সেশন ৪
এই অধিবেশন শুরু করার আগে
এই অধিবেশনটি আপনার দলকে তাদের প্রথম খেলার কৌশল তৈরিতে সহায়তা করবে। পূর্ববর্তী অধিবেশনে গঠিত ড্রাইভ টিমে কাজ করার সময়, শিক্ষার্থীরা খেলা সম্পর্কে তাদের বোধগম্যতা আরও গভীর করার জন্য এবং তাদের মস্তিষ্ক বিস্ফোরণ এবং সম্ভাব্য কৌশল পরীক্ষা করতে সহায়তা করার জন্য পরিকল্পিত একটি প্রক্রিয়া অনুসরণ করবে। প্রতিটি ড্রাইভ টিম একটি কৌশলের উপর একমত হবে, তারপর এটি পরীক্ষা করবে—তাদের কৌশল কতটা ভালোভাবে কাজ করে তার তথ্য সংগ্রহ করবে। পরীক্ষার পর, সম্পূর্ণ দল একত্রিত হয়ে অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেবে এবং তাদের প্রথম প্রতিযোগিতায় কোন কৌশলগুলি গ্রহণ করা উচিত সে সম্পর্কে সহযোগিতামূলক, তথ্য-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নেবে।
এই অধিবেশন জুড়ে, আপনার প্রাথমিক ভূমিকা হল কৌশল উন্নয়নের বিষয়ে আলোচনা সহজতর করা। কোচ নোটসে, আপনি সৃজনশীলতা এবং উদ্দেশ্যের সাথে আপনার দলকে কৌশল গঠনে সহায়তা করার জন্য নির্দেশিকামূলক প্রশ্নগুলি পাবেন। তুমি শিক্ষার্থীদের তাদের ধারণা এবং তথ্য ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করার কথাও মনে করিয়ে দেবে।
PD+ অন্তর্দৃষ্টি নিবন্ধ, "সমস্যা সংজ্ঞায়িত করার একটি নতুন উপায়" আপনার শিক্ষার্থীদের তাদের প্রাথমিক খেলার কৌশল তৈরিতে সাহায্য করার জন্য একটি সম্পদ হিসেবে আপনার জন্য কার্যকর হতে পারে। সেই প্রবন্ধের ধারণাগুলি হোয়াট ইফ?" বই থেকে গৃহীত। জটিল চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে শিক্ষার্থীদের সমস্যা সমাধানের দক্ষতা গড়ে তোলা, লেখক: রোনাল্ড বেগেটো, যা আরেকটি চমৎকার সম্পদ।
সেশন শুরু করার আগে আপনার কিট এবং উপকরণ প্রস্তুত রাখুন। আপনার নিম্নলিখিতগুলির প্রয়োজন হবে:
- একটি নির্মিত হিরো বট।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি নির্মিত V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
আপনার দলের সাথে এই STEM ল্যাব বাস্তবায়নের কৌশলগুলি পর্যালোচনা করুন।
- এই অধিবেশনের প্রস্তুতি এবং সুবিধার্থে আপনাকে সাহায্য করার জন্য Implementing a Competition 101 STEM Lab" প্রবন্ধ ব্যবহার করুন।
- বিভিন্ন শিক্ষার্থীর চাহিদা পূরণের জন্য সেশনের বিষয়বস্তুকে খাপ খাইয়ে নেওয়ার বা আলাদা করার উপায় জানতে মেকিং কম্পিটিশন 101 STEM ল্যাবস ওয়ার্ক ফর অল স্টুডেন্টস" প্রবন্ধ পড়ুন।
- আপনার দলের ক্রমবর্ধমান সহযোগিতা দক্ষতাকে সমর্থন করার জন্য একটি ইতিবাচক দল সংস্কৃতি গড়ে তোলা" প্রবন্ধ এর বিবেচনাগুলি পর্যালোচনা করুন।
আপনার প্রথম V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতায় খেলার জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার সময়, আপনাকে আপনার দলের কৌশলতৈরি করা শুরু করতে হবে। কৌশল হলো লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি পরিকল্পনা। খেলা খেলার ক্ষেত্রে, আপনার লক্ষ্য প্রায়শই সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করা, অথবা সবচেয়ে কম সময় কাটানোর মতো। বেশিরভাগ খেলায়, লক্ষ্য অর্জনের অনেক সম্ভাব্য উপায় থাকে। এই কারণেই কৌশল বিকাশ এত গুরুত্বপূর্ণ! রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রে, এটি কেবল রোবট তৈরি, চালনা এবং কোডিং করার চেয়েও বেশি কিছু - এটি গেমটিকে একটি ধাঁধার মতো ভাবা এবং এটি সমাধানের সবচেয়ে স্মার্ট উপায় খুঁজে বের করা।
V5RC-তে একটি নতুন দল হিসেবেও, একটি বুদ্ধিমান কৌশল আপনাকে আরও ভালো জোটের অংশীদার হতে সাহায্য করতে পারে এবং এমনকি ম্যাচ জিততেও সাহায্য করতে পারে! অন্যান্য খেলাধুলার মতোই, যে দল পরিকল্পনা করে এবং আগে থেকে চিন্তা করে, তারা প্রায়শই সেই দলকে হারিয়ে ফেলে যে দল কেবল প্রতিক্রিয়া দেখায়।
একটি ভালো কৌশল:
- আপনার রোবটের শক্তিকে স্পষ্ট করে তোলে।
- আপনাকে দক্ষতার সাথে আরও পয়েন্ট অর্জন করতে সাহায্য করে।
- আপনার দলকে চমকের জন্য প্রস্তুত করে।
এই অধিবেশনে আপনি প্রতিযোগিতার জন্য একটি কৌশল তৈরিতে সাহায্য করার জন্য একটি প্রক্রিয়া শিখবেন। আপনার কৌশল বৃদ্ধি এবং বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি এই প্রক্রিয়াটি পুরো মরসুম জুড়ে প্রয়োগ করতে পারেন।
শুরু করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনার কাছে নিম্নলিখিতগুলি প্রস্তুত আছে:
- একটি নির্মিত হিরো বট।
- চার্জ করা কন্ট্রোলার এবং ব্যাটারি।
- একটি নির্মিত V5RC পুশ ব্যাক প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র।
- একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক।
কৌশল উন্নয়নশীল
এই ভিডিওটি দেখে কৌশলগতভাবে চিন্তা করা শুরু করুন।
এই ভিডিওতে, আপনি নিম্নলিখিত বিষয়গুলি সম্পর্কে শিখবেন:
- কী এক কৌশল!
- কৌশল তৈরির একটি প্রক্রিয়া।
- সহজ গেমগুলি কীভাবে আপনাকে কৌশলগতভাবে চিন্তা করার অনুশীলনে সাহায্য করতে পারে।
এই ভিডিওটি দেখে কৌশলগতভাবে চিন্তা করা শুরু করুন।
এই ভিডিওতে, আপনি নিম্নলিখিত বিষয়গুলি সম্পর্কে শিখবেন:
- কী এক কৌশল!
- কৌশল তৈরির একটি প্রক্রিয়া।
- সহজ গেমগুলি কীভাবে আপনাকে কৌশলগতভাবে চিন্তা করার অনুশীলনে সাহায্য করতে পারে।
এই সেশনের কার্যকলাপের সময় শিক্ষার্থীরা তাদের প্রথম খেলার কৌশল তৈরিতে সাহায্য করার জন্য সমস্যা সমাধানের একটি প্রক্রিয়া চালু করার জন্য পরিচিত টিক-ট্যাক-টো খেলাটি ব্যবহার করা হয়। এই প্রক্রিয়াটির একটি উদাহরণের জন্য শিক্ষার্থীদের সাথে ভিডিওটি দেখতে ভুলবেন না, যা নীচে সংক্ষেপে বর্ণনা করা হয়েছে:
- চ্যালেঞ্জটি গভীরভাবে বিবেচনা করার জন্য থামুন। খেলাটি সম্পর্কে আপনি ইতিমধ্যে কী জানেন তা পরীক্ষা করে দেখুন, খেলার নিয়ম এবং সীমাবদ্ধতাগুলি সহ, এবং আপনার এখনও কী খুঁজে বের করতে হবে।
- খেলার জন্য সম্ভাব্য সকল সমাধান, অথবা কৌশলগত বিকল্প সম্পর্কে চিন্তা করুন। প্রথমে মূল্যায়ন না করেই যতটা সম্ভব তৈরি করুন। সবগুলো ধারণা বিবেচনা করুন, তারপর সেগুলোকে এক বা দুটিতে সীমাবদ্ধ করে চেষ্টা করুন। যেকোনো কৌশল নির্বাচনের সম্ভাব্য পরিণতি বিবেচনা করতে ভুলবেন না, যেমন প্রতিপক্ষ দল বা জোটের অংশীদার কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে।
- পরীক্ষা সম্ভাব্য কৌশলগত ধারণা, এবং ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে সেগুলি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে তথ্য রেকর্ড করুন। পরিমাণগত তথ্য, যেমন স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা বা কৌশলের একটি নির্দিষ্ট অংশ কার্যকর করতে যে সময় লাগে তা লক্ষ্য করা উচিত।
- কৌশলটির সাফল্য মূল্যায়ন। এটা কি দলের প্রত্যাশা পূরণ করেছে? কোনটি কাজ করেছে এবং কোনটি করেনি তা নির্ধারণ করুন এবং এই প্রতিক্রিয়াটি পরবর্তী কৌশল বিকাশে প্রয়োগ করুন।
কার্যকলাপ: বিন্দু এবং বাক্স খেলুন
উপরের ভিডিওটি দেখার পর, আপনি একটি পরিচিত পেন্সিল এবং কাগজের খেলা, "ডটস অ্যান্ড বক্সস" ব্যবহার করে কৌশল বিকাশ অনুশীলন করতে যাচ্ছেন।
কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করতে সাহায্য করার জন্য এই টাস্ক কার্ডটি (Google Doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- ডটস অ্যান্ড বক্স খেলার কৌশল তৈরি করতে ভিডিও থেকে প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করুন।
উপরের ভিডিওটি দেখার পর, আপনি একটি পরিচিত পেন্সিল এবং কাগজের খেলা, "ডটস অ্যান্ড বক্সস" ব্যবহার করে কৌশল বিকাশ অনুশীলন করতে যাচ্ছেন।
কার্যকলাপটি সম্পূর্ণ করতে সাহায্য করার জন্য এই টাস্ক কার্ডটি (Google Doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- ডটস অ্যান্ড বক্স খেলার কৌশল তৈরি করতে ভিডিও থেকে প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করুন।
এই কার্যকলাপে, শিক্ষার্থীরা একটি সমস্যা সমাধান প্রক্রিয়া প্রয়োগ করে একটি পৃথক খেলা - বিন্দু এবং বাক্স - খেলার কৌশল তৈরি করতে শুরু করে। শিক্ষার্থীদের টাস্ক কার্ডের প্রশ্নগুলিকে নিম্নলিখিত বিষয়গুলির জন্য অনুঘটক হিসেবে ব্যবহার করা উচিত:
- হাতে থাকা সমস্যাটির গভীর ধারণা তৈরি করা (খেলার সর্বাধিক বাক্স কীভাবে ক্যাপচার করা যায়)।
- যতটা সম্ভব কৌশলগত ধারণা তৈরি করা।
এই অধিবেশনের কার্যকলাপে অংশগ্রহণের সময়, আপনি পরবর্তী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে সমস্যাটি সম্পর্কে তাদের বোধগম্যতাকে উৎসাহিত করতে পারেন এবং তাদের সৃজনশীলতা বৃদ্ধি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যখন শিক্ষার্থীরা প্রক্রিয়াটির থামানো পর্যায়ে থাকে, তখন তাদের জানা বিষয়গুলি স্পষ্ট করতে সাহায্য করুন যেমন:
- তুমি কিভাবে জানবে যে তুমি নিয়মগুলো পুরোপুরি বুঝতে পেরেছো?
- খেলার নিয়ম সম্পর্কে আপনার যেকোনো প্রশ্নের উত্তর কোথায় পাবেন?
- এই চ্যালেঞ্জের নিয়মগুলো আপনি অন্য কারো কাছে কীভাবে বর্ণনা করবেন?
যখন তারা প্রক্রিয়াটির চিন্তা পর্যায়ে থাকে এবং যতটা সম্ভব ধারণা তৈরি করে, তখন এই ধরনের প্রশ্নগুলি চেষ্টা করে দেখুন:
- এমন একটি ধারণা ভাবার চেষ্টা করুন যা অন্য কেউ ভাববে না - সেটা দেখতে কেমন হবে?
- তুমি কি এই খেলাটিকে অন্য দৃষ্টিকোণ থেকে দেখতে পারো? এটা কীভাবে আপনার জন্য সম্ভাবনার দুয়ার খুলে দেয়?
- তুমি কি নিজেকে "কি যদি" প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছো?
- কল্পনা করুন আপনার পরিচিত অন্য কেউ এই গেমটি কীভাবে ব্যবহার করতে পারে - তাদের কৌশলগত ধারণা কী হতে পারে?
যখন আপনি শিক্ষার্থীদের এই ধরণের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন, তখন আপনি তাদের নিজস্ব চিন্তাভাবনা এবং ধারণা তৈরি করতে সাহায্য করছেন, আপনার নিজস্ব কোনও প্রশ্ন না করেই, যা ছাত্র-কেন্দ্রিক নীতির লক্ষ্য।
এই অধিবেশনে ছাত্র-কেন্দ্রিক নীতি মেনে চলার ক্ষেত্রে অতিরিক্ত সহায়তার জন্য, নীতির গেম স্ট্র্যাটেজি এবং ম্যাচ প্লে বিভাগটি দেখুন।
কার্যকলাপ: একটি দলগত কৌশল তৈরি করুন
আগের কার্যকলাপে, তুমি একটি খেলা খেলার জন্য একটি পৃথক কৌশল তৈরি করার অনুশীলন করেছিলে। এই কার্যকলাপে, আপনি V5RC পুশ ব্যাক খেলার জন্য একটি সহযোগী দল কৌশল তৈরি করতে যা শিখেছেন তার উপর ভিত্তি করে গড়ে তুলবেন।
এই কার্যকলাপের মাধ্যমে আপনাকে গাইড করার জন্য এই টাস্ক কার্ড (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- আপনার কৌশল পরিকল্পনা করতে এবং আপনার তথ্য সংগ্রহ করতে সাহায্য করার জন্য টাস্ক কার্ডের প্রশ্নগুলি ব্যবহার করুন।
- আপনার কৌশল তৈরি করে এমন গেমের কাজগুলি সম্পর্কে তথ্য আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করুন। আপনার ডকুমেন্টেশন সেট আপ করতে আপনি টাস্ক কার্ডের উদাহরণটি ব্যবহার করতে পারেন।
- প্রতিটি কাজ আপনার দলকে কত পয়েন্ট দেবে তা নির্ধারণ করতে আপনার অনুশীলনের সময় গেম ম্যানুয়াল দেখুন।
আগের কার্যকলাপে, তুমি একটি খেলা খেলার জন্য একটি পৃথক কৌশল তৈরি করার অনুশীলন করেছিলে। এই কার্যকলাপে, আপনি V5RC পুশ ব্যাক খেলার জন্য একটি সহযোগী দল কৌশল তৈরি করতে যা শিখেছেন তার উপর ভিত্তি করে গড়ে তুলবেন।
এই কার্যকলাপের মাধ্যমে আপনাকে গাইড করার জন্য এই টাস্ক কার্ড (Google doc / .pdf / .docx) ব্যবহার করুন।
- আপনার কৌশল পরিকল্পনা করতে এবং আপনার তথ্য সংগ্রহ করতে সাহায্য করার জন্য টাস্ক কার্ডের প্রশ্নগুলি ব্যবহার করুন।
- আপনার কৌশল তৈরি করে এমন গেমের কাজগুলি সম্পর্কে তথ্য আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করুন। আপনার ডকুমেন্টেশন সেট আপ করতে আপনি টাস্ক কার্ডের উদাহরণটি ব্যবহার করতে পারেন।
- প্রতিটি কাজ আপনার দলকে কত পয়েন্ট দেবে তা নির্ধারণ করতে আপনার অনুশীলনের সময় গেম ম্যানুয়াল দেখুন।
এই কার্যকলাপটি শিক্ষার্থীদের খেলাটি খেলার জন্য একটি সহযোগী দলগত কৌশল তৈরির প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করতে সহজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তারা প্রথমে তাদের ড্রাইভ টিমে 'স্টপ-থিঙ্ক-টেস্ট-ইভালুয়েট'-এ অংশগ্রহণ করবে, যার লক্ষ্য হল সেশনের সারসংক্ষেপ বিভাগে পুরো টিমের সামনে উপস্থাপনের জন্য তাদের সেরা কৌশল বেছে নেওয়া।
কোচ হিসেবে আপনার ভূমিকা হলো পথনির্দেশক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে সহায়তা করা, প্রক্রিয়া এবং প্রয়োজনীয় সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত গ্রহণ উভয় বিষয়ে। প্রক্রিয়াটির 'থামুন' এবং 'চিন্তা করুন' ধাপগুলির জন্য উপরে প্রদত্ত প্রস্তাবিত প্রশ্নগুলি সহায়ক হতে থাকবে।
যখন শিক্ষার্থীরা তাদের কৌশল পরীক্ষা করছে, তখন নিশ্চিত করুন যে তারা তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এমন তথ্য সংগ্রহ করছে যা তারা তাদের সেরা কৌশল বেছে নিতে এবং দলের বাকি সদস্যদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার সময় এটিকে সমর্থন করতে সক্ষম হবে।
যখন শিক্ষার্থীরা তাদের কৌশলের কার্যকারিতা মূল্যায়ন করছে, তখন নিম্নলিখিত ধরণের পরবর্তী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে তাদের সহায়তা করুন:
- আপনার কৌশলে সামনের দিকে কী কী সুনির্দিষ্ট পরিবর্তন আনতে চান?
- আপনার কৌশলের সফল অংশগুলি কীভাবে ধরে রাখা যায় এবং যে অংশগুলি অতটা সহায়ক ছিল না সেগুলিকে কীভাবে উন্নত করা যায়?
- তুমি কিভাবে জানলে যে তোমার কৌশলের এই দিকটি সফল হয়েছে? আপনার কাছে কোন তথ্য দেখানোর আছে?
মনে রাখবেন - কৌশল উন্নয়ন একটি পুনরাবৃত্তিমূলক প্রক্রিয়া! আপনার দলকে পুরো মৌসুম জুড়ে এই প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যেতে হবে এবং তারা ব্যর্থতা এবং হতাশার সম্মুখীন হবে। তাদের মনে করিয়ে দিয়ে সমর্থন করুন যে হতাশ বোধ করা ঠিক আছে, কিন্তু ব্যর্থতাকে শেখার এবং বেড়ে ওঠার সুযোগ হিসেবে দেখা গুরুত্বপূর্ণ।
VEX PD+ এর নিম্নলিখিত ভিডিওগুলি শিক্ষার্থীদের মানসিকতা বিকাশে সহায়ক হতে পারে:
সারসংক্ষেপ
প্রতিটি ড্রাইভ টিম যখন একটি কৌশল পরিকল্পনা, পরীক্ষা এবং বিকাশের সুযোগ পাবে, তখন কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি দল হিসেবে একত্রিত হওয়ার এবং আপাতত ব্যবহারের জন্য সেরাটি সম্পর্কে একটি সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় এসেছে। প্রতিটি ড্রাইভ টিমের সেরা কৌশল সম্পর্কে বিভিন্ন ধারণা থাকতে পারে এবং এটি একটি ভালো জিনিস! অনেক সৃজনশীল বিকল্প থাকা দীর্ঘমেয়াদে আপনার দলের কৌশলকে শক্তিশালী করবে।
তোমার প্রথম খেলার কৌশলের চারপাশে তোমার দলের চিন্তাভাবনাকে একত্রিত করতে,
- প্রতিটি ড্রাইভ টিমকে তাদের কৌশল এবং এটি সম্পর্কে তারা যে তথ্য সংগ্রহ করেছে তা ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দিন।
- সর্বোত্তম বিকল্প সম্পর্কে ঐক্যমত্যে পৌঁছানোর জন্য তথ্য ব্যবহার করুন।
- আপনার আলোচনাকে কেন্দ্রীভূত করতে প্রয়োজনে টাস্ক কার্ডের ধাপ ৩-এর চেকলিস্টে ফিরে যান।
আলোচনা করার সময়, দলগতভাবে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করার জন্য ভালো যোগাযোগের সরঞ্জাম এবং কৌশলগুলি সম্পর্কে চিন্তা করা গুরুত্বপূর্ণ। পুরো মৌসুম জুড়ে আপনার দলকে সমর্থন করার কৌশলগুলির জন্য "একটি ইতিবাচক দল সংস্কৃতি গড়ে তোলা" নিবন্ধটি পর্যালোচনা করুন। সহযোগিতামূলক, তথ্য-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নেওয়ার বিষয়ে আরও জানতে এই ভিডিওটি দেখুন।
একবার আপনি আপনার প্রাথমিক খেলার কৌশল নির্ধারণে সহযোগিতা করার পর, এটি চেষ্টা করার সময়! V5RC পুশ ব্যাক ফিল্ডে আপনার নতুন কৌশলের ১ মিনিট ৪৫ সেকেন্ডের ট্রায়াল রান সম্পন্ন করার জন্য একটি ড্রাইভ টিম বেছে নিন।
প্রতিটি ড্রাইভ টিম যখন একটি কৌশল পরিকল্পনা, পরীক্ষা এবং বিকাশের সুযোগ পাবে, তখন কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি দল হিসেবে একত্রিত হওয়ার এবং আপাতত ব্যবহারের জন্য সেরাটি সম্পর্কে একটি সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় এসেছে। প্রতিটি ড্রাইভ টিমের সেরা কৌশল সম্পর্কে বিভিন্ন ধারণা থাকতে পারে এবং এটি একটি ভালো জিনিস! অনেক সৃজনশীল বিকল্প থাকা দীর্ঘমেয়াদে আপনার দলের কৌশলকে শক্তিশালী করবে।
তোমার প্রথম খেলার কৌশলের চারপাশে তোমার দলের চিন্তাভাবনাকে একত্রিত করতে,
- প্রতিটি ড্রাইভ টিমকে তাদের কৌশল এবং এটি সম্পর্কে তারা যে তথ্য সংগ্রহ করেছে তা ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দিন।
- সর্বোত্তম বিকল্প সম্পর্কে ঐক্যমত্যে পৌঁছানোর জন্য তথ্য ব্যবহার করুন।
- আপনার আলোচনাকে কেন্দ্রীভূত করতে প্রয়োজনে টাস্ক কার্ডের ধাপ ৩-এর চেকলিস্টে ফিরে যান।
আলোচনা করার সময়, দলগতভাবে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করার জন্য ভালো যোগাযোগের সরঞ্জাম এবং কৌশলগুলি সম্পর্কে চিন্তা করা গুরুত্বপূর্ণ। পুরো মৌসুম জুড়ে আপনার দলকে সমর্থন করার কৌশলগুলির জন্য "একটি ইতিবাচক দল সংস্কৃতি গড়ে তোলা" নিবন্ধটি পর্যালোচনা করুন। সহযোগিতামূলক, তথ্য-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নেওয়ার বিষয়ে আরও জানতে এই ভিডিওটি দেখুন।
একবার আপনি আপনার প্রাথমিক খেলার কৌশল নির্ধারণে সহযোগিতা করার পর, এটি চেষ্টা করার সময়! V5RC পুশ ব্যাক ফিল্ডে আপনার নতুন কৌশলের ১ মিনিট ৪৫ সেকেন্ডের ট্রায়াল রান সম্পন্ন করার জন্য একটি ড্রাইভ টিম বেছে নিন।
সারসংক্ষেপের সময়, প্রতিটি ড্রাইভ টিমের পূর্ববর্তী কার্যকলাপ থেকে তাদের সেরা কৌশল ভাগ করে নেওয়া উচিত। তারপর দলের উচিত খেলার জন্য তাদের প্রাথমিক কৌশল হিসেবে কোন কৌশল গ্রহণ করতে চান সে সম্পর্কে একটি সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত নেওয়া। শিক্ষার্থীরা হয়তো বিভিন্ন কৌশলের উপাদানগুলিকে একত্রিত করতে চাইবে, এবং এটি দুর্দান্ত! এই আলোচনার সময় শিক্ষার্থীরা আটকে গেলে নিম্নলিখিত নির্দেশিকামূলক প্রশ্নগুলি সাহায্য করতে পারে:
- উপস্থাপিত সমস্ত কৌশলগত ধারণার মধ্যে, কোনটি আপনার কাছে সেরা বলে মনে হয় এবং কেন?
- আপনার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আপনি কোন তথ্য ব্যবহার করছেন?
- যদি আপনি একাধিক কৌশলগত ধারণার সেরা অংশগুলিকে একত্রিত করেন, তাহলে কি আপনি আরও শক্তিশালী কৌশল তৈরি করতে পারবেন?
- আপনার নির্বাচিত কৌশলে কি কোনও সম্ভাব্য সমস্যা দেখতে পাচ্ছেন? এগুলো সমাধানের জন্য আপনার কী ধারণা আছে?
শিক্ষার্থীরা একবার কৌশল ঠিক করে ফেললে, শিক্ষার্থীদের তাদের রোবট দিয়ে মাঠে এটি পরীক্ষা করার জন্য সময় দিয়ে কিছুটা উত্তেজনা এবং অনুপ্রেরণার সাথে অধিবেশনটি শেষ করুন!
পরবর্তী সেশনে যেতে পরবর্তী সেশন > নির্বাচন করুন।