে সমাধান করতে হবে সে সম্পর্কে আরও ধারণা পেতে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে। এরপর তারা সেই ধারণাগুলির উপর ভিত্তি করে তাদের প্রকল্প উন্নত করবে, যাতে শীতল কোষগুলি আরও দ্রুত সরবরাহ করা যায়।

    দুই শিক্ষার্থী ধারণা ভাগ করে নিচ্ছে এবং ভেক্সকোড ব্লক নিয়ে আলোচনা করছে।
    শিক্ষার্থীরা ধারণা ভাগাভাগি করছে

     

  2. মডেলশিক্ষার্থীদের জন্য মডেল কিভাবে একটি ভিন্ন দলের সাথে সহযোগিতামূলক শিক্ষায় অংশগ্রহণ করতে হয়। একটি দলের সেটআপ ব্যবহার করে, তাদের প্রকল্প এবং চ্যালেঞ্জের পদ্ধতি সম্পর্কে জানতে কীভাবে আলোচনা করতে হয় তার মডেল তৈরি করুন।
    • একটি দলের সেটআপের চারপাশে শিক্ষার্থীদের জড়ো করুন। দলটিকে তাদের প্রকল্পটি পরিচালনা করতে বা বর্ণনা করতে বলুন, এবং কেন তারা রোবটটিকে সেই নির্দিষ্ট পথে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তার পিছনে তাদের চিন্তাভাবনা ব্যাখ্যা করুন। তারপর প্রকল্প এবং যুক্তিগুলির মধ্যে মিল এবং পার্থক্য তুলে ধরতে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। 
      • এই প্রকল্পটি কি আপনার প্রকল্পের মতো দেখতে নাকি ভিন্ন? আপনি কি কোন পার্থক্য বর্ণনা করতে পারবেন? 
      • আপনি কি এই প্রকল্পে এমন কিছু দেখেছেন যা আপনাকে অবাক করেছে? কি এবং কেন? 
    • শিক্ষার্থীদের কুলিং সেলটি কতটা গতি বা দক্ষতার সাথে সরবরাহ করা হয়েছিল তা নিয়ে ভাবতে উৎসাহিত করুন। এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: 
      • এই প্রকল্পের সাফল্য কী ছিল? এটি কি যত দ্রুত সম্ভব কুলিং সেল সরবরাহ করতে পেরেছে? 
      • তোমার কি মনে হয় তোমার প্রকল্পটি এর চেয়ে দ্রুত নাকি ধীর? আপনার প্রকল্পটি কি আরও দক্ষ হতে পারে? কোন পথে? 
      • যদি তোমাকে আবার এই চ্যালেঞ্জটা করতে হয়, তাহলে কি তুমি ভিন্ন কিছু করবে? কি এবং কেন? 
    • শিক্ষার্থীদের জন্য মডেল তৈরি করুন যে তারা যে ধারণা সম্পর্কে শিখেছে তা ব্যবহারের জন্য কীভাবে অনুমতি চাইতে হয় এবং সেই ধারণার জন্য কীভাবে স্বীকৃতি দিতে হয়। দ্রষ্টব্য:শিক্ষার্থীরা কার ধারণা ব্যবহার করছে এবং কীভাবে তারা এটি অন্তর্ভুক্ত করছে তা অ্যাট্রিবিউশনে অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। শিক্ষার্থীদের সম্মানজনক গুণাবলী শনাক্ত করতে সাহায্য করুন যেমন:
      • যদি আমি এখানে দেখা কোন ধারণাটি আমার প্রকল্পে ব্যবহার করতে চাই, তাহলে আমি কী করতে পারি যাতে আমি তা সম্মানের সাথে করতে পারি? 
      • একবার আমি ধারণাটি ব্যবহারের অনুমতি চেয়েছিলাম, আমি কীভাবে অ্যাট্রিবিউশন দিতে পারি? ক্লাসের সাথে আমার প্রকল্পটি ভাগ করে নেওয়ার সময়, আমি কি আমার সহযোগীদের কৃতিত্ব দিতে পারি এমন কিছু লিখতে পারি? 
        • ল্যাব ১ ওয়ার্কশিট ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের কীভাবে বৈশিষ্ট্য নির্ধারণ করতে হবে তার একটি উদাহরণ দেখান। এটি করার অনেক উপায় আছে, এখানে একটি স্কেচ ব্যবহার করে একটি উদাহরণ দেওয়া হল। 

          মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য, যেখানে একটি লাল তীর চিহ্ন রয়েছে যেখানে রোবটটি চ্যালেঞ্জটি সম্পন্ন করার জন্য যে পথটি নিতে পারে তা চিহ্নিত করা হয়েছে এবং পাশে একটি লিখিত নোট রয়েছে। নোটটিতে লেখা আছে 'অস্টিনের ধারণা: কুলিং সেল সরবরাহের জন্য তির্যকভাবে গাড়ি চালান'। লাল তীরটি একটি সরল, তির্যক রেখায় ডিস্ক থেকে সরাসরি ড্রপ অফ জোনে যায়।
          একটি ধারণার জন্য অ্যাট্রিবিউশন দেওয়ার উদাহরণ

           

      • শিক্ষার্থীদের দেখান কিভাবে নতুন ধারণাটি গ্রহণ করতে হয় এবং তাদের প্রকল্পে এটি অন্তর্ভুক্ত করতে হয়।   
        • তালিকাভুক্ত ধাপগুলো দেখুন। কোন ধাপগুলি একই রকম, এবং নতুন ধারণা যোগ করার জন্য কোনগুলি পরিবর্তন করতে হবে? 
        • কোন ধাপগুলিতে পরিবর্তন আনতে হবে তা চিহ্নিত করুন, যেমন এখানে দেখানো উদাহরণ। 

          ল্যাব ১-এর জন্য আগের একটি সম্পূর্ণ ওয়ার্কশিটের উদাহরণ, কিন্তু এখন এতে অস্টিনের ধারণা লেখা আছে এবং যে পদক্ষেপগুলি পরিবর্তন করা দরকার তা তুলে ধরা হয়েছে। ডানদিকে ক্ষেত্রের চিত্রটি রয়েছে যেখানে তীরচিহ্নগুলি পূর্ব থেকে VR রোবটের পথ নির্দেশ করে এবং তির্যক পদক্ষেপ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। বাম দিকে এই পথে রোবট চালানোর জন্য ৯টি লিখিত নির্দেশাবলীর একটি তালিকা রয়েছে যেখানে ৫ এবং ৬ নম্বর ধাপ হাইলাইট করা হয়েছে, কারণ রোবটটিকে তির্যকভাবে চালানোর জন্য সেই ধাপগুলি পরিবর্তন করতে হবে। প্রথম ধাপ হল ১৫০ মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়া। দ্বিতীয় ধাপ হল ৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরতে হবে। তৃতীয় ধাপ হল ৬০০ মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়া। চতুর্থ ধাপ হল কুলিং সেলটি তুলে নেওয়া। পঞ্চম ধাপটি হাইলাইট করা হয়েছে কারণ এটি পরিবর্তন করা প্রয়োজন, এটি 180 ডিগ্রি ডানদিকে ঘুরতে বলে। ষষ্ঠ ধাপটি হাইলাইট করা হয়েছে কারণ এটি পরিবর্তন করা প্রয়োজন, এটি 600 মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়ার কথা বলে। সপ্তম ধাপ হল ৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরতে হবে। অষ্টম ধাপ হল ৩০০ মিলিমিটার এগিয়ে যাওয়া। নবম এবং শেষ ধাপ হল কুলিং সেলটি ফেলে দেওয়া।
          পরিবর্তনের জন্য প্রয়োজনীয় ধাপগুলো চিহ্নিত করুন

           

      • এরপর শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্প তৈরি করবে এবং পরীক্ষা করবে, যেমনটি তারা প্লে পার্ট ১-এ করেছিল, নতুন ধারণাটি চেষ্টা করার জন্য। 
    • বিভিন্ন প্রকল্প সম্পন্ন গোষ্ঠীগুলিকে একত্রিত করুন এবং শিক্ষার্থীদের প্রকল্প ভাগাভাগি, অনুমতি এবং অ্যাট্রিবিউশন আলোচনায় অংশগ্রহণের সুযোগ করে দিন, যাতে তারা তাদের প্রকল্পগুলিকে উন্নত করে দ্রুত আশেপাশের এলাকায় কুলিং সেল সরবরাহ করতে পারে।
      • প্রয়োজনে গ্রুপগুলিতে অতিরিক্ত ল্যাব ১ ওয়ার্কশিট বিতরণ করুন, যাতে তাদের প্রকল্পের পরিবর্তন এবং বৈশিষ্ট্যগুলি নথিভুক্ত করা যায়।
  3. সহায়তা করুনশিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি ভাগ করে নেওয়ার এবং কীভাবে তাদের প্রকল্পগুলি শীতল কোষগুলিকে আরও দ্রুত সরবরাহ করতে পারে সে সম্পর্কে ধারণা এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে সহায়তা করুন।
    • যদি শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পের উন্নতির জন্য লড়াই করে, তাহলে তাদের মনে করিয়ে দিন যে একটি প্রকল্পকে আরও উন্নত করার উপায় সবসময়ই থাকে। তাদের শুরু করতে সাহায্য করার জন্য কয়েকটি ধারণা দিন:
      • তোমার রোবট কি মাঠে আরও দ্রুত গাড়ি চালাতে এবং ঘুরতে পারে?
      • আপনি কি কুলিং সেলটি আরও দ্রুত তুলতে বা ডেলিভারি করতে পারবেন? 
      • কুলিং সেলটি তোলা বা পৌঁছে দেওয়ার জন্য কি আরও সরাসরি কোনও পথ আছে?
    • যদি শিক্ষার্থীদের অনেক ধারণা থাকে যা তারা চেষ্টা করতে চায়, তাহলে তাদের প্রকল্পে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য একবারেনতুন ধারণা বেছে নিতে উৎসাহিত করুন। 
      • শিক্ষার্থীরা তাদের ল্যাব ১ ওয়ার্কশিটে একাধিক ধারণা নোট করতে পারে, তবে তাদের প্রকল্পে একবারে কেবল একটি জিনিস পরিবর্তন করার কথা মনে করিয়ে দেবে। 
      • শিক্ষার্থীরা ক্লাসের সময় সুযোগ পেলে একাধিক ধারণা চেষ্টা করে দেখতে পারে। লক্ষ্য হলো তারা চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য ক্লাসের অন্যদের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি পুনরাবৃত্তি এবং প্রয়োগ অব্যাহত রাখবে।
    • শিক্ষার্থীদের তাদের প্রতিক্রিয়া এবং প্রকল্প ভাগাভাগি আলোচনায় সৎ এবং খোলামেলা হতে উৎসাহিত করুন। এটি কোনও প্রতিযোগিতা নয়, আমরা সকলেই সম্ভাব্য সবচেয়ে দক্ষ উপায়ে চ্যালেঞ্জটি সম্পন্ন করার চেষ্টা করছি। 
      • শিক্ষার্থীরা এমন নতুন ধারণাও দিতে পারে যা উভয় প্রকল্পেই নেই, যা একটি প্রকল্পকে আরও উন্নত করতে সাহায্য করতে পারে। 
      • এই প্রক্রিয়ায় অংশগ্রহণের সময় শিক্ষার্থীদের প্রকল্পগুলি যদি একে অপরের সাথে আরও বেশি মিল দেখায় তবে তা ঠিক আছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি উভয় দলই রোবটের বেগ সামঞ্জস্য করে তবে ঠিক আছে। গুরুত্বপূর্ণ দিক হলো, তারা যৌথভাবে এই ধারণাটি পেয়েছে। 
    • শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যে তারা কীভাবে অনুমতি পাচ্ছে এবং নতুন ধারণার জন্য কৃতিত্ব দিচ্ছে। এই ধরনের প্রশ্ন ব্যবহার করুন: 
      • আপনি যে নতুন ধারণাটি অন্তর্ভুক্ত করতে চান তা কি বর্ণনা করতে পারবেন? এই ধারণাটি কোথা থেকে এলো? 
      • আপনার প্রকল্পে সেই ধারণাটি অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি আপনি কীভাবে পেলেন? 
      • তুমি কি আমাকে দেখাতে পারো কিভাবে তুমি তোমার ল্যাব ১ ওয়ার্কশিটে এই ধারণাটি আরোপ করেছ? 
    • এই ল্যাবটি সম্প্রসারণের জন্য, শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পে অপটিক্যাল সেন্সর অন্তর্ভুক্ত করার জন্য চ্যালেঞ্জ করুন। মাঠে দ্বিতীয় একটি এলাকা তৈরি করুন, এবং শিক্ষার্থীদের মূল এলাকায় একটি লাল ডিস্ক (কুলিং সেল) এবং নতুন এলাকায় একটি সবুজ ডিস্ক সরবরাহ করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করতে বলুন।
  4. মনে করিয়ে দিনশিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তাদের প্রকল্পকে আরও ভালো করার জন্য তারা সবসময় কিছু না কিছু করতে পারে। এটা একটা ভালো জিনিস! এর মানে হল আমরা সর্বদা চেষ্টা করে যেতে পারি এবং তাদের কাছ থেকে এবং আমাদের চারপাশের লোকদের কাছ থেকে শিখতে পারি।
  5. জিজ্ঞাসাশিক্ষার্থীদের পূর্বে করা অন্যান্য কোডিং প্রকল্প সম্পর্কে ভাবতে বলুন। অন্যান্য শিক্ষার্থীদের সাথে চ্যালেঞ্জ এবং সম্ভাব্য সমাধান সম্পর্কে কথা বলা কীভাবে তাদের সফল হতে সাহায্য করেছে? ভবিষ্যতে তারা কীভাবে সেই কৌশলটি ব্যবহার করে আরও সহযোগিতামূলক এবং সৃজনশীলভাবে সমস্যা সমাধানে সহায়তা করতে পারে?